Das Tanelorn spielt > WHFRPG 2nd mit SJT
Das Grab (Kapitel XI)
SeelenJägerTee:
Brokk: 41
Thaalhold: 40 LEB 4, Glück: 2
Toter: 39 Leb 11
Skelette (3; in 3 Runden 4): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30
Die in Fetzen vom Skelett herabhängende Kleidung beginnt Feuer zu fangen.
Ich würde jetzt ja nen WK Wurf verlangen um etwas anderes zu machen als sich um das Feuer zu kümmern. Skelette sind Hirnlos: [...]Sie haben IN, WK, und CH 0 [...] (und somit auch nicht bei solchen Würfen scheitern). (GRW S 261)
Der Untote versucht einen weiteren seiner Krieger zu wecken. Rolled 1d5 : 1, total 1
Er schaut kurz zu Albrecht und probt seine Verteidigung kurz. Als er sieht, dass der Zwerg und der Mensch die Flucht ergreifen wendet er sich aber wieder Lorimbas zu und schlägt auf diesen ein.
1w10+7, langsam, wuchtig
Zielwert 60 (+10 für Überzahl 4:2)
Rolled 1d100 : 74, total 74
Zielwert 50 (+10 für Überzahl 4:2)
Rolled 1d100 : 48, total 48
SeelenJägerTee:
Das brennende Skelett versucht Lorimbas zu packen.
Zielwert 25+10
Rolled 1d100 : 39, total 39
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)GE Lorimbas 34 - 10
Rolled 1d100 : 82, total 82Es erhält Schaden durchs Feuer Rolled 1d10 : 5, total 5. Da das Skelett kein Lebewesen ist, das Verbrennungen erleiden kann zieht es seinen WiB (3) vom Schaden ab.
Ein anderes Skelett will Albrecht packen.
Zielwert 25+10
Rolled 1d100 : 100, total 100
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)GE Albrecht 46 - 10
Rolled 1d100 : 4, total 4
Und das dritte schlägt weiter nach Lorimbas
Zielwert 25+10
Rolled 1d100 : 38, total 38
SeelenJägerTee:
Anmerkung zum Verbluten: 1-20 ist verblutet, 21+ überlebt.
Don Kamillo:
--- Zitat von: SeelenJägerTee am 5.07.2011 | 15:06 ---Anmerkung zum Verbluten: 1-20 ist verblutet, 21+ überlebt.
--- Ende Zitat ---
Das dachte ich mir schon. Brokk schleppt sich jetzt erstmal raus, drückt die Wunde zu und versucht, sich dann selber zu verbinden.
SeelenJägerTee:
Wie weit wollt ihr denn Weg.
Nur durch die Türe oder ganz raus aus dem Grab (wenn ich die Karte hier mal als Abschätzung der Zeit die das braucht nehme sind das so 3 Runden wenn man geht. (Und mit ner aufgerissenen Schlagader zu rennen halte ich für ne schlechte Idee)).
Dann hol mal die Verbände raus und würfle auf Heilkunde.
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