Das Tanelorn spielt > D&D High Level

Die Protagonisten

(1/2) > >>

Vallandros Zaubersaite:
Hier kommen eure Charaktere hinein. Bitte nehmt dieses Gerippe als Vorbild

Klassen :
Rassen :
Region :
Erfahrungspunkte :
Gesinnung :
Gottheit :
Größenkategorie :
Initiative :
Sprachen :
Heimat:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)AC:
TP:
Rettungswürfe :
Geschwindigkeit :
Nahkampf :
BAB :
Combat Gear:
Attribute :
Talente :

Klassenfertigkeiten:



Fertigkeiten:


 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Grad 0 :


Grad 1 :



Grad 2 :



Domänen :

 
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Magische Gegenstände



(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aussehen



Hintergrundgeschichte

.

 

Feuersänger:
Hycanus

Klassen : Warblade 14 / Bloodstorm Blade 4
Rasse : Mensch
Region :
Erfahrungspunkte : 155.000
Gesinnung : N
Gottheit : Shaundakul / Fharlanghn
Größenkategorie : M
Initiative : +11 (+5 Dex, +4 Improved Ini, +2 Belt of Battle)
Sprachen : Common (+2 weitere)
Heimat:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)(mit Greater Magic Weapon aktiv)
AC: 45
Flat-footed 45 (Improved Uncanny Dodge)
Touch 31
TP: 203
Rettungswürfe : Zähigkeit : +22 ; Reflex : +19 ; Willen : +10*
(kann den Willenswurf als Counter durch einen Konzentrationswurf ersetzen.)
Geschwindigkeit : 40' (30 base + 10 Item)
Nahkampf : +35 / +30 / +25 / +20  (auch bei Thunderous Throw)
Fernkampf : +32 / +27 / +22 / +17 (nicht Thunderous Throw); bis 30' +1

BAB : +18
Combat Gear:
Meteor-Hammer:
1d10 19-20/x2 Bludgeoning, Reach, Trip, Disarm +2, +1 Shield Bonus
Head 1: +1 Valorous Cold-Iron Discipline Aptitude, Everbright
Head 2: +1 Defending Adamantine, Everbright
(im Regelfall per GMW auf jeweils +5 verbessert, permanent im Fortress-Mode geführt)

Reichweite Nahkampf: 10', in Dancing Blade Stance 20'
Grundreichweite Fernkampf 30', in Dancing Blade Stance mit Thunderous Throw 45'
Schaden: 1d10+12+5+1, +1 bei Kernschuss;
bei mindestens Power Attack-2 weitere +2 Bonusschaden (Armbands of Might)

Spiked Celestial Breastplate +5, Blueshine (max. Dex +9, ACP -1), Fly 1/day (5), Light Armour
DR 3/- (30HP/day) durch Crystal

Weapon Augment Crystals:
Lesser Truedeath, Lesser Fiendslayer, Least Demolition, Lesser Lightning, Lesser Adamant, Lesser Revelation

Armour Augment Crystals: Lesser Iron Ward (in Rüstung), Bent Sight (auf defensivem Waffenkopf)

Short Sword
Efficient Quiver
MW Cold Iron Spear /w Crystal of Least Return
MW Javelin /w Crystal of Least Return
5 Spears
11 Javelins

Attribute :
STR 26 (+8)
DEX 20 (+5)
CON 18 (+4)
INT 18 (+4)
WIS 10 (0)
CHA 10 (0)

Talente :
RBF: Exotic Prof: Meteor Hammer
1: Power Attack
3: Improved Bull Rush
BF: Combat Reflexes
6: Point Blank Shot
9: Shock Trooper
BF: Far Shot
12: Leap Attack
BF: Improved Initiative
15: Adaptive Style
BF: Blind Fight
18: Stand Still

Klassenfähigkeiten:
Battle Clarity (Int bonus to Reflex Saves)
Weapon Aptitude (effect of weapon-specific feats applies to any weapon)
Battle Ardor (Int bonus to Critical confirmation rolls)
Improved Uncanny Dodge
Battle Cunning (Int bonus to Damage when defender is flat-footed or flanked)
Martial Throw (can use Martial Strikes with Throwing attacks)
Thunderous Throw (ranged attacks treated as melee attacks, using Str bonus to Hit etc.)
Lightning Ricochet (thrown weapons returns immediately, allowing Full Attack)
Battle Skill (Int bonus to defend against bull rush, trip, sunder etc. attempt)


Fertigkeiten:
Balance 21
Climb 28
Concentration 37
Craft 4
Diplomacy 5
Intimidate 15
Jump 44
Knowledge History 8
Knowledge Local 8
Martial Lore 4
Spot 14
Tumble 27

(inkl. aller Boni, Synergien und Armour Check Penalty)
Freie Skillpunkte: 2

Sense Motive 18
Listen 18
(durch das Headband verliehene Fertigkeiten)

Skill Tricks:
Acrobatic Backstab
Back On Your Feet (stand up from Prone immediately withouth provoking AoO)
 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Maneuvers Readied: 6

Stances:
IH Punishing Stance (+1d6 Schaden, -2AC)
TC Leaping Dragon Stance (+10ft Jump, considered Running Jump)
IH Dancing Blade Form (+5' Reach during own turn)

Maneuvers:
DM Moment of Perfect Mind
DM Emerald Razor
Iron Heart Surge
IH Lightning Recovery
TC Pouncing Charge
DM Greater Insightful Strike
DM Quicksilver Motion
TC Swooping Dragon
DM Diamond Nightmare Blade
TC Raging Mongoose

durch Items:
IH Wall of Blades
SS Counter Charge
 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Bonus Feat
+1 skill pt / level
Favoured Class: Any
 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Flint & Steel
Whetstone
Journal (100p.), Ink, pen
Grappling hook
750gp cash

Magische Gegenstände
Headband of Intellect +4, +2 Insight AC
Goggles of Revelation (See Invisibility)
Amulet of Natural Armour +3
Iron Heart Vest of Resistance (+5)
Belt of Battle, Str +6
Cloak of Protection and Comfort
Armbands of Might and Elusive Action
Spiked Gauntlets of Dexterity, Weaponry Arcane and Extended Range
Ring of Evasion and Adamant Weaponry
Ring of Freedom of Movement
Boots: Steadfast, Striding and Springing +10, Setting Sun (Counter Charge), +4 Con, Dimension Stride
Lucky Earring

Handy Haversack
Everlasting Rations
Replenishing Skin
Magic Bedroll


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aussehen
Hycanus ist ein über 6 Fuß großer, athletisch gebauter Mann mit gebräuntem Teint und bernsteinfarbenen Augen. Sein Schädel ist kahlgeschoren und mit karminroten Mustern tätowiert. In Faerun wird er deswegen manchmal für einen Mulan oder Thayan gehalten, obwohl er dafür nicht bleich genug ist und seine Brauen nicht rasiert sind. Er trägt einen bronzenen Stirnreif, in dessen Mitte ein Opal eingefasst ist. Dem aufmerksamen Beobachter mag zudem ein Ohrring in Form dreier ineinander verflochtener Dreiecke im linken Ohr auffallen.
Er trägt für gewöhnlich einen anatomisch geformten, brünierten Brustpanzer mit kupfernen Applikationen, dessen linkes Schultergeschübe mit geschmiedeten Stacheln versehen ist, was der Rüstung ein sehr martialisches Aussehen verleiht, während die rechte Schulter von einem dunkelroten Mantel bedeckt ist.
An seiner rechten Hüfte trägt er ein Kurzschwert im Wehrgehänge, an dessen linker Seite ein Köcher befestigt ist.


Hintergrundgeschichte
Hycanus bereist schon seit einigen Jahren die Welten und Ebenen gemeinsam mit einer elfischen Magierin. Ursprünglich war er schlicht ihr gemieteter Leibwächter, doch hat sich ihr Verhältnis schon längst in Richtung gleichberechtigter Partner entwickelt. Gemeinsam verdingen sie sich als Söldner und interplanare Kopfgeldjäger.
Obwohl er sich keiner Seite verpflichtet fühlt außer sich selbst und vielleicht noch seinen jeweiligen Gefährten, verfügt Hycanus dennoch über einen gewissen Verhaltenskodex. Zum einen begibt er sich nicht für Gotteslohn auf ein Himmelfahrtskommando. Er lässt sich grundsätzlich nicht von moralischen Erpressungsversuchen beeindrucken.
Wiewohl er sich nicht prinzipiell der Guten Seite verpflichtet fühlt, arbeitet er doch mit Vorliebe für sie - dem Aufwand entsprechende Entschädigung vorausgesetzt. Keinesfalls jedoch würde er sich in die Dienste des Bösen stellen, wissentlich gegen Gute Kräfte agieren, oder den Tod von Unschuldigen in Kauf nehmen, um sich zu bereichern. Andererseits wäre er so pragmatisch, im Zweifelsfalle das Leben weniger zu opfern, wenn er dadurch viele andere retten könnte.

