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[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk

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Feuersänger:
Path of War ist de facto der PF-Nachfolger von Tome of Battle aus 3.5. Allerdings nicht von Paizo selbst sondern von Dreamscarred Press. Wie schon bei ToB geht es explizit darum, Kriegercharakteren mehr Optionen zu geben und sie ein Stück weit von den Zauberern unabhängig zu machen. Um es mit dem alten Tiers-System auszudrücken, zielen die PoW-Klassen auf Tier 3 ab, das entspricht etwa dem Machtniveau von 2/3 Zauberklassen.

Ebenfalls wie in ToB lernt der PoW-Martial Adept Manöver in 9 Graden. Bzw die Archetypen für Core-Klassen erhalten 6 Grade, da sie ja noch den Großteil ihrer nativen Klassenfeatures behalten. Manöver können sowas sein wie "springe als Swift Action", "pariere einen feindlichen Angriff" oder "Mache einen Angriff mit diesem und jenem Rider". Es gibt so eine Art Cooldown-Mechanik, d.h. ein einmal benutztes Manöver muss erst aufgefrischt werden ehe man es wieder verwenden kann, und dieses Auffrischen funktioniert wieder für jede Klasse anders und bringt meist weitere Vorteile mit sich.

Was schön an PoW ist, ist dass die Klassen wohldurchdacht sind und out of the box einfach funktionieren, ohne dass man mit Multiclassing oder dergleichen rumpfuschen muss. Und es sind halt (hauptsächlich) Nahkämpfer die richtig rocken und sich dabei alle komplett anders anfühlen. Und die ihr Ding nicht nur dann und so lange durchziehen dürfen, wie die Caster keine Einwände dagegen haben.

Natürlich gibt es ein paar Glitches und Elemente, die ich lieber anders gelöst hätte. Vor allem, dass man im Endeffekt nur 1 neues Manöver pro Stufe bekommt (und dafür teilweise alte Manöver austauschen muss) ist schade. Und auch dass die Save DCs nicht mit der Klassenstufe skalieren,  sondern fix am Manövergrad hängen, macht nicht so wirklich Sinn. Aber das geht jetzt schon sehr ins Detail.

PzVIE:
Interessant! Kannte ich nicht. Danke für die ausführliche Antwort!  :d

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Feuersänger am 21.03.2026 | 12:37 ---Path of War ist de facto der PF-Nachfolger von Tome of Battle aus 3.5. Allerdings nicht von Paizo selbst sondern von Dreamscarred Press. Wie schon bei ToB geht es explizit darum, Kriegercharakteren mehr Optionen zu geben und sie ein Stück weit von den Zauberern unabhängig zu machen. Um es mit dem alten Tiers-System auszudrücken, zielen die PoW-Klassen auf Tier 3 ab, das entspricht etwa dem Machtniveau von 2/3 Zauberklassen.

Ebenfalls wie in ToB lernt der PoW-Martial Adept Manöver in 9 Graden. Bzw die Archetypen für Core-Klassen erhalten 6 Grade, da sie ja noch den Großteil ihrer nativen Klassenfeatures behalten. Manöver können sowas sein wie "springe als Swift Action", "pariere einen feindlichen Angriff" oder "Mache einen Angriff mit diesem und jenem Rider". Es gibt so eine Art Cooldown-Mechanik, d.h. ein einmal benutztes Manöver muss erst aufgefrischt werden ehe man es wieder verwenden kann, und dieses Auffrischen funktioniert wieder für jede Klasse anders und bringt meist weitere Vorteile mit sich.

Was schön an PoW ist, ist dass die Klassen wohldurchdacht sind und out of the box einfach funktionieren, ohne dass man mit Multiclassing oder dergleichen rumpfuschen muss. Und es sind halt (hauptsächlich) Nahkämpfer die richtig rocken und sich dabei alle komplett anders anfühlen. Und die ihr Ding nicht nur dann und so lange durchziehen dürfen, wie die Caster keine Einwände dagegen haben.

Natürlich gibt es ein paar Glitches und Elemente, die ich lieber anders gelöst hätte. Vor allem, dass man im Endeffekt nur 1 neues Manöver pro Stufe bekommt (und dafür teilweise alte Manöver austauschen muss) ist schade. Und auch dass die Save DCs nicht mit der Klassenstufe skalieren,  sondern fix am Manövergrad hängen, macht nicht so wirklich Sinn. Aber das geht jetzt schon sehr ins Detail.

--- Ende Zitat ---

Klingt irgendwie wie D&D 4e  ;)

Feuersänger:
Nunja, das Original ToB war halt durchaus so bissl ein Testbed für 4E Mechaniken. Man wollte da ausprobieren welche Varianten da am besten funktionieren und wie gut sie angenommen werden. Eine der ToB-Klassen arbeitet sogar mit zufällig zugeteilten Manövern, quasi wie wenn man blind Karten zieht.

Der _eine_ Unterschied ist halt, dass die Manöver bei ToB/PoW in dem Sinne alles "Encounter Powers" sind, keine "Dailies", nur dass man sie durch die Refreshes halt wesentlich öfter verwenden kann, bis zu 1x pro 2 Runden.
Der _zweite_ Unterschied ist, dass diese Manöver halt nicht so muschige Schlappschwanzeffekte haben wie "Du kannst 1x am Tag 1 Standardgegner oneshotten und alles andere ist schwächer als das", sondern richtig reinballern.  >;D

Taktikus:
Kannst Du mal nen Link zu der Stelle posten, damit mir nichts entgeht?

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