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>Preise für Loot
Xemides:
Hallo,
jeder Sl kennt di Situation:
Die SCX haben gerade ine eihe NSC aufgemischt und zumindfest teilwese getötet.
Nun geht es darum, die Ausrüstung der Gegner einzustekclen und vor verhökern.
Da stellt sich mal wieer die Frage, wie ihr das handhabt. Bisher habe ich immer 50 Prozent oder 1/3 Verlust angenomen.
Spencer:
ich mache meist so 1/3 Wertverlust, also 2/3 des Neupreises.
Dirk Remmecke:
--- Zitat von: Spencer am 4.04.2011 | 15:23 ---ich mache meist so 1/3 Wertverlust, also 2/3 des Neupreises.
--- Ende Zitat ---
Das kommt wohl darauf an, an wen du das Zeug verkaufen kannst.
Wenn du ein brandneues Regelwerk hast, das du aber nicht gebrauchen kannst (weil es dann doch zu würfeldreherischer/ARsiger ist als du gedacht hattest), dann wirst du es für 2/3 des Neupreises an einen anderen Spieler verkaufen können.
Das wird dir bei einem Rollenspielhändler nicht gelingen. Damit es sich für ihn lohnt, wird er dir maximal 1/3 dafür geben können.
Wenn nun nicht einzeln ausgespielt wird, auf welche Weise die Charaktere das Zeug verhökern, scheint mir 50% als unkomplizierter Mittelweg sehr gangbar.
Ein:
50% oder 100%+ bei Kunstgegenständen.
Waldgeist:
Gemäß GURPS Dungeon Fantasy:
- Edelmetall & Juwelen = 100% Wert (allerdings müssen die Charaktere schon selber schätzen oder sich auf einen NSC verlassen)
- alles andere = 40% Wert (kann je nach "Connections" höher oder niedriger sein; ansonsten siehe oben)
(Feilschen, Schwarzmarkt, etc. mal außen vorgelassen.)
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