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[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk

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Feuersänger:
Glücklicherweise haben Drachen ja meistens eher schlechte Ini-Werte. ;)
Aber stimmt schon, mussten wir auch schon feststellen, dass die Schwarzen Biester gerne unter Wasser lauern und dann auf einmal hochgeschossen kommen...

Hab's mal eben überschlagen:
Ancient Dragons lungern ja nicht an jeder Ecke rum, von daher dürfte die Party schon vorher eine Vorstellung haben, was auf sie zukommt. Wenn die SCs ihren Dex-Saves nicht trauen, lohnt es sich, Resist Energy und Protection from Energy (evtl Communal)  aufeinanderzucasten -- stackt zwar nicht, aber gerade ein aufgesplitteter CPfE verbraucht sich ja recht flott. Bei einer 4er-Party dürfte er auf den Stufen etwa 30 pro Nase abpuffern. Resist Energy auch nochmal 30. Schwupp, kommen selbst durch einen verkackten Save von 20d6 nur noch schlappe 10 Schaden durch. Beim Folgeeffekt werden wieder 30 abgezogen, also kommen je nach Save 5-40 Punkte durch.
Ist also auf den Stufen alles handhabbar. Man darf sich halt nicht mit runtergelassenen Hosen erwischen lassen.

Nichtsdestotrotz würde ich die Fähigkeit so abändern, dass die Wolke beim ersten Triggern bereits auf 10d6 abgeschwächt ist.

Ainor:

--- Zitat von: Antariuk am 23.10.2015 | 22:25 ---Wobei ich die Fähigkeit eh so lese dass sie nur mit Glück 40d6 erzeugt weil das Erzeugen des Pools kostet die Benutzung der Breath Weapon

--- Ende Zitat ---

Das ist glaube ich unstrittig. Aber:


--- Zitat ---When an acid pool is created, anyone inside its area takes 20d6 points of acid damage (Reflex half). Any creature that starts its turn touching this pool takes damage, but can make a Reflex save for half.

--- Ende Zitat ---

Ein Charakter der direkt nach dem Drachen drann ist nimmt auf jeden Fall 2*20d6 Bruttoschaden (es sei denn er fliegt oder kann mit einer immediate Action entkommen). Falls er das überlebt kann er ggf. die anderen Charaktere retten. Strittig ist glaube ich nur wann der Schaden auf 10w6 fällt. Ich gehe hier davon aus dass das erst passiert wenn der Drache wieder am Zug ist.

Hinzu kommt dass die zweiten 20w6 continuous damage sind und DC > 45 concentration checks von den Castern verlangen (wenn die den vollen Schaden nehmen). Ausserdem ist der pool so gross das die meisten Charaktere mit einem einfachen move nicht rauskommen. Dabei hat der Drache noch eine AOO mit 39 Schaden. Und wer auf 0 fällt stirbt nächste Runde in der Säure. Insofern ist diese Fähigkeit so wie sie da steht unglaublich gefährlich.

Mit Resistenz 30 wird es natürlich deutlich harmloser, aber 80 Schaden sind eben auch nicht ohne, und mit Glück kommt der Drache zu einem weiteren Breath/pool. Wer bis dahin nicht geheilt ist stirbt dann trotz Resistenz wenn die saves nicht klappen.

Mit Prot Energy und Resistenz dagegen dürfte die Gruppe kein Problem haben.

Greifenklaue:
Man darf aber"Reflex halfs" nicht vergessen, Schurken und Barbaren werden sich freuen und schadlos am Rand des Pools stehen ...

Antariuk:
Ok, das ist zu herrlich. Ich hab neulich ja schonmal auf That Damn Crab verlinkt, wie es der Zufall will wurde der Auor James Jacobs in seinem fortlaufenden AMA im Paizo Forum auf diese Horrorkreation angesprochen. Das kam dabei heraus:



--- Zitat von: James Jacobs ---
--- Zitat von: 137ben ---So, you're known in much of the D&D community for creating one of the most notorious monsters in all of 3.5: the Monstrous Crab, which was released as an official web extension along with two other monsters. I have two questions related to the Monstrous Crab:

1. Many people feel that the Monstrous Crab is too powerful for a CR 3 monster. Do you share this view, or do you think it is about the right strength for its challenge rating?
2. That article was published more than 11 years ago. In that time, your position in the industry, as well as the kinds of products you work on, has changed a lot. Looking back at it and your other early work, do you still feel proud about it? Do you feel it no longer lives up to your current quality standards? Or is it a mix?
--- Ende Zitat ---

Ha. I had absolutely no idea that the monstrous crab was so notorious.

1) I haven't had my head in the 3.5 CR system for over a decade, so I don't really know off the top of my head if it seems too powerful or too wimpy. Looking at its numbers and comparing them to Pathfinder's much more exact and trustworthy CR system, I would absolutely agree that it's too powerful and would suggest that folks use the Pathfinder Bestiary version of the monster. Design theory for building vermin in 3.5 was VERY different than it is today in Pathfinder, which has the advantage of having something like twenty years, at this point, of design evolution.

2) I'm proud of that web series of articles, as I am of most of my work for D&D. But as it turns out, over a decade of professional design where I'm doing this day in and day out does mean that I'm better at game design today than I was back in 2004 when that article went live. As for whether or not it lives up to my current personal quality standards? No, it doesn't, but frankly, neither does the 3.5 system itself.

--- Ende Zitat ---

Quelle.

Das hat mir den Morgen versüßt, vielen Dank Mr. Jacobs ~;D

Feuersänger:
Ach, das war auch noch derselbe. Keine weiteren Fragen, euer Ehren. ;D

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