Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds

Was ist der Grund für die enttäuschten Kunden von Savage Worlds?

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killedcat:
Zornhau ist nicht freiwillig gegangen, so wie ich das mitbekommen habe.

ComStar:
Erklärung für Zornhaus Abwesenheit

Und jetzt Back to Topic?

Nomex:


Ich habe Savage Worlds mehrfach gespielt und bin denoch sehr entäuscht worden.
Das Kampfsystehm ist sehr Kompliziert geworden, dafür das das system meint, es sei einfach. Andauernde Ohnmacht und Wiedererwekung. Ausserdem kann einmal Würfelglück/Pech schnell zum Tod führen und das mögen spieler nicht wirklich gerne. Ich als Spieleiter mag es auch lieber, wenn ich die machtstufe eines gegners an die Gruppe anpassen kann, aber ich hatte eher das gefühl, es ist egal, ob ich 2 Bauern oder nen Ausgewachsenen Drachen auf die Gruppe loshetzte (ja, ich weiss, es gibt unterschiede) viel schlimmer noch: einzelne NPCs sind keine Gegner, nur im Massenkampf (also wenn man mehrere NPCs auf die gruppe losschikt) bekommt man als spieleiter ein anderes Resultat als "tod in der ersten runde"

Pyromancer:

--- Zitat von: Nomex am 16.05.2011 | 11:10 ---Andauernde Ohnmacht und Wiedererwekung.

--- Ende Zitat ---
"Angeschlagen" ist nicht ohnmächtig. Das sieht man z.B. daran, dass man sich als Angeschlagener noch mit halber Bewegungsweite bewegen kann und die Gegner weiterhin den Paradewert erwürfeln müssen, um zu treffen.

Yehodan ben Dracon:

--- Zitat von: Nomex am 16.05.2011 | 11:10 ---einzelne NPCs sind keine Gegner, nur im Massenkampf (also wenn man mehrere NPCs auf die gruppe losschikt) bekommt man als spieleiter ein anderes Resultat als "tod in der ersten runde"

--- Ende Zitat ---

Ja, das sehe ich genauso. Ein WildCard NSC als Endgegner funktioniert bei Savage Worlds einfach nicht, weil er immer 1:4 (oder mehr) unterlegen ist. Man müsste schon tief in die Trickkiste greifen, um durch absurde Sondereigenschaften diesen Endgegner länger "halten" zu lassen.

Ichfürchte aber auch hier ist dies bewusste Designentscheidung der Entwickler. Bei einer solchen Heldenübermacht sollen einzelne Schurken ruhig das Weite suchen. Eigentlich ist es bei DSA auch nicht anders. Ein Gegner hat gegen vier Helden keine Chance. Nur dauert der Kampf trotzdem ne dreiviertel Stunde, weil erst die LeP runtergekloppt werden müssen... ;D
Am Ausgang ändert sich aber eigentlich überhaupt nichts.

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