Das Tanelorn spielt > WHFRPG 2nd mit SJT
Das Grab (Kapitel XI)
SeelenJägerTee:
Lorimbas schafft es nach einigen Sekunden des Ringens das Skelett abzuschütteln.
Damit wäre jetzt Brokk dran. Und der erste Test auf Verbluten fällig.
Don Kamillo:
Brokk versucht, nicht zu verbluten und abzuhauen...
Rolled 1d100 : 71, total 71
SeelenJägerTee:
--- Zitat von: Don Kamillo am 3.07.2011 | 16:04 ---Brokk versucht, nicht zu verbluten und abzuhauen...
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 71, total 71
--- Ende Zitat ---
Wenn ich das recht sehe hat sich Brokk gelöst und Verlässt den Raum.
Demnach wäre jetzt Thaalhold dran.
Runde 4
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39 Leb 11
Skelette (3): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30
korknadel:
Brokk: 41
Thaalhold: 40 LEB 4, Glück: 2
Toter: 39 Leb 11
Skelett(e): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30
Als Thaalhold sieht, dass Brokk getroffen aus dem Raum rennen will, versucht er, das Skelett in Brand zu stecken* (halbe Aktion) und ebenfalls die Flucht zu ergreifen (halbe Aktion: lösen).
Angriff mit KG: 42
Rolled 1d100 : 22, total 22
*Der Gedanke dahinter ist, dass das Skelett vielleicht die anderen Untoten im Raum ansteckt, wenn wir (hoffentlich) draußen sind, oder wenn sie uns durch den schmalen Gang verfolgen. Ich gehe immer noch davon aus, dass die uralten Knochen udn Klamotten leicht entzündlich sein müssten.
SeelenJägerTee:
Neben bei bemerkt: Lösen ist ne volle Aktion.
Musst du in dem Fall aber nicht machen, weil das sich ja gerade mit einem deiner Kameraden beschäftigt.
Skelett GE um nicht anzubrennen. (gegen 25)
Rolled 1d100 : 27, total 27
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