Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS

Zombie-Oneshot

<< < (2/3) > >>

OldSam:
Here we go, nun die Version mit nice graphics (aktualisiert)!   8)
Wird morgen auch schon zum Einsatz kommen, noch nen paar Ideen/Tipps zur Gestaltung eines gelungen Zombie-Oneshots wären nach wie vor willkommen!
Kann alles mögliche an Ideen sein, zur Story, zur Leitung, zu den Regeln o.ä., falls Euch irgendwas gutes in den Sinn kommt...

Chief Sgt. Bradley:
Also wenn ihr das mit Battlemat spielt, dann finde ich Karten mit einer Aufgabe immer superspannend. z.B. Gangkreuzung im Heizungskeller. SC müssen irgendwie zum Lüftungsschacht auf der anderen Seite der Karte in drei Metern Höhe. Dazwischen: Viiiiele Zombies. Lüftungsschacht muss natürlich erstmal geöffnet werden entweder durch grobe Gewalteinwirkung oder mit dem passenden Werkzeug (dauert bei Gurps auf jeden Fall viiiiele Kampfrunden) Währenddessen wird den Zombies bestimmt langweilig und die bekommen Hunger auf: BRAINS BRAINS BRAINS

OldSam:
Klingt gut... Eine Battlemat habe ich hier, habe mich bislang noch nicht entschlossen, ob sie zum Einsatz kommen soll. Würde jetzt natürlich zeitlich etwas knapp (Papier-) Miniaturen vorzubereiten, da habe ich noch nix tolles bislang.
Aber schablonenhaft kann ich das natürlich auf jeden Fall machen, um besser zu visualisieren wie die Raumverhältnisse sind. An so bestimmte Situationen, wo sie einen schwierigen Bereich durchqueren müssen, habe ich auf jeden Fall auch schon gedacht, Heizungskeller ist da sicherlich ne gute Möglichkeit. Aufzugsschacht wäre cool und ne Tankstelle wollte ich eigentlich auch mit einbauen...

OldSam:
soo, die Charaktere baue ich jetzt mal mit 90 CP und lasse sie auf den Horror-Templates basieren, also leicht überdurchschnittliche normale Menschen, die z.B. durchaus passabel mit ner Shotgun umgehen können o.ä., aber ansonsten schon relativ eingeschränkt sind in ihren Möglichkeiten.

Chief Sgt. Bradley:
Ja dann ma auf jeden Fall viel Erfolg und vor allen Dingen Spass inne Backen (und in den Wangen natürlich auch ::))

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln