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[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk

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Vash the stampede:

--- Zitat von: Selganor am 28.09.2012 | 13:32 ---Wurde Mitte September  schonmal angesprochen (vgl. Posting und Folgepostings)

--- Ende Zitat ---

OK, anscheinend hatte ich bei meiner Suche die falschen Begriffe genommen. Da verwende ich einmal die Suchfunktion und dann das. :D

Selganor [n/a]:
Der von mir verlinkte Beitrag kommt bei mir als erster Treffer wenn ich nach "Weltenwunde" suche ;)

Nachtfrost:
Also gerade einem Anfänger muss man bei der Wahl seiner Zauber schon helfen, da die Menge erst einmal unüberschaubar scheint. Von daher sehe ich ein "verskillen" des HXM nicht als so große Gefahr, wenn er von erfahrenen Spielern unterstützt wird.
Und dann ist der HXM doch um einiges einfacher zu spielen als der Magier selbst: kleine Auswahl an Zaubern, kein Einprägen von Sprüchen ("Welchen meiner 12 Zauber könnte ich heute brauchen?") und das spontane Zaubern ist für D&D-Neulinge doch intuitiver. Und er hat eben 3+Bonuszauber Sprüche am Tag zur Verfügung, was schon mal 1 Spruch mehr ist als beim Magier. Dazu kommen noch evt. Blutlinienfähigkeiten, wie Feuerstrahlen. Dadurch seht der HXM nicht so schnell tatenlos in der Ecke.
Durch die bevorzugte Klassenoption des Menschen (zusätzlicher bekannter Spruch auf einem Grad niedriger als der maximal zauberbare), kann der HXM doch langsam aber sicher ein nettes Arsenal an Sprüchen aufbauen.
Wenn die Gruppe vielleicht am Anfang noch für einen Zauberstab mit magischen Geschossen (750 GM) zusammenlegt, dann kann er losrocken.
Abgesehen davon: Die Armbrust ist dein Freund. Wenn du am stumpfen Ende des Bolzens stehst.  ;D

Edit: Dreckfuhlerkorrektur

kalgani:

--- Zitat von: Nachtfrost am 29.09.2012 | 08:32 ---Durch die bevorzugte Klassenoption des Menschen (zusätzlicher bekannter Spruch auf einem Grad niedriger als der maximal zauberbare), kann der HXM doch langsam aber sicher ein nettes Arsenal an Sprüchen aufbauen.
--- Ende Zitat ---

wenn dieses alternate racial trait zugelassen ist.
ich habs verboten, das es sonst nur noch menschliche spontancaster gibt....

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Nachtfrost am 29.09.2012 | 08:32 ---Und dann ist der HXM doch um einiges einfacher zu spielen als der Magier selbst

--- Ende Zitat ---

Da würde ich widersprechen. An dem was du sagst, ist einiges dran, aber unser HXM Spieler hatte ständig Probleme, die zusätzlichen Fähigkeiten der Blutlinie zu sortieren und mit den anderen Zaubern auseinanderzuhalten.

Abgesehen davon bekommt ein spezialisierter Magier u.U. auch Dinge wie "Feuerstrahl" bzw. eben Säuregechosse oder Energiegeschosse o.ä.

Dass das Vorbereiten von Zaubern für Neulinge unitutitiv sein kann, könnte allerdings wirklich eine entscheidende Hürde sein.

Ach so, eine kleine Entscheidungshilfe zwischen HXM und Magier kann auch das Hauptattribut sein: will man lieber den Intelligenzbolzen / Gelehrten / gewitzten Forscher Typ spielen (hat dadurch auch nebenbei mehr Fertigkeitspunkte) oder eher den supercharismatischen Face-Typ?

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