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[Zeit der Sagen] Vorstellung
Sphärenwanderer:
Hmm... sieht für mich so aus, als würde es in die gleiche Kerbe wie DungeonSlayers schlagen. Schau dir doch mal das Regelwerk dazu an und überlege, ob es nicht etwas für dich wäre. Gibt es auch kostenlos im Netz.
Mal davon abgesehen: Es wirkt auf mich alles noch etwas wirr und unausgegoren. Die Neuerungen, die du aufführst, sind z.B. noch gar nicht eingearbeitet und auch ansonsten vermisse ich irgendwie die Begründung, was an deinem System so gut/ besonders ist, dass man es spielen sollte.
Aber grundsätzlich mag ich Retro-Systeme, die altes Flair modern verpackt präsentieren wollen, weshalb ich gespannt bin, wie es weitergeht.
Sephiron:
Designziel
Mit dem Spiel ziele ich auf Sandbox-Sim ab. Der Spielleiter hat Karten (Gebäudepläne, Stadtpläne, Umgebungskarten, Social Maps), Spielwerte und Beschreibungen. Er soll dem Setting Leben einhauchen. Die Spieler erkunden & interagieren.
Vor Spielbeginn werden Motivationen aufgestellt ("Wir spielen heute in der Stadt Hohenfeste. Wie kommt ihr dort hin und was macht ihr dort?" oder "Ein Kaufmann hat euch gebeten, seine Tochter aus der Drachenhöhle zu befreien.") Danach liegt der Fokus auf Exploration.
Gleichzeitig will ich Elemente beibehalten, die dem durchschnittlichen deutschen Rollenspieler bekannt vorkommen: W20-Unterwürflungssystem, Spruchzauberei, aktiv gewürfelte Verteidigung, Gesundheitspunkte, Erfahrungspunkte.
Setting und Abenteuer
Als Hintergrund werde ich eine 08/15-Fantasywelt (Saevia) ins GRW schreiben & erprobte Abenteuer ins Netz stellen.
Zum Selberschreiben bastelt man eine Sandbox (ein Dungeon, ein Sumpf, ein Dorf, eine Stadt,...) mit Karten und NSCs. Dann spricht man mit den Spielern den Aufhänger ab und los gehts.
ZdS funktioniert auch gut mit einigen DSA-Abenteuern wie z.B. der Orkland-Triologie. (Oder besser: Fanabenteuer aus dem Internet.) Die meisten DSA-Gegner lassen sich einfach konvertieren: Paradewert wird zu Reaktion, Attackewert wird zu Angriffswert, als Gesundheit nimmt man die halbe Lebensenergie, für den Rüstungsbonus zieht man 0-2 Punkte vom Rüstungsschutz ab.
Der Artikel bringt auf den Punkt, was ich mit dem System machen will: http://www.enworld.org/forum/blogs/reynard/813-seven-sandbox-essentials.html
Allerdings will ich noch Mechaniken einfügen, um Motivationen & Plot zu generieren.
Holothuroid:
Auf Seite 1 gehört gut sichtbar das verwendete Spielmaterial, also etwa welche Würfel nötig sind.
--- Zitat ---5. "Attribute" und "Verteidigungswerte" umbenannt in "Hauptattribute" und "Nebenattribute".
--- Ende Zitat ---
Warum hast du das getan? Von den vorigen Namen war zumindest einer aussagekräftig.
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