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[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk

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Malron:

--- Zitat von: Clawdeen am  9.01.2016 | 16:08 ---Der Hinterhalt ist schlicht nicht gelungen, weil ihr ihn bemerkt hat. Also einfach normale Ini-Reihenfolge.

"Auf dem falschen Fuß" gilt auch dann, wenn du noch nicht gehandelt hast (wie von dir beschrieben).

--- Ende Zitat ---

Ok , danke  :) und wenn jetzt einer von uns ueberrascht wäre, würden wir mit 1 Aktion handeln, 1 garnicht von uns und unsere Gegner, welche den Hinterhalt gelegt haben auch nur 1 Aktion?

Joyride:

--- Zitat ---wenn jetzt einer von uns ueberrascht wäre, würden wir mit 1 Aktion handeln, 1 garnicht von uns und unsere Gegner, welche den Hinterhalt gelegt haben auch nur 1 Aktion?

--- Ende Zitat ---
Genau so ist es.

Zu deiner Nebenfrage: Warum nur eine Aktion in der Ü-Runde?

Ich weiß es nicht. Benachteiligt sind dadurch ja primär Nahkämpfer, aber die können evtl. noch Charge wählen.

Antariuk:

--- Zitat von: Malron am  9.01.2016 | 15:56 ---Initiative und überrascht:
Wir geraten in einen Hinterhalt, wir würfeln Wahrnehmung und schaffen diese. Wir haben nun in der "Überraschungsrunde" eine Aktion. Unsere Gegner, die uns den Hinterhalt gestellt haben, habe auch nur eine Aktion ? Warum (wahrscheinlich ist das bei Pathfinder halt so)?

--- Ende Zitat ---

Das hat Pathfinder 1-zu-1 von D&D 3.X übernommen, und ja, es gibt Situationen wo es nervt - vor allem wenn die SCs einen schönen Hinterhalt für Monster legen wollen. Allerdings hat die Münze auch zwei Seiten: es verhindert dass z.B. unsichtbare Monster Volle Angriffe aus dem Nichts machen und einen SC von jetzt auf gleich mit 4 oder mehr Attacken fertig machen. Sollte man auch bedenken. Joyride hat aber Recht, generell benachteiligt es nicht-magische Charaktere deutlich mehr.

Sethomancer:

--- Zitat von: Antariuk am 13.01.2016 | 15:29 ---Das hat Pathfinder 1-zu-1 von D&D 3.X übernommen, und ja, es gibt Situationen wo es nervt - vor allem wenn die SCs einen schönen Hinterhalt für Monster legen wollen. Allerdings hat die Münze auch zwei Seiten: es verhindert dass z.B. unsichtbare Monster Volle Angriffe aus dem Nichts machen und einen SC von jetzt auf gleich mit 4 oder mehr Attacken fertig machen. Sollte man auch bedenken. Joyride hat aber Recht, generell benachteiligt es nicht-magische Charaktere deutlich mehr.

--- Ende Zitat ---
Im Prinzip sehe ich keine Benachteiligung, kann aber auch daran liegen, das Überraschungsrunden bei mir mit beginnen einer auslösenden Aktion. Sprich der Kampf beginnt in dem Moment wenn die erste offensive Aktion erfolgt, also ein Angriff zum Beispiel. Bei einem gut abgesprochenem Hinterhalt sind ja auch alle dann schon auf Position und dann reicht auch eine Aktion. Sollte die Runde schneller beginnen, weil es einer versaubeutelt hat, dann spiegelt das halt die unübersichtliche Situation gut wieder.

Antariuk:

--- Zitat von: Seth am 15.01.2016 | 14:34 ---Im Prinzip sehe ich keine Benachteiligung, kann aber auch daran liegen, das Überraschungsrunden bei mir mit beginnen einer auslösenden Aktion. Sprich der Kampf beginnt in dem Moment wenn die erste offensive Aktion erfolgt, also ein Angriff zum Beispiel. Bei einem gut abgesprochenem Hinterhalt sind ja auch alle dann schon auf Position und dann reicht auch eine Aktion. Sollte die Runde schneller beginnen, weil es einer versaubeutelt hat, dann spiegelt das halt die unübersichtliche Situation gut wieder.

--- Ende Zitat ---

Die Benachteiligung ist dass auf höheren Stufen die Kämpfertypen während einer Überraschungsrunde keinen Vollen Angriff machen können, was sie einen großen Teil ihres Potentials kostet. Klar ist ein einzelner Angriff besser als nix, aber wenn der Barbar im Nahkampf drei- bis viermal pro Runde reinschlagen könnte ist das schon blöd. Der Magier kann dagegen auch in einer Überraschungsrunde ohne Probleme finger of death oder ähnliche Sachen wirken. Und da kann man sich noch so gut absprechen, es ist einfach ein krasser Nachteil für alle Charaktere deren offensiven Taktiken nicht das Wirken von Zaubern sind.

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