Seine eigentliche Motivation ist dennoch nicht der Reichtum, sondern in erster Linie Ruhm, gefolgt von dem Verlangen, soviel wie möglich vom Multiversum zu sehen und zu bereisen. Man könnte grob zusammenfassen, dass er einmal seinen Enkeln etwas zu erzählen haben möchte.

Zitate:
"Hab ich eine Überraschung für dich. Komm näher, ich zeig dir was es ist."
"Wenn Köpfe versagen, müssen Leiber herhalten."

 

Feuersänger:
Ashara

Klassen : Elf Generalist Wizard 5 / Incantatrix 3 / Nar Demonbinder 1 / Ultimate Magus 9
Rasse : Gray Elf
Region :
Erfahrungspunkte : 154.000
Gesinnung : CN
Gottheit : Shevarass
Größenkategorie :  M
Initiative : +7 (+5 Dex, +2 Belt of Battle)
Sprachen : Common, Elven, Undercommon, Celestial, Infernal, Abyssal
Heimat:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)AC: 41 mit Defending Longsword, sonst 36
Flat-footed 36 / 31
Touch 23 / 18
jeweils +2 gegen Fernkampfangriffe
TP: 110 / 128 mit Divine Power
Rettungswürfe : Zähigkeit : +14; Reflex : +16; Willen : +21
Geschwindigkeit : 30'
Nahkampf : +25/+20/+15/+10
BAB : +9 / +18 mit Divine Power
Combat Gear:
(normalerweise alle Waffen mit GMW auf +5 gebufft)
+1 Defending Longsword /w Crystal of Least Return
+1 Precise Energy Bow (2d6+Str Force) /w Crystal of Least Return
Efficient Quiver

+1 Blueshine Twilight Mithral Chainshirt /w Crystal of Least Adamant
+1 Mithral Targe /w Crystal of Bent Sight
(normalweise jeweils mit Extended Magic Vestment auf +5 aufgebohrt)

Attribute :
STR 8/14 (-1 / +2)
DEX 20 (+5)
CON 16 (+3)
INT 28 (+9) (+10 für Berechnung von Save DCs und Bonuszaubern)
WIS 14 (+2)
CHA 18 (+4)

Talente :
Spellcasting Prodigy
Eschew Materials
Extend Spell
Iron Will
Spell Focus: Conjuration
Arcane Disciple (War)
Chain Spell
Energy Substitution (Fire)
Practiced Spellcaster (Nar Demonbinder)
Twin Spell
Persistent Spell


Klassenfähigkeiten:
Eideetic Memory
Spontaneous Divination
Cooperative Metamagic
Metamagic Effect
Inimical Casting
Augment Casting
Arcane Power +3
Expanded Knowledge 4

Fertigkeiten:
Concentration (Con)   24
Craft (Drawing)   10
Decipher Script (Int)    28
Intimidate (Cha)   9
Knowledge (Arcana)    19
Knowledge (Religion)    13
Knowledge (The Planes)   19
Profession (Wis)   2
Sense Motive (Wis)    4
Spellcraft (Int)   42
Use Magic Device.   28

 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Code: ---Spell Grade 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Wizard        7 7 6 10 6 6 4 3 3
Demonbinder 9 4 3 2 1
Total        7 7 6 19 10 9 6 4 3

