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Wundabzüge und außer Gefecht-Tabelle

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Abd al Rahman:
Hallo zusammen,

ich bin mir sicher es hier irgendwo schonmal gelesen zu haben, ich find's aber net.  wtf?

Folgende Situation:

Ein Kämpfer hat bereits eine Wunde. Es kommen vier Wunden durch einen Treffer hinzu. Der Kämpfer verzichtet auf einen Wurf um Schaden zu reduzieren und verwendet seine Bennies auf die Außer Gefecht Tabelle:

Welche Wundabzüge gibt es bei Würfen auf die Außer Gefecht Tabelle?

1. Nur die eine Wunde die er schon hatte
2. Fünf Wunden (die eine die er hatte + die vier neuen)
3. Drei Wudenen (da die Wunden bei drei eigentlich "gedeckelt" sind

Ich hab bisher gemäß Lösung 1 gespielt. Ein Supporter auf dem Nordcon hat es aber nach Lösung 2 gespielt. Ich bin jetzt unsicher was die Regeln jetzt wirklich wollen.

Tharsinion:
Hallo Abd al Rahman,

Nach GRW gilt folgendes: Der Charakter hat auf seinen Soak Roll verzichtet und damit treten die Wunden die er bei dem letzten Angriff erlitten hat in Kraft (--> 1 hatte er vorher + 3 = 4 Wunden). Jeder Charakter kann 3 Wunden aushalten und weiterkämpfen.

Da unser Charakter jetzt aber auf 4 Wunden ist geht er auf die Incaptabelle und muss einen Kon-Wurf machen. Dieser ist um die Anzahl der Wunden die er gerade hat erschwert, der Modifikator steigt jedoch niemals höher als -3.

Folglich muss unser Charakter einen Incap Wurf mit -3 würfeln und hoffen, dass er keinen Fehlschlag produziert (dann wäre er nämlich am verbluten...).

Zusammengefasst: Möglichkeit 3 ist die richtige, Charaktere erleiden niemals mehr als -3 auf ihre Eigenschaftswürfe durch Wundmodifikatoren.

Edit zur Klarstellung:

Selbstverständlich sind nicht nur die Wundmodifikatoren bei -3 gedeckelt sondern auch die Wundenanzahl. Gemäß meinem obigen Text könnte man ja meinen es wäre relevant mit wievielen Wunden ein Kämpfer auf die Incap-Tabelle geht z.b. wenn man nachher seine Wunden behandeln will. Generell gilt: WCs haben 3 Wundstufen. Die vierte Wunde und alles was darüber ist verfällt und man ist einfach kampfunfähig.

Beispiel aus einer meiner Spielrunden: Ritter Treublatt frisst eine Flechet-Granate und erleidet 7 Wunden. Ich lege ihm 7 Glassteine (Wundmarker) hin. Er entscheidet sich nicht zu soaken und somit händige ich ihm 4 Glassteine aus (3 für seine Wunden und der vierte markiert seinen Incap-Zustand) die der Spieler vor sich hinlegt.

Jack Napier:
Option Nummer 3.
Und schönen Gruß an den Supporter, er hats nicht richtig gemacht.

Ausserdem kann da wer nicht richtig rechnen, denn 1 Wunde + 3 Wunden gibt bei mir maximal 4, aber da der Wundmalus eh bei -3 gedeckelt ist...

Selbst wenn man einen Schadenswurf, der 8 Wunden erzeugt, soaken muss, so ist der Wundmalus max. -3, andere Faktoren wie Erschöpfung (max. -2) oder Wahnsinnsmali (max. -3) lassen wir da jetzt mal aussen vor.


@Tharsinion:
Es gibt Settings, da kann man locker auf -5 und schlimmer kommen...
Bei RoC z.B., oder bei Tour of Darkness.

Tharsinion:
Wo habe ich etwas anderes behauptet? Ich schrieb lediglich:
--- Zitat ---Dieser ist um die Anzahl der Wunden die er gerade hat erschwert, der Modifikator steigt jedoch niemals höher als -3.
--- Ende Zitat ---
Der Modifikator bezieht sich hierbei natürlich ausschließlich auf die Wunden und nicht auf Erschwernisse anderer Art.

Abd al Rahman:
Danke für die Antworten. Der Rechenfehler ist korrigiert. Man sollte nicht wild im eigenen Beitrag rumeditieren ;)

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