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Anerkannte, semi-offizielle Regelvarianten und Extras

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OldSam:

--- Zitat von: Waldgeist am 23.04.2011 | 14:48 ---Wie steht es mit Regeln, die nicht als eigenes Buch, sondern als Teil eines anderen Themas abgedruckt wurden? Im Speziellen meine ich die Verfolgungsjagdregeln aus Action 2 und die Regeln zu Fallen, Tür aufbrechen, etc. in Dungeon Fantasy 2. Wollen wir sowas hier auch sammeln?

--- Ende Zitat ---

Dieser thread sollte jetzt eigentlich schlicht über Regelvarianten informieren, die nicht in den Sourcebooks zu finden sind, ich denke sonst wird das auch zu unübersichtlich. Sehr interessant wäre aber ein eigener Bereich mit einer nach Themen und Anwendungsbereichen geordneten Sammlung möglichst vieler Optionalregeln und Regelvarianten... :)
Da würden dann die ganzen offiziellen Sachen aus diversen Sourcebooks, Pyramid etc. gut reinpassen, je nachdem auch inkl. eigener Anmerkungen dazu, also z.B. Tipps bzw. Erfahrungen aus der Spielpraxis, Hintergrundinfos o.ä.

Im Grunde wäre dafür aber eher sowas wie ein Wiki bzw. eine Datenbankanwendung nötig, als einzelner Forenthread lässt sich das IMHO nicht vernünftig ordnen... Man bräuchte schon Subkategorien, in die unterschiedliche User eintragen können etc. und damit das effektiv ist, wäre auch sowas wie eine Verlinkung über Schlüsselwörter nötig...

Beispielsweise könnte man auf die vereinfachte Regel zum Fallschaden in Action 1, p.19 hinweisen...
Von den Informationen her wäre das dann ja etwa so:

>Falls - Vereinfachter Fallschaden<
Beschreibung: Einfache Tabelle als Ersatz für die Fallschadenberechnung in B431 (normale Gravitation).
Quelle: Action 1, p.19
Genre: Universell
Anwendungsbereich: Realistic & Cinematic, nicht Harsh Realism
Komplexität: Einfach

Sowas in der Art...  Als Datenbank bzw. Wiki wäre sowas echt großartig, weil man dann nachher passende Regelsets nach bestimmten (vorher definierten) Anforderungen erstellen könnte u.a.  :d

Oder was erstmal als simple Lösung auch sehr cool wäre ist ein thread der Art "Wichtige (Optional-) Regeln, die man kennen sollte..."  8) Da passen dann so Geschichten aus DF u. Action natürlich besonders gut rein...

OldSam:
- Feiner angepasste Reichweiten für Enhancements wie Area Effect
Feintuning des Modifikators, wenn z.B. nicht die (per RAW) normale nächsthöhere Reichweitenstufe benötigt wird, sondern nur ein Zwischenschritt...

+25% = 1 yard
+50% = 2 yards
+75% = 3 yards
+100% = 4 yards
+125% = 6 yards
+150% = 8 yards
+175% = 12 yards
+200% = 16 yards
+225% = 24 yards
+250% = 32 yards
weitere +50% => Radius x2

/* http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=1162340#6 (RPK) */

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