Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
Haben Halblinge eine Existenzberechtigung
Maarzan:
Die Gärtnerqualitäten habe ich an anderer Stelle auch schon mal verbaut, aber in diesem einfachen Grundszenario sind die anderen nicht so aufgeklärt. Dazu rücken ihnen nun auch ein paar Ortsansässige auf den Pelz bzw. müßten sie sich in deren Gebiet zurückziehen.
Allgemein aber fällt es mir schwer zu erkennen, wie Halblinge im von ihnen scheints bevorzugten offenen Hügelland sich und insbesondere ihre Gärten mittelfristig halten wollen. Sie müßten dazu wenigstens ihre bisherige Kultur und Heimat aufgeben und in unwirtlicheres Gelände ausweichen.
Zum Guerilliakrieg braucht man Deckung oder einen sozialen Gegner und einen Gegner, der die Option hat sich zurück zu ziehen, wenn ihm ein gewisser Preis politisch zu hoch wird. Völkerwanderung ist ein ungemütliches Geschäft.
Als technisch hochgezüchtete Kämpfer kann ich mir Halblinge so klassisch auch nicht vorstellen (und klassisch war ja Grundlage des Gedanken). Zur Waffenproduktion gehört ja nicht nur die theoretische Kompetenz, sondern dann auch die praktische Erfahrung und die produzierende Infrastruktur. (Blieben noch strategische Verbündete, Zwerge: ihr bleibt da draußen und wir geben euch Waffen, aber hier unten wollen wir euch nicht)
Menschen sind die Rasse, die trotz ihrer im Vergleich heftigen Vermehrungsrate und aggressiver Grundausrichtung sowie leidlichen Physis noch genug Verstand beisammen hat um sich nicht selbst zu sehr zu dezimieren wenn es noch exteren Feinde gibt und dabei noch zu lernen, wie man noch unangenehmer wird und zur Not sogar so etwas wie Diplomatie aufweisen kann.
Grundgedanken war einfach, wie ich in einer konfliktträchtigen Situation (hier eine Völkerwanderung) eine traditionelle Volksgruppe wie die Halblinge haben kann, welche nicht umgehend mit den Traditionen/Clichees brechen muss, um nicht sofort unter zu gehen. Und alleine können die Halblinge scheinbar einfach nicht.
El God:
Wie wäre es mit einer Zwergen-Halblings-Symbiose, bei der die Halblinge für Softskills, Nahrungsmittel und Bier verantwortlich sind und die Zwerge explizit das Kämpfen und körperlich belastende/gefährliche Arbeiten wie Schmieden/Bergbau etc. übernehmen? Verpasst man ihnen noch eine dualistische Religion bzw. eine religiöse Grundlage für diese Symbiose (z.B. religiöse Verbote der Zwerge, ihre Nahrung selbst zu erzeugen oder das Gebot, als Kämpfer und Beschützer zu wirken) kann das imho recht glaubwürdig werden.
Maarzan:
Praktisch wäre das eine Lösung.
Ästhetisch aber -weil immer noch ohne eigene Überlebenschance - unbefriedigend, auch wenn sie in dieser Konstellation Partner quasi auf Augenhöhe wären.
Gorbag:
--- Zitat von: Maarzan ---Allgemein aber fällt es mir schwer zu erkennen, wie Halblinge im von ihnen scheints bevorzugten offenen Hügelland sich und insbesondere ihre Gärten mittelfristig halten wollen. Sie müßten dazu wenigstens ihre bisherige Kultur und Heimat aufgeben und in unwirtlicheres Gelände ausweichen.
Zum Guerilliakrieg braucht man Deckung oder einen sozialen Gegner und einen Gegner, der die Option hat sich zurück zu ziehen, wenn ihm ein gewisser Preis politisch zu hoch wird. Völkerwanderung ist ein ungemütliches Geschäft.
--- Ende Zitat ---
Hier kommen ja zwei Geisteshaltungen zum Tragen, die deiner Halblinge und die des wandernden Volkes. Natürlich würde ein Halbling am liebsten einfach weiter ruhig Daheim sitzen und seinen Garten bestellen, aber es gibt ja ein Bedrohungsszenario.
Es ist einfach entscheidend wie freiheitsliebend die Halblinge sind und wie brutal und agressiv der Angreifer ist. Wenn die Halblinge ums Verrecken nicht klein bei geben wollen geben sie im Zweifel ihre Häuser auf und ziehen sich in den Wald zurück um von da aus Gegenschläge zu führen. Wenn die Halblinge Diplomatisch beliebt sind werden sie wohl Verbündete suchen. Gerade so Deals wie Nahrung gegen Schutz könnte gewisse Völker auf ihre Seite ziehen (wenn weitere Expansionen absehbar sind hilft das auch Bündnisspartner zu finden). Vielleicht sind die Invarsoren ja ne recht humane Truppe und die Halblinge sehen ein das man sich besser arrangiert und buckelt als es auf einen Krieg ankommen zu lassen. Oder aber die Invarsoren sind so bösartig, dass jeder Halbling der erwischt wird um sein Leben fürchten muss, sogar wenn er sich ergibt.
Es gibt da eigentlich Dutzende Szenarios die alle davon abhängen wie dein Setting aussieht.
Hier im Thread ist der einfache Grundtenor doch das Halblinge Kämpfen können wenn sie dazu gezwungen sind und genau hier musst du eben die richtige Antwort für dein Setting finden. Sind die Halblinge zum Krieg genötigt oder scheinen andere Optionen attraktiever?
SeelenJägerTee:
Verpass den Halblingen eine Miliz ähnlich den Minutemen.
Statt Musketen haben Halblinge halt ne Schleuder.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln