Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
Was ist der Grund für die enttäuschten Kunden von Savage Worlds?
OldSam:
Also ich fand die Diskussion jetzt insgesamt auch ziemlich gemäßigt und unproblematisch, wenn man bedenkt, dass schon der Threadtitel Gefahr heraufbeschworen hat... ;)
edit: Ich hab mich grad entschlossen, den Hintergrundkommentar zur Würfelstatistik doch wieder rauszunehmen, weil das gibt doch nur wieder Diskussionen auf die ich gar keine Lust habe und die nur Zeit kosten, einfach ausprobieren und die Ergebnisse der Mechaniken selbst überprüfen dürfte vermutlich mehr bringen...
sir_paul:
@Spoiler: Nette Grafik, könntest du noch definieren wofür "poor, mediocre, etc" steht?
SPR'ler:
Man darf bei der W4 vs W8 Problematik nicht den Wilddice vergessen.
Ich finde, gerade durch den wird der Kompetenzunterschid zwischen W4, W6, W8 und manchmal sogar noch W10 deutlich flacher und die Chance darauf, das der Würfelwurf explodiert rückt gefühlt mehr in den Vordergund.
Oberkampf:
--- Zitat von: Sol Invictus am 5.05.2011 | 14:14 ---
Ich habe jetzt zum Thema schon mehrmals hier im Thread gelesen, dass beim Spielen von Savage Worlds zwangsweise dieser Punkt kommt, bei dem man die Qualitäten des Spiels in Frage stellt, quasi ein toter Punkt, den man überwinden muss, bevor man das System in vollen Zügen genießen kann. Kann den Jemand eigentlich genau bestimmen, gibt es gewisse Dinge, die erst mit der Zeit so richtig auffallen und die man vielleicht doch im Voraus vielleicht irgendwie umgehen könnte?
--- Ende Zitat ---
Irgendwann muss man damit fertigwerden, dass SW keine eierlegende Wollmilchsau ist. Und man (zumindest ich) muss damit klarkommen, dass Kämpfe nicht mehr spielabendfüllend sind. Ist aber nicht so schlimm, wenn man seine NSCs, ihre Ziele und ihre Möglichkeiten ausreichend im Blick hat. Außerdem muss man sich mit der Grobkörnigkeit arrangieren können und den Sinn der Trappings verstehen - sowohl als Regelmechanismus, als auch als Fluffmechanismus. Wenn man von D&D kommt, wo mehrere einzelne Zauber für Feuerbälle verschiedener Größe und Reichweite kent, ist das manchmal schwierig.
Harlan:
@ OldSam
Die Graphik ist schwer verständlich - welchem Fertigkeitswürfel entsprechen die Stufen "poor, mediocre ..."?
Das Schwellenwertproblem ist allerdings altbekannt:
W4 ist gegen MW 6 besser, als W6
W6 ist gegen MW 8 besser, als W8
W8 ist gegen MW 10 besser, als W10
etc. - und zwar um jeweils ca. 2%, wenn ich mich recht erinnere. Das ist doof! Sogar sehr!! Arrgh!!! (trotzdem macht es Spaß)
In allen anderen Fällen ist W4 aber schlechter als W6 und W6 schlechter als W8 etc. - und das wiederum erkennen die Leute nicht, die annehmen, ein W4 wäre stets besser als ein W6 "weil er öfter explodiert". Diesem Fehlschluss begegnet man immer wieder.
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