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Systemsuche: SciFi System mit Schiffsbau

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8t88:
Rogue Trader
Dazu das Quellenbuch "Battlefleet Koronus"

Odium:
Vor zwei Jahren mit der Version die 13 Mann atm verkauft^^

