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[einBlatt] - Vorstellung
Bad Horse:
Na, ich find dieses einDings jetzt auch nicht wahnsinnig geglückt, aber ich hoffe doch, dass hier noch mehr kommt als dumme Sprüche. Immerhin klingt die Idee witzig genug, dass ich mal einen Blick drauf werfen werde.
Hm, mal angelesen... auf Seite 18 regt ihr dazu an, die Regeln zu ignorieren. Sorry, aber bei einem Baukasten für Systeme geht genau das gar nicht. :-\
Und so richtig flasht mich das auch nicht. Ich kann nicht genau den Finger drauf legen, aber ich habe einfach nicht das Gefühl, dass das System einen echten Mehrwert bringt. Außerdem lässt es den SL für meinen Geschmack viel zu viel handwedeln (das Loswerden von einSchränkungen, z.B.). Gerade so etwas sollte in einem Baukasten klar geregelt sein.
--- Zitat von: eisenherzz am 16.05.2011 | 18:04 --- Hab eher auf ein "wat....keine Würfel, sondern Karten...wie soll ich denn Monster runterwürfeln?" spekuliert ;)
--- Ende Zitat ---
Völlig falsches Forum. :)
eisenherzz:
Nun verstehe ich das einGangs ARGH...und ich spiele mit dem Gedanken mich in einSenherzz umzubenennen. Wortspieltechnisch sehe ich hier ein kleine Vorbelastung ;)
--- Zitat von: Bad Horse am 16.05.2011 | 18:31 ---Hm, mal angelesen... auf Seite 18 regt ihr dazu an, die Regeln zu ignorieren. Sorry, aber bei einem Baukasten für Systeme geht genau das gar nicht. :-\
--- Ende Zitat ---
Ich verstehe deinen Einwand, habe aber eine abweichende Meinung. In diesem speziellen Fall meinst du vermutlich
--- Zitat ---Der SL will ohne eine aufwändige Probe prüfen, welchem der SCs die Geheimtür auffällt, hinter der der restliche Plot lauert, die aber irgendwie keiner der Spieler wirklich sucht. Hierbei spielt natürlich die Wahrnehmung eine Rolle, also könnte die entsprechende Attributsfarbe stechen. Da das aber gleichermaßen für alle gelten würde, ignoriert der SL die Farben und die Regeln in diesem Fall am besten einfach.
--- Ende Zitat ---
Ich kenne von vielen "klassischen" Sytemen und Spielleitern, dass wenn gar nix mehr hilft und die Gruppe auf irgendeinen Hinweis gar nicht reagiert, man gerne mal auf "spot/bemerken" Würfeln lässt. Was wie ich finde, man sich eigentlich schenken kann. Dies versucht uns der Autor damit zu sagen. ;) Wie ich finde eine "der SL entscheidet" Situation.
Zum Thema Baukasten sollte ich auch noch ein paar Worte verlieren. einBlatt soll im Grunde "nur" eine Ansammlung von Modulen sein. Der Regelkern ist eigentlich das einzig fixe. Im Moment sind diese Module sehr überschaubar und auch nur von zwei Leuten gemacht worden. Teils auch nur um Sachen abzudecken die gerne mal erwartet werden. ABER....es ist gewollt, wenn mal mehr Leute Module beisteuern, auch vermeintliche Dubletten zu haben. Beispielsweise das Magiesystem. Warum soll das, was im Moment mitgeliefert wird das einzige bleiben? Wäre doch möglich, dass sich jemand berufen fühlt ein viel cooleres beizusteuern.Vllt gibt es noch mehr Ideen einen Charakter zu erschaffen!?
Diese ganzen Module können sich auch wiedersprechen. Spannend wird es erst wenn sie zu einem Spiel zusammengestöpselt werden. Das Spiel das mitgeliefert ist, ist mehr wie eine Demo zu sehen wie man so etwas machen kann.
"einVerlies" benutzt Charaktererschaffung (a)
"Mein Leben mit Papa Schlumpf" benutzt Charaktererschaffung (b)
einBlatt ist ja nichts was fertig ist, bzw. es ist per Definition endlos.
Ich hoffe was ich sagen wollte kam rüber ;)
Bad Horse:
--- Zitat von: eisenherzz am 16.05.2011 | 21:32 ---Ich kenne von vielen "klassischen" Sytemen und Spielleitern, dass wenn gar nix mehr hilft und die Gruppe auf irgendeinen Hinweis gar nicht reagiert, man gerne mal auf "spot/bemerken" Würfeln lässt. Was wie ich finde, man sich eigentlich schenken kann. Dies versucht uns der Autor damit zu sagen. ;) Wie ich finde eine "der SL entscheidet" Situation.