--- Ende Code ---

Permanent: See Invisibility

Cantrips: 4/Tag, Alle

   Abjuration
1   Alarm:
1   Endure Elements:
1   Protection from Evil
1   Shield:
2   Protection from Arrows:
2   Resist Energy:
3   Dispel Magic
3   Explosive Runes
3    Magic Circle against Evil
3   Nondetection M
3   Protection from Energy
4   Dimensional Anchor
4   Globe of Invulnerability, Lesser
4   Greater Resistance
4   Remove Curse
4   Stoneskin M
5   Break Enchantment
5   Dismissal
5   Mage’s Private Sanctum
5   Planar Tolerance
6   Antimagic Field
6   Dispel Magic, Greater
6   Superior Resistance
6   Globe of Invulnerability
7   Banishment
7   Spell Turning
8   Mind Blank
8   Prismatic Wall
8   Protection from Spells M F
9   Mage’s Disjunction
9   Prismatic Sphere
   
   
   
   Conjuration
1   Grease:
1   Mage Armor:
1   Mount:
1   Obscuring Mist:
1   Unseen Servant:
2   Fog Cloud:
2   Glitterdust
2   Create Magic Tattoo
3   Phantom Steed
4   Blast of Flame
4   Black Tentacles
4   Dimension Door
4   Orb of Force
4   Secure Shelter
4   Solid Fog
5   Cloudkill
5   Major Creation
5   Greater Dimension Door
5   Planar Binding, Lesser
5   Summon Monster V
5   Teleport
5   Wall of Stone
6   Planar Binding
6   Summon Monster VI
6   Wall of Iron
7   Mage’s Magnificent Mansion F
7   Phase Door
7   Plane Shift F
7   Summon Monster VII
7   Teleport, Greater
8   Greater Plane Shift
8   Planar Binding, Greater
8   Summon Monster VIII
8   Trap the Soul M F
9   Abyssal Army
9   Gate X
9   Hellish Horde
9   Refuge M
9   Summon Monster IX
   
   
   Divination
0   detect magic
0   detect poison
0   read magic
1   appraising touch
1   arrow mind
1   comprehend languages
1   detect secret doors
1   detect undead
1   guided shot
1   identify
1   master's touch
1   targeting ray
1   true strike
2   chain of eyes
2   detect thoughts
2   discern shapechanger
2   locate object
2   marked object
2   see invisibility
3   analyze portal
3   arcane sight
3   circle dance
3   clairaudience / clairvoyance
3   telepathic bond, lesser
3   tongues
3   unluck
4   arcane eye
4   assay spell resistance
4   detect scrying
4   locate creature
4   scrying
4   treasure scent
5   contact other plane
5   prying eyes
5   Rary's telepathic bond
6   analyze dweomer
6   interplanar telepathic bond
6   legend lore
6   probe thoughts
6   true seeing
7   arcane sight, greater
7   scrying, greater
7   vision
8   discern location
8   moment of prescience
8   prying eyes, greater
9   eye of power
9   foresight
9   hindsight
   
   Enchantment
1   Charm Person:
1   Power Word: Fatigue
1   Sleep:
2   Touch of Idiocy:
3   Heroism
3   Hold Person
3   Suggestion
4   Charm Monster
4   Confusion
5   Dominate Person
5   Feeblemind
5   Hold Monster
6   Geas/Quest
6   Heroism, Greater
6   Suggestion, Mass
7   Insanity
7   Power Word Blind
8   Binding M
8   Charm Monster, Mass
8   Demand
8   Irresistible Dance
9   Dominate Monster
9   Hold Monster, Mass
   
   
   Evocation
1   Magic Missile:
1   Shocking Grasp:
1   Persistent Blade
2   Burning Sword
2   Combust
2   Continual Flame M:
2   Darkness:
2   Gust of Wind
2   Scorching Ray
3   Daylight:
3   Fireball:
3   Lightning Bolt:
3   Sound Lance
3   Tiny Hut:
3   Wind Wall:
4   Explosive Cascade
4   Fire Shield:
4   Forcewave
5   Cone of Cold:
5   Greater Fireburst
5   Mass Fire Shield
5   Wall of Force:
6   Chain Lightning:
6   Contingency F:
7   Delayed Blast Fireball:
7   Prismatic Spray
7   Forcecage M:
8   Telekinetic Sphere:
9   Meteor Swarm:
   
