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Dornig und sumpfig - Arne, streng untersagt :)

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Kardinal Richelingo:
morgen geht es weiter mit meiner Kampagne. Ich habe schon einige Ideen aber ich bin für Input offen.

Die Spieler haben (D&D) vor einen vergessenen - fast biblischen Gott mit Namen Albaoth zu töten. Dafür müssen sie ihn erst wiedererwecken, da er sich in einer Zwischenzone zwischen Tod und lebend befindet. Früher hatte er das Template des Totengottes (deshalb konnte er nicht sterben), aber jetzt dämmert er so dahin

Die Götter haben einen puren riesigen Wall aus Dornen um seinen leblosen Körper errichtet, der Möchtergernerwecker abhalten soll. Der Dornenwall befindet sich mitten im Ewigsumpf und ist nicht gerade einfach zu durchlaufen. Der Treant kann Röhren öffnen, ebenso die Druiden. Manche Röhren laufen aber wie Lebensadern durch den Wall. Dazwischen befinden sich noch alte Ruinen, Elfenruien da der Sumpf früher mal ein Wald war. (bei Nesme)

Der Wächter des Walls ist ein gigantischer Treant, der von der blight aura Albaoths sehr mitgenommen ist. Der Treant liebt reinstes Wasser um sich auch nur für kurze Zeit von der ekligen und verunreinigten blight zu lösen.
Der Treant wird von einigen Dornendruidinnen unterstützt, die den Wall aber nicht verlassen können.

Vor einigen Jahren haben die Nachtmasken (Assassine) spitz gekriegt das hier wunderbares Gift herzustellen ist. Sie haben eine deal mit dem Treant geschlossen dort ein Lager aufzuschlagen, was sie mittlerweile als Ausbildungslager für Assassinen nutzen. Dafür bekommt der treant wasser, reinstes klares Wasser.
Da sich im Wall noch alte Ruinen befinden haben sie sich dort langsam breit machen können. Die Assassinen können über Portale nach Westtor und zurück. Seit einigen Tagen jedoch ist der Kontakt abgebrochen. Der Treant will sein Wasser, doch sie kommen nicht daran.

Und in diese heimelige Szenerie kommen die SPieler:

Jetzt müssen die Spieler dadurch. Die Geschichte gefällt mir ganz gut, aber was könnten die Spieler dort machen ? (Wasser besorgen ist mir zu schnöde) ) ? Was könnte dort passieren ?

Noch zu den den NPCs:

Varlis - Herrr des Lagers, sehr charming und ultratödlich.
Er fühlt sich von den Nachtmasken verlassen, weil sie
ihm viel mehr versprochen hatten (die Herrschaft über eine Stadt).

Theorna - seine mittlerweile rasch alternde Frau, die sich im Lager schlecht aufgehoben, ja verraten fühlt. Es ist eben nicht ihr Standard. Sie würde am liebsten die Nachtmasken verraten und sich aus dem Staub machen. Mit oder ohne Varlis

Somabra - Herrin der Dornendruiden, durch den zunehmenden blights des treants immer wütender. sie kann die Assassine kaum dulden.
 
und wenn wir schon dabei sind suche ich auch noch eine coole wiederauferstehungszene für Albaoth (es sollte ein bischen biblisch und an prometheus angelehntt sein) :)

Jestocost:
Was sich als möglicher Plot anbietet, ist ein Spießrutenlauf oder Gauntlet.

Die Spieler müssen durch, koste es was es wolle, dabei ist es saugefährlich außerdem werden sie verfolgt und/oder stehen unter Zeitdruck. Schau dir einfach Deliverance an..

Und was haben wir im Wald?

- Das Terroristen-Trainingslager der Nachtmasken
- Ein Kult hat seine mächtigsten Champions losgeschickt, um den Gott wiederzuerwecken. Wenn du Bock hast, dann las deine Gruppe beide Storys spielen: Ihre Charaktere und die Bösewichter, die hinter ihnen her sind. Du musst am Ende nur darauf achten, dass der Spielercharakter dann immer dem Bösewicht eines anderen Spielers gegenübersteht - denn von dem kennt der Spieler dann die Werte nicht...

Wiederauferstehungsszene - da muss jemand anderes ran... Mir schwebt nur irgendwas vor, dass sie in die Träume des Gottes reinmüssen, um ihn aufzuwecken... Was aber interessant wäre, die Spieler mit dem Tod ihres Charakters zu konfrontieren - jeweils auf verschiedene Weise: Einmal stehen alle Spielercharaktere sichtlich gealtert um das Grab eines Spielers herum, ein andernal spielen sie die Kinder eines getöteten Charakters, ein andermal geht es um die Dynastie, die ein Charakter gründen wird...

Gast:
Könnte mir zunächst mal jemand sagen, was ein "Treant" ist? Den kriege ich so im Moment noch nicht in meine Gedanken rein...

Kardinal Richelingo:
ein Baumwesen, das lebt. siehe HdR. die zwei Türme

Kardinal Richelingo:

--- Zitat von: Jestocost am 14.08.2003 | 11:30 ---Was sich als möglicher Plot anbietet, ist ein Spießrutenlauf oder Gauntlet.

--- Ende Zitat ---

mal schauen wie der aktionbedarf der spieler nach der schlacht sein wird....... je nachdem werde ich dann das abenteuer variieren.


--- Zitat ---

Wiederauferstehungsszene - da muss jemand anderes ran... Mir schwebt nur irgendwas vor, dass sie in die Träume des Gottes reinmüssen, um ihn aufzuwecken... Was aber interessant wäre, die Spieler mit dem Tod ihres Charakters zu konfrontieren - jeweils auf verschiedene Weise: Einmal stehen alle Spielercharaktere sichtlich gealtert um das Grab eines Spielers herum, ein andernal spielen sie die Kinder eines getöteten Charakters, ein andermal geht es um die Dynastie, die ein Charakter gründen wird...

--- Ende Zitat ---

gute idee, sowas ähnliches hatten wir häufiger. ich liebe vision quests. leider haben sich die spieler schon dran gewöhnt. Eine VQ ist immer auch den Spielern das Ruder aus der Hand zu nehmen. Aber mir fällt da was ein.....

ich weiss nicht ob das schlecht oder gut ist ;)

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