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[V20] V:tM 20th Anniversary Edition vorbestellbar

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Teylen:
Naja, wenn Mercedes einen Jubiläum-Wagen entwirft basiert der doch auch eher auf dem neusten Stand der Technik, und nicht auf einem Pferde Wagen. Gewisse Rück-Orientierungen gibt es wohl, wenn alle Disziplinen (wieder) 10 Stufen haben sollen.
Wegen des Artikels im Storyteller Guide, also ich habe hier zwei Storytellerhandbooks liegen, wovon keines einen entsprechenden Essay hat. Essays gibt es im Playershandbook, aber keinen mit dem Namen.

Nin:
Passend zur Eingangsfrage...


--- Zitat von: killerklown am 11.05.2011 | 15:45 ---V:tM 20th Anniversary Edition vorbestellbar
Ich habe damals den Vampirezug verpasst und würde gerne im alten WoD spielen.
Ich hätte also grosses interesse daran, diese Version zu ergattern.
99$ sind zwar viel, aber es werden auch nur so viele Bücher gedruckt wie vorbestellt, und da der € immernoch sehr hoch ist, sind es etwa nur 70€
Was mir eher Sorgen macht sind die Versandkosten...
Vielleicht würde man da sparen, wenn man mehrere auf einmal bestellen würde...

--- Ende Zitat ---

... 'ne Info zu Sammelbestellungen bei WW/CCP


--- Zitat ---Q: I live outside the United States and want to order a copy of V20 but the cost of shipping is extremely prohibitive.  How can I get the book in a way that helps bring the cost of shipping down?

A:  If any group or organization would care to pool their orders into one collective purchase, White Wolf will cover the cost of international shipping for group orders that exceed 50 copies.  However, please be aware that any import or duty taxes will still be the responsibility of the recipients.  Individuals or groups interested in helping facilitate this should contact me at shane@ccpgames.com
--- Ende Zitat ---

Nin:

--- Zitat von: Teylen am 20.05.2011 | 09:58 ---Wegen des Artikels im Storyteller Guide, also ich habe hier zwei Storytellerhandbooks liegen, wovon keines einen entsprechenden Essay hat. Essays gibt es im Playershandbook, aber keinen mit dem Namen.

--- Ende Zitat ---

Ich weiß nicht ob Lord Verminaard das hier meint:


--- Zitat ---The Art of Storytelling

I stood,
Among them, but not of them; in a shroud
Of thoughts which were not their thoughts.
- Lord Byron, "Childe Harold's Pilgrimage"

An important part of your job as Storyteller is to encourage the players to roleplay and to provide them with
opportunities to do so. Players need to associate closely with their characters, but this only happens if they are
comfortable and familiar with them. Your roleplaying of the bit parts is your primary means of getting the players
to roleplay. The better you do so, the more they will roleplay and the more they will get into the story. This is not
the only means of encouraging roleplaying, however.

One of the reasons people are attracted to roleplaying in the first place is because they are able to employ and see
the results of their active use of free will. They decide to do something and almost immediately they get results,
unlike the real world where it is all too easy to feel like a very small cog in a very large machine. You need to be
aware of this, and show your players that free will plays a role in your chronicle.

You'll want to make your stories as open-ended as possible, with as many different ways to get to the conclusion
(of which there might be many) as there are ways to drive home from work. There might be many quick ways to
get through the story, but how often is a story a race to the finish line?

Most of our published supplements are far more linear that you will want to make your own. Though we try to
allow as much room for character decisions as we can, the nature of the beast (i.e., the limited size of the book)
prohibits us from delineating a comprehensive spectrum of conclusions and plots. This is a weakness you will not
want to repeat in your own stories, and even when you do use a supplement, let the players go off the track a little
bit and explore their own alternative to the basic plot.

(...)
--- Ende Zitat ---

(VtM 1st Ed.)

Lord Verminaard:
Ja, den meine ich. Öhm, okay, Storyteller's Handbook dann eben.


--- Zitat von: Teylen am 20.05.2011 | 09:58 ---Naja, wenn Mercedes einen Jubiläum-Wagen entwirft basiert der doch auch eher auf dem neusten Stand der Technik, und nicht auf einem Pferde Wagen.
--- Ende Zitat ---

Das ist ein Vergleich, der mich sofort überzeugt. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil.

Teylen:

--- Zitat von: Lord Verminaard am 20.05.2011 | 11:07 ---Ja, den meine ich. Öhm, okay, Storyteller's Handbook dann eben.
--- Ende Zitat ---
Nin hat wohl aus dem VtM Grundregelwerk zitiert. ^^;


--- Zitat ---Das ist ein Vergleich, der mich sofort überzeugt. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil.
--- Ende Zitat ---
Etwas serioeser.
Wenn man sich das Blog ansieht, werden dort, unter anderem, Regelmechanismen und Inhalte diskutiert die deutlich aus der zweiten respektive dritten Edition stammen.
Ferner werden selbst Grundlegende Mechanismen wie die Problematik hinsichtlich der Regel der 1 und groesseren Wuerfelpools thematisiert bzw. zum Diskurs gestellt.

Es ist daher nicht zu erwarten das man sich von der offenen Fan Diskussion bzw. dem Schaffensprozess abwendet, um das Buch mit Inhalten eines der ersten Autoren zu fuellen.
Das heisst man wird den Fans, keine Vision dessen an's Bein nageln, was man denkt, das die erste Edition aussagen wollte. Fuer so etwas wuerde wohl kaum jemand blind 99 Dollar investieren.

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