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Verteidigungsaktionen

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Grauer:
Bezüglich der Verteidigungsaktionen hatten wir zuletzt in der Runde eine kleine Diskusion und ich wollt mal nachfragen ob ich die Regel richtig verstanden habe.

Verteidigung = +2 auf Parade aber keine weiteren Aktionen möglich, man darf sich aber bewegen

Volle Verteidigung = man macht einen Kämpfenwurf und kann das Ergebnis dann als seinen Paradewert nehmen, man darf sich nicht bewegen, man darf aber mit MAPs weitere Aktionen machen?


Finde das ganze dann von der Bezeichnung her etwas unlogisch bzw. die Chance beim Kämpfenwurf seinen Paradewert um mehr als +2 zu erhöhen ist doch relativ gering und in einer Notsituation sehr riskant. Also meine Spieler wissen überhaupt nicht was sie mit der Vollen Verteidigung anfangen sollten. Es sei denn die +2 Parade wie bei der normalen Verteidigungsaktion hat man trotzdem.


Haben uns da ne kleine Hausregel überlegt:

Verteidiung = so wie gahabt, aber man kann zusätzlich mit MAPs weitere Aktionen durchführen

Volle Verteidiung = gibt mind. auch die +2 Parade und zusätzlich +1 auf Parade pro Erfolg und Steigerung bei einem Kämpfenwurf. Wie gehabt ist keine Bewegung möglich.

Was würdet ihr davon halten?

Jack Napier:
Guten Morgen.

Soweit schon ganz richtig, ihr habt nur den Text nicht aufmerksam gelesen, man behält bei der Vollen Verteidigung immer mindestens den regulären Paradewert, die Volle Vert. stellt eine Chance für schwache Kämpfer dar, durch einen explodierenden Kämpfenwurf auf eine höhere Parade zu kommen.

Ein Rechenbeispiel:

Charakter mit Kämpfen W4 oder gar ohne Kämpfen-Fertigkeit.
Der hat immer einen Vorteil, wenn er VV einsetzt, weil die Chance, dass sein   
Wurf explodiert bei 1 in 4 liegt, und damit steigt die Chance, dass seine Parade höher ist, als der ursprüngliche Wert.

Zur Verteidigung an sich: Die ist zum Rückzug aus Nahkämpfen gedacht, um die Chance zu senken, beim Rückzug getroffen zu werden.

Deine Hausregeln finde ich überhaupt nicht gut, weil sie gewisse Strategien und Risikoabwägungen komplett obsolet machen und mEn sogar recht unfair sind, was schlecht kämpfende Charaktere angeht.
Die Hausregel zur Verteidigung ist sogar mMn geradezu broken.
 


Zwart:
Bei Verteidigung steigt die Parade ganz sicher, Bewegung ist erlaubt, aber andere Aktionen nicht.

Bei voller Verteidigung steigt die Parade abhängig vom Eigenschafts-Wurf, Bewegung ist nicht erlaubt, andere Aktionen aber schon

Volle Verteidigung hat also zwei Vorteile. Erstens, sind andere Aktionen erlaubt. Zweitens werden Modifikatoren in den Wurf eingerechnet. Kämpft man also z.B. mit seiner Lieblingswaffe, bekommt man den Bonus auch für den Wurf auf Volle Verteidigung.

Tharsinion:
Fast richtig Zwart mit einer kleinen Modifikation:

Auch bei der Full Defense darf der Charakter sich weder bewegen noch andere Aktionen ausführen. Siehe:

http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=16043&highlight=full+defense+defence


Full Defense kommt eigentlich aus DL:R und funktioniert wegen den Roten und Blauen Fatechips dort auch besser. Siehe Cable Houges/Zornhaus Post hier:

http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=26689&highlight=full+defense+defence+deadlands

Zwart:
Auf Full Defense darf man noch weitere Aktionen durchführen.

Das stellt Clint hier auch klar. :)

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