Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

Mutants&Masterminds

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Samael:
Naja. Hat aber trotzdem nix mehr mit dem D&D d20 zu tun. Da kannst du auch sagen 7th Sea und L5R sind ein System oder Arcane Codex und d20 (ok, bei AC sind es 2w10 nicht 1w20).

Selganor [n/a]:
Ich habe nie behauptet dass M&M identisch mit D&D ist.

DA sind fuer die Klassen halt die ganzen "Powers" schon als Pakete fertig zum holen...

Du kannst aber alles das was du bei D&D gerne haettest mit M&M machen.

Ein Magier will einen Feuerball? Kein Problem: Energy Blast (2PP/Lvl), Extra: Area (+1) Limit Worte (-1), Gesten (-1) macht 1 PP/Lvl.
Damit kann der Magier wenn er ihn auf +5 kauft fuer 5 Punkte einer Flaeche +5 Feuerschaden machen.

Ein Kaempfer will besonders gut mit dem Schwert umgehen?
Nimm die "Attack as Power"-Option, dann ist Attack, Melee eine 2PP/Lvl. Power, mit dem Limit "Nur fuer Schwerter" (-1) kauft er sich dann nicht fuer 30 Punkte +10 Attacke so, sondern fuer 15 Punkte Attack (Melee AND Ranged +1) auf +5 und fuer 5 weitere Punkte +5 Attack (Swords)...

Dann kann er mit allen Waffen auf +5 angreifen mit Schwertern auf +10.

Fredi der Elch:
Naja, M&M ist _im Spiel_ dann schon sehr ähnlich zu D&D (wenn man jetzt mal von AoO und Hit Points absieht). Nur wie man da hin kommt, als die Charaktererschaffung, das ist anders.

M&M ist also nichts weiter als ein flexibles System zum Erschaffen von Superhelden für d20. Und das würde ich schon noch d20 nennen (auch wenn es aus rechtlichen Gründen nicht draufsteht sondern nur OGL). Also insofern ist es nicht was völlig anderes als D&D.

Fredi

Morpheus:
Im Prinzip beweist M&M wie gut das D20 System eigentlich ist. Sämtliche Regeln für die Interaktion der diversen Superkräfte mit dem Rest der Spielwelt sind bereits in den diversen D20 Conditions und Special Abilities enthalten. Den Rest findet man dann im Zauberspruchteil. ;D

Darklone:
Kann man damit Spiderman baun?

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