   
   Illusion
1   Disguise Self:
1   Magic Aura:
1   Ventriloquism:
2   Invisibility:
2   Mirror Image:
2   Phantom Trap M:
3   Displacement:
3   Invisibility Sphere:
4   Hallucinatory Terrain
4   Invisibility, Greater:
4   Phantasmal Killer:
5   Seeming:
6   Mislead:
6   Shadow Walk:
7   Invisibility, Mass:
7   Project Image:
7   Shadow Conjuration, Greater:
7   Simulacrum
8   Scintillating Pattern:
8   Screen:
8   Shadow Evocation, Greater:
9   Weird:
   
   Necromancy
1   Cause Fear:
1   Ray of Enfeeblement:
2   Blindness/Deafness:
2   Scare:
2   Spectral Hand:
3   Ray of Exhaustion:
   
   
   Transmutation
1   Animate Rope:
1   Ebon Eyes
1   Enlarge Person:
1   Erase:
1   Expeditious Retreat:
1   Feather Fall:
2   Alter Self:
2   Bear’s Endurance:
2   Bull’s Strength:
2   Cat’s Grace:
2   Darkvision:
2   Eagle’s Splendor:
2   Fox’s Cunning:
2   Heroics
2   Knock:
2   Levitate:
2   Owl’s Wisdom:
2   Rope Trick:
2   Spider Climb:
3   Deeper Darkvision
3   Flame Arrow:
3   Fly:
3   Haste:
3   Keen Edge:
3   Magic Weapon, Greater:
3   Shrink Item:
3   Slow:
3   Spell Vulnerability
3   Spiderskin
3   Water Breathing:
3   Weapon of Impact
4   Enlarge Person, Mass:
4   Mnemonic Enhancer F:
4   Stone Shape:
5   Mass Darkvision
5   Baleful Polymorph:
5   Fabricate:
5   Greater Enlarge Person
5   Overland Flight:
5   Mass Fly
5   Passwall:
5   Telekinesis:
6   Brilliant Blade
6   Disintegrate:
6   Flesh to Stone:
6   Move Earth:
6   Stone to Flesh:
6   Transformation M:
7   Brilliant Aura
7   Control Weather:
7   Reverse Gravity:
7   Synostodweomer
8   Iron Body:
8   Polymorph Any Object:
9   Etherealness:
9   Time Stop:
9   Shapechange
   
   
   Universal
5   Permanency X:
7   Limited Wish X:
9   Wish X:
   
   Demonbinder
IV   Beltyn's Burning Blood
   Dismissal
   Lesser Planar Binding
   Magic Circle
   Summon Monster IV
   Wall of Fire
V    Dispel Good
   Flame Strike
   Plane Shift
   Spell Resistance
   Summon Monster V
VI   Banishment
   Fiendform
   Greater Dispel Magic
   Planar Binding
   Summon Monster VI
VII   Blasphemy
   Fire Storm
   Summon Monster VII
VIII   Flensing
   Greater Planar Binding
   Unholy Aura
   Summon Monster VIII


Domänen : War
1 Magic Weapon
2 Spiritual Weapon
3 Magic Vestment
4 Divine Power
5 Flame Strike
6 Blade Barrier
7 Power Word Blind
8 Power Word Stun
[9 Power Word Kill]

Das assoziierte Attribut ist Weisheit, obwohl sie als Arkane Zauber zählen.
Ashara kann die Zauber der Grade 5-8 derzeit nur mit aktiviertem Owls Wisdom wirken.
 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.

Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.

Weapon Proficiency: Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats.

+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Healer's Kit
Bullseye Lantern, 10pts oil
Fake spellbook

5.000 GP Bargeld
30.000 in verschiedenen Edelsteinen, Diamantstaub etc.

Magische Gegenstände
Headband of Intellect +6
Third Eye Spellcraft +10
Amulet of Natural Armour +3
Cloak of Charisma +4
Vest of Resistance +5
Bracers of Wind
Gloves of Dexterity +4
Belt of Battle
Boots of Swift Passage, +4 CON
Ring of Wizardry IV
Ring of Protection +3
Lesser Empower Rod
Wand of Lesser Vigor x2
4x Universal Solvent
Everlasting Rations
Replenishing Skin
Rod of Bodily Restoration
Wand of Neutralize Poison
Tattoo Kit (MW +2, Craft Tattoo +5)
Scrying Shard
Spool of Endless Rope
Magic Bedroll
Spell Foci as required


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aussehen
Ashara ist eine Grauelfe, für eine solche relativ hochgewachsen und von sehr blasser Hautfarbe. Sie hat langes schwarzes Haar und stahlblaue Augen. Auch ihre Kleidung ist großteils schwarz, jedoch mit silbernen Applikationen und Schmuck versehen. Unter anderem trägt sie einen silbernen Stirnreif, außerdem trägt sie auf ihrer Stirn einen Edelstein von der Farbe ihrer Augen. Sie trägt ein Kettenhemd, welches ebenfalls brüniert ist. An ihrer Seite trägt sie an einem silberbeschlagenen Wehrgehänge ein Langschwert sowie einen Köcher, der auch ihren Bogen beinhaltet.
Sie vermeidet es, sich als Magierin erkennen zu geben, wobei ihr der Umstand hilft, dass sie aufgrund ihres eideetischen Gedächtnisses keine Zauberbücher benötigt. Auch trägt sie keinen Zauberstab oder dergleichen, und aufgrund ihrer Rüstung wird sie im Allgemeinen zunächst für eine Kämpferin der einen oder anderen Art gehalten - bis die jeweiligen Gegner durch die plötzliche Entfesselung arkaner Energien eines Besseren belehrt werden.

Im Übrigen mag sie es nicht, ihre Gestalt zu ändern oder sich zu verwandeln. Wiewohl dies in ihrer Macht steht, versucht sie im Regelfall, dies zu vermeiden, und wird entsprechende Kräfte nur im Notfall oder unter besonderen Umständen einsetzen.


Hintergrundgeschichte
Als Anhängerin Shevarash' wirkt sie meist sehr ernst und verschlossen. Jedoch, obwohl sie tief gläubig ist, hat sie nie den Eid der Kleriker ihrer Gottheit geschworen, nicht zu lachen oder zu lächeln, ehe Lloth und ihre Brut zerstört sind. Entsprechend inbrünstig hasst sie die Dunkelelfen und wird sie bekämpfen und vernichten, wo immer sie ihrer habhaft werden kann.

Sie ist jedoch nicht auf einem permanenten Vernichtungsfeldzug gegen die Drow, auch wenn sie sich ergebende Gelegenheiten immer wahrnehmen wird. In erster Linie befindet sie sich auf der langwährenden Queste nach Arkaner Macht, wie dies bei Magiern ja des öfteren der Fall ist. Wenn sie sich eines Tages stark genug fühlt, wird sie sich wieder dem Kampf gegen die Spinnenkönigin zur Verfügung stellen.

Schon vor längerer Zeit (zumindest nach menschlichen Maßstäben) hat sie ihre Heimat verlassen, und bereist längst auch andere Ebenen und Welten. Bisweilen schließt sie sich auch mit anderen Reisenden und Abenteurern zusammen, wenn sich die Gelegenheit bietet und ihr sinnvoll erscheint, ebenso schnell trennt sie sich aber von den meisten Gefährten auch wieder. Die einzige Ausnahme hiervon ist der menschliche Krieger Hycanus, den sie vor Jahren als Leibwächter anheuerte, als sie selbst noch jeden verirrten Schwertstreich fürchten musste. Inzwischen sind diese beiden ein eingespieltes Team, und selbst wenn keine telepathische Verbindung zwischen ihnen besteht, verstehen sie sich blind.

Ronndrian:
Name : Valash Ishandrel Ashan Kendori

Klassen : Rouge 3 / Mage 5 / Arcane Trickster 9
Rassen : Tiefling
Region:
Erfahrungspunkte : 154.000
Gesinnung : chaotic/neutral
Gottheit :
Größenkategorie : mittel
Initiative : +9
Sprachen :
Heimat:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)AC: 31 Touch:  Flat footed:
TP:
Rettungswürfe: Zähigkeit: +5 (+10)  Reflex: +11 (+16)  Willen: +12 (+17)
Geschwindigkeit : 9 m
Nahkampf :
Fernkampf: Doppelarmbrust 1d20+ 20/+ 14 Damage: 1d8+3 +1d6 (fire) +1d6 (shock)
BAB : +8/+3
Attribute :
St08-1Ge20+5(28)+9Ko14+2In20+5(28)+9We12+1Ch12+1

Talente :
Stufe 01: Zauberndes Wunderkind
Stufe 03: Craven
Stufe 06: Arcane Armor Training
Stufe 09: Kernschuss
Stufe 12: Schnelles Schiessen
Stufe 15: Schnelles Nachladen
Stufe 18: (geplant): Armbrustmeisterschaft

Klassenfertigkeiten:

Sneak Attack: +6W6 Schaden
Full Sneak: +6W6+17 Schaden
Summon Familiar
Scribe Scroll
Ranged Legerdemain 3/d
Impromptu Sneak Attack 2/d


Fertigkeiten:

Appraise (Int), x
Balance (Dex), x
Bluff (Cha), x
Climb (Str), x
Craft (Int), x
Concentration (Kon): x
Decipher Script (Int), x
Diplomacy (Cha), x
Disable Device (Int), x
Disguise (Cha), x
Escape Artist (Dex), x
Forgery (Int),
Gather Information (Cha), x
Hide (Dex), x +10
Knowledge (Int), x
Intimidate (Cha),
Jump (Str),
Knowledge (local) (Int),
Listen (Wis), x
Move Silently (Dex), x +10
Open Lock (Dex), x
Perform (Cha),
Profession (Wis), x
Search (Int), x
Sense Motive (Wis), x
Sleight of Hand (Dex), x
Speak Language (Int), x
Spellcraft (Int), x
Spot (Wis), x
Swim (Str), x
Tumble (Dex), x
Use Magic Device (Cha),
Use Rope (Dex), x
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Grad 0 :

Grad 1 :

Grad 2 :
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
•+2 Dexterity, +2 Intelligence, -2 Charisma.
•Medium size.
•A tiefling’s base land speed is 30 feet.
•Darkvision out to 60 feet.
•Racial Skills: Tieflings have a +2 racial bonus on Bluff and Hide checks.
•Racial Feats: A tiefling gains feats according to its class levels.
•Special Attacks (see above): Darkness.
•Special Qualities (see above): Resistance to cold 5, electricity 5, and fire 5.
•Automatic Languages: Common, Infernal. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, Halfling, Orc.
•Favored Class: Rogue.
•Level adjustment +1.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Magische Gegenstände

Headband of Intellekt +6 (36.000)
Gloves of Dexterity    +6 (36.000)
Cloak of Resistance    +5 (25.000)
improved shadow celestial chainmal of improved silent Moves +3 (40.100)
seekingdouble crossbow of shock and flaming +3 (72.000)
Boots of Teleportation (49.000)
Ring: Protection +5 (50.000)
Ioun Stones: +2 DEX (8.000)
Ioun Stones: +2 INT (8.000)
Ring of Wizardry: (Stufe noch nicht bestimmt)
Zauber: 177750

wird noch zusammengestrichen


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sindar:
Klassen : 8 Kleriker / 10 Radiant Servant
Rasse : Mensch
Region :
Erfahrungspunkte : 154.000
Gesinnung : Neutral gut
Gottheit : Ehlonna
Größenkategorie : mittel
Initiative : +1 / +3 (ohne / mit Gegenstaende/n)
Sprachen : Common, Celestial
Heimat:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)AC: 19 / 21 (+1 / 3 Dex, +8 Mithrall Full Plate)
TP: 124 / 160 ohne / mit Gegenstaende/n
Rettungswürfe : Fort 15 / 20, Reflex 6 / 11, Will 18 / 24 ohne / mit Gegenstaende/n
EDIT: Habe ganz vergesssen, die Vest of Resistance einzurechnen :P
Geschwindigkeit :
Nahkampf :
BAB : +13 / +8 / +3
Combat Gear:
Mighty Composite Force Longbow, Langschwert (es lebe das Denglisch! :P)
Attribute (ohne / mit Gegenstaende/n):
Str. 14 (+2) / 14 (+2)
Dex. 13 (+1) 17 (+3)
Con. 14 (+2) / 18 (+4)
Int. 14 (+2) / 14 (+2)
Wis. 20 (+5) / 26 (+8)
Cha. 12 (+1) / 16 (+3)
Talente :
1 Extra Turning
1 Zen Archery
3 Extend Spell
6 Persistent Spell
9 Divine Metamagic: Persistent Spell
12 Point Blank Shot
15 Precise Shot
18 Rapid Shot

Klassenfertigkeiten:

Vertraut mit allen Ruestungen, einfachen und Kriegswaffen sowie Schilden (Kleriker, Radiant Servant)
8 / 14 Versuche fuer Turn Undead (4 / 6 aus 3+Cha, 4 aus Extra Turning, 4 aus Nightstick)
Bonussprache Celestial
Kann "Cure"-Zauber spontan anstatt vorbereiteter Zauber sprechen
1 x pro Tag "Greater Turning" (vernichtet Untote, statt sie fortzuschicken; Sonnen-Domaene)
Pflanzenkreaturen beherrschen wie ein boeser Kleriker Untote 4 / 6 x am Tag (Pflanzen-Domaene)
1 x am Tag "Mit Tieren Sprechen" als spruchartige Faehigkeit (Tier-Domaene)
Radiant Servant:
Zauber mit Light-Descriptor haben doppelte Reichweite und gelten als eine Stufe hoeher als sie sind
4 / 6 x am Tag zusaetzliches Greater Turning
Immun gegen alle Krankheiten
Estril und alle im Umkreis von 10 Fuss: +2 Moral-Bonus auf Will-Saves
Fuer zwei Turn-Versuche Ausbruch Positiver Energie: 10w6 Schaden gegen Untote; Reflex-Save: DC20, halber Schaden

Fertigkeiten:

Skill                             Raenge      Gesamt-Bonus ohne / mit Gegenstaende/n (Attribut)
Concentration                21             23 / 25 (Con)
Handle Animal                  5               6 / 8 (Cha)
Heal                             10             15 / 18 (Wis)
Knowledge (Nature)        10             13 / 13 (Int)
Knowledge (Religion)       11             14 / 14 (Int)
Knowledge (the Planes)   10             12 / 12 (Int)
Sense Motive                  5             10 / 13 (Wis)
Spellcraft                      10             12 / 12 (Int)
Survival                          5             10 / 13 (Wis)
 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Zaubervorbereitungszeit: Sonnenaufgang (der Vollstaendigkeit halber *g*)

Grad 0 : 6 / 6 + 1 pro Tag


Grad 1 : 7 / 7 + 1 pro Tag


Grad 2 : 6 / 7 + 1 pro Tag


Grad 3 : 6 / 7 + 1 pro Tag


Grad 4 : 6 / 7 + 1 pro Tag


Grad 5 : 5 / 5 + 1 pro Tag


Grad 6 : 5 / 4 + 1 pro Tag


Grad 7 : 4 / 3 + 1 pro Tag


Grad 8 : 4 / 3 + 1 pro Tag


Grad 9 : 2 / 2 + 1 pro Tag


Domänen :

Sonne
Tier
Pflanze

 
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Rasse: Mensch; 1 Zusatz-Feat 1.Stufe, 22 zusaetzliche Skillpunkte

 
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
- Mithral Fullplate, mundan
- Fokus fuer die Beastlands (Heimatebene der Ehlonna)
- 5 Komponentensaetze fuer "True Seeing"
- Fokus fuer "Holy Aura"

Magische Gegenstände

- Animated Large Shield +1
- Mighty (+5) Composite Force Longbow (schreibt man das so, wenn man dem die Property "Force" geben will?)
- Quiver of Ehlonna
- Periapt of Wisdom +6
- Cloak of Charisma +4
- Gloves of Dexterity +4
- Boots of Toughness (Con +4)
- Vest of Resistance +3
- Nightstick (4 Turn Attempts)

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Aussehen

Ca. 1.80m gross, die Ruestung verbirgt seinen Koerper ziemlich vollstaendig; Augen: Gruen, Haar: Dunkelblond; Haut: urspruenglich wohl blass, aber inzwischen wettergegerbt
Koecher auf dem Ruecken, Langbogen umgehaengt

Hintergrundgeschichte

.

 
Rest kommt, wenn ich mehr Zeit habe
Sodele, das muesste er sein :)
Hintergrundgeschichte spare ich mir erstmal

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