--- Ende Zitat ---
Na, wenn er uns das sagen will, warum tut er das dann nicht? :)
Wäre doch ganz einfach, einen Passus einzufügen, dass man sich überlegen sollte, wofür überhaupt eine Probe erforderlich ist und wofür nicht. Und für "Detect Plot" dann eben lieber nicht.
Wie würdet ihr denn Gummipunkte / Fan Mail in euer System mit einbeziehen? Und habt ihr euch Gedanken über die Verteilung von Erzählanteilen gemacht?
eisenherzz:
--- Zitat von: Bad Horse am 16.05.2011 | 21:47 ---Na, wenn er uns das sagen will, warum tut er das dann nicht? :)
--- Ende Zitat ---
Habe die Anregung diese Passage zu überarbeiten schon in unser Ticketsystem eingetragen (https://github.com/eisenherzz/einBlatt/issues/9). ;) Auch wenn ich die recht klar finde muss die ja nicht automatisch klar für andere sein.
--- Zitat ---Wie würdet ihr denn Gummipunkte / Fan Mail in euer System mit einbeziehen? Und habt ihr euch Gedanken über die Verteilung von Erzählanteilen gemacht?
--- Ende Zitat ---
Genau das ist der Punkt. Was du, wenn ich dich richtig verstehe als Nachteil wertest, ist die größte Stärke von einBlatt. Wie schon erwähnt ist das kein fertiges RPG sondern eher eine Regelwerkstatt. Wenn dir ein Modul fehlt, zum Beispiel zur Verteilung von Erzählanteilen, oder ein ganz Spielleiterloses Spiel à la Western City vorschwebt, steuer dieses Modul bei. Das einzige was in diesem Fall fest gegeben ist, ist der Regelkern (die Konfliktresolution).
Stell es dir wie ein Wiki vor (tatsächlich hat einBlatt als Wiki angefangen, allerdings war es dort sehr schwierig Verknüpfungen bzw. Abhängigkeiten abzubilden), jeder kann dazu beitragen. Die Quellen sind völlig offen und wir freuen uns über jeden Beitrag. Je mehr Module vorhanden sind, desto weniger musst du selber basteln. Aktuell ist es zugegeben noch etwas übersichtlich. Aber wir haben uns bemüht vieles was Leute so benötigen als Module bereitzustellen. Vermutlich nicht nach aller Leute Geschmack. Und genau hier setzen wir an und hoffen auf upstream.
z.B.:
Du möchtest ein Agentenspiel machen.
Du schaust was so an Modulen schon da ist und wirst schnell merken, dass für deinen Geschmack das ein oder andere fehlt. Dies packst du in kleine Regelmodule und steuerst die der Gemeinschaft bei, dass im besten Fall andere von deiner Arbeit profitieren und diese auch in ihr Spiel einbauen können.
Du baust beispielsweise ein Regelmodul wie in Funky Colts für Flashbacks (eine sehr knuffige Idee). Das selbe Modul kann ich dann wieder in mein SciFi RPG einbauen.
Ich muss also nicht an alles denken was regeltechnisch machbar ist oder noch fehlt. Hier haben wir große Hoffnung in die Gemeinschaft (do not call me naive).
Allgemein werden aber nicht Spiele wie D&D am Ende rauskommen, sondern eher die kleinen feinen wie Western City (btw. zur Zeit mein Lieblingsspiel), My life with Master und ähnliche.
Prinzipiell ist die Idee einBlatt aus der IT übernommen. Da habe ich Programmiersprachen die schon mit allerhand Bibliotheken/Modulen/Klassen ausgeliefert werden.
Soooo...genug geschwafelt für heute. Hoffe trotz der späten Stunde sind meine Gedankengänge nachvollziehbar. Gute N8 ;)
Holothuroid:
Ich hatte ja jetzt gedacht, dass das Zeug auf ein Blatt passen würde. Jetzt lad ichs mit diesem Eindruck runter und soll 59 lesen?
Im Ernst: Führe bitte aus, was da inhaltlich passiert. Es ist zwar heutzutage in die Form (Lizenzen, Tickets...) über den Inhalt zu stellen, aber bei mir zumindest kannst du damit nicht landen. Bitte führe hier im Thema aus - und wenn du magst in üblicher deutscher Schriftsprache -, was denn die Regeln beinhalten.
Dann können wir weiterreden.
Im übrigen kannst du die Mechanismen - wenn denn welche drinn sind - sowieso nicht recht schützen. Da ist diese ganze Lizenzgeschichte, was den relevanten Teil angeht, eigentlich für die Katz.
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