Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk
Kaskantor:
Junge, junge Ersticken/ Ertrinken ist in PF2 ziemlich hart geregelt, findet ihr nicht?
Teetroll:
Ja, ertrinken ist kein Zuckerschlecken!
Generell finde ich die Regeln okay, nur der folgende Satz ist ordentlich gebuttert(!) :
"Bei einem Kritischen Fehlschlag stirbst du.".
Da ist das Würfeln wieder spannend [emoji38]
Mit morgendlichen Ostfriesentee,
Teetroll
Gesendet mit einem Tässchen Tee.
Kaskantor:
Ja, vor allem wenn der erste Wurf schon gegen 20 ist.
Lese ich das richtig, dass man in seinem Zug, wenn man Ohnmächtig wird schon gleich das erste Mal würfeln muss?
Sarakin:
Mmhh... mal anschauen.
Ich vergleich's auch mal mit PF1:
Anzahl Runden, die man die Luft anhalten kann:
PF1: CON-Score x2
PF2: CON-Mod +5
Tätigkeiten, die die Rundenanzahl verringern:
PF1: Standard- oder Full-Action: -1 Runde
PF2:
- Actions mit Attack-Trait oder Casting a Spell: -1
- Kritisch getroffen werden oder einen Saving Throw kritisch vergeigen: -1
- Sprechen (beinhaltet Zaubersprüche mit verbal Komponente): -alle restlichen Runden
Was passiert bei 0 Runden:
PF1:
- DC10 Con-Check, der pro Runde um 1 steigt
- bei vergeigtem Check: bewusstlos und auf 0 HP
- nächste Runde: auf -1 HP
- danach nächste Runde: tot
PF2:
- Bewusstlos
- am Ende jeder Runde: DC20 Fort-Check, der pro Runde um 5 steigt
- bei vergeigtem Check: 1d10 Schaden, der pro Runde um 1d10 steigt
- bei kritisch vergeigtem Check: tot
Mal mit einem Lvl1-0815-Character mit 14 Con und Expert Fortitude (PF2) verglichen:
PF1: Luft für 28 Runden, im Kampf 14 Runden
PF2: Luft für 7 Runden, im Kampf 3,5 Runden
Wenn die Luft ausgegangen ist:
- der PF1-Charakter hat eine 65%-Chance, der Con-Check zu schaffen. Die Chance sinkt um 5% pro Runde. Sobald er den Check vergeigt, ist er innerhalb von 2 Runden tot.
- der PF2-Charakter wird bewusstlos und hat dann
1) eine 40%-Chance, den Con-Check zu schaffen
2) eine 45%-Chance, 5,5 Schaden zu bekommen
3) eine 15%-Chance, direkt zu sterben
Pro Runde verschieben sich die Chance um 25% zuerst von 1), dann von 2) auf 3)
Der Schaden bei 2) erhöht sich pro Runde um weitere 5,5
Joa... das ist schon deutlich heftiger. Der PF1-Charakter kann länger die Luft anhalten und selbst, wenn die Luft alle ist, kann er einfacher durchhalten und auch noch was machen, weil er erst bewusstlos wird, wenn er seinen Check vergeigt. Bei PF2 ist zwar noch ein bisschen Variabilität, wann er stirbt, wenn die Luft aus ist, aber dass er stirbt, ist trotzdem sehr sicher. Vor allem, weil er direkt bewusstlos wird. Nach der dritten Runde Bewusstlosigkeit ist die Chance, direkt zu sterben, schon bei 65%. Und selbst, wenn er die ersten beiden CON-Checks schafft, frisst er beim dritten im Schnitt 16,5 Schaden.
@Kaskantor
Mmmh, weiß nicht. Die Rundenanzahl wird am Ende der Runde runtergezählt. Dann wird man bewusstlos. Wenn man am Ende der Runde bewusstlos ist, muss man den Check machen. Kann man glaub auf beide Weisen lesen.
Hoffentlich nicht verrechnet. >;D
Holycleric5:
Pathfinder 2:
Die erste große Crunch-Erweiterung in Gestalt des Advanced Players Guide ist draußen und öffnet Tür und Tor zum fröhlichen kombinieren.
Ich schaue mir gerade bei den Archives of Nethys (Die Buchversion werde ich mir -sofern vorrätig- morgen bei meinem lokalen Rollenspielladen holen) den dort neu vorgestellten Archetyp "Sentinel" an.
Der Fluff-Text sagt:
--- Zitat ---Some witches or sorcerers have chosen to follow the path of the sentinel to increase their survivability.
--- Ende Zitat ---
Mit der Sentinel Dedication erhät man bereits auf Level 2 (Wo man das Witch Feat durch die Sentinel Dedication ersetzt) Training in leichter und mittlerer Rüstung. Später erhält man u.a. noch den Armor Specialisation effect.
Das würde bedeuten, dass z.B. eine Hexe mit diesem Archetyp bereits auf Stufe 2 theoretisch(!) Rüstungen bis rauf zur Breastplate tragen kann (da eine Breastplate jedoch Stärke 16 braucht, um die Mali zu negieren, wäre eine Hide Armour (Stärke 14) oder Studded Leather Armour (Stärke 12) -zumindest zu Beginn- eher denkbar). Auf den Stufen 5, 10 oder 15 kann man je eine der jeweils 4 Attributserhöhungen in Stärke stecken und hat dadurch Zugriff auf die Breastplate. Wählt man sich z.B. entsprechende Hintergründe aus, sodass man z.B. Boni auf Stärke (für die Rüstung) und Intelligenz (Zauberattribut der Witch) ist das Werk spätestens auf Stufe 5 oder 10 vollbracht.
Und da man mit entsprechend hoher Stärke keine Abzüge auf Bewegungsweite oder bestimmte Skills erhält, ist das Tragen von Rüstungen fast schon eine Win-Win-Situation, wenn man sein Geschicklichkeitsattribut nicht zu hoch setzt
Und anders als in Pathfinder 1 steht nirgends etwas von einer "Chance auf arkane Zauberpatzer" (was Klassen wie Witch oder Sorcerer sowieso durch die Wahl eines entsprechenden Patrons / einer entsprechenden Blutlinie, die eine andere Zaubertradition zur Verfügung stellt, umgehen könnten).
Der Flufftext deutet darauf hin, dass man nicht nur RAW die ungerüsteten Klassen jetzt in Rüstungen kleiden kann, sondern dass es durchaus auch RAI ist.
Was denkt ihr:
Wäre eine solche Kombi:
- RAI?
oder
- ein "exploit" (Nachteile, die bei der Wahl des Sentinels entstehen, sind Verluste von einigen Witch feat slots (alleine auf level 2 gibt es u.a. "Basic Lesson", "Conceal Spell" oder "Living Hair". Und da man auf Stufe 1 laut Tabelle kein Witch feat erhält, kommen noch u.a. "Cackle" oder "Reach Spell" hinzu.))?
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