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Schicksalspunkte für heroisches Rollenspiel
Funktionalist:
Manchmal werden die Punkte auch von Spielern an Spieler gegeben.
Das ist auf jeden Fall einen Versuch wert!
Nach zwei Sitzungen pendelt sich da ein Gleichgewicht ein und es wird einfach nur etwas dynamischer, da gefällige Ideen schnell honoriert werden.
Bzgl. der Macht-Einwände: Habe Mut! Probiere es aus!
Holothuroid:
--- Zitat von: Destruktive_Kritik am 23.04.2011 | 15:15 ---Manchmal werden die Punkte auch von Spielern an Spieler gegeben.
Das ist auf jeden Fall einen Versuch wert!
--- Ende Zitat ---
Jo. Firmiert dann unter "Fanmail". Ist wahrscheinlich das meist kopierte Element aus Primetime Adventures.
Funktionalist:
--- Zitat von: 1of3 am 23.04.2011 | 16:02 ---Jo. Firmiert dann unter "Fanmail". Ist wahrscheinlich das meist kopierte Element aus Primetime Adventures.
--- Ende Zitat ---
Ich bin einfach begeistert von diesem Mechanismus!
Man sollte es vielleicht aus Respekt Fanmail nennen, um die Quelle zu ehren; Ich wollte nicht durch ein vermeintlich neues Konzept abschrecken, wenn es doch so ähnlich ist. ;)
Mittlerweile findet es sich in der SW-Hausregel, dass Spieler Bennies für einen Mitspieler fordern können oder analog bei Fate oder ganz explizit gefordert bei Western City wieder.
Es wird wirklich sehr häufig kopiert.
1of3s Punkt, dass der Held überlebt, aber sein Umfeld leidet ist super!
Helden werden vor anderen zu Helden und nicht vor sich alleine. Sie sind Figuren zu denen emporgeblickt wird und sie scheitern nicht, wenn sie sterben, sondern wenn sie ihre Sache aus dem Blick verlieren.
Wenn Conan dekadent wird, wenn König Arthus nicht aus dem Ehebett herauskommt oder wenn das kleine Glück das große verhindert.
Nimmt man einem Helden Teile des Kontextes, so verliert er etwas, das schwerer wiegt als das Charakterleben. Gibt man ihm zusätzlichen Kontext, so gewinnt er umso mehr!
klingt heldenhaft? Jepp.
aschar:
Erst mal Danke für die zahlreichen Beiträge.
Gibt es eine Möglichkeit für mich, der diese Regelwerke nicht besitzt, näheres über die bestimmten Systemauslegungen ihrer Dramaturgiepunkte bzw Schicksalspunkte zu erfahren. Oder gibt es vielleicht bereits irgendwelche inofizielle Regelwerke darüber?
Oder hat jemand vielleicht eigene Hausregeln, welche er mir zur Verfügung stellen würde?
Zwart:
Malmsturm (und damit FATE) kann man kostenlos herunterladen
Für Savage Worlds gibt es die Probefahrt-Regeln.
Bei den anderen Systemen kommst Du glaube ich um einen Kauf nicht herum.
Allerdings gibt es darüber nicht viel mehr zu wissen. Und wenn Du die Mechanik hinter Fate einmal durchschaut hast, dann weißt Du zukünftig alles über Gummipunkte und wie man sie verwenden kann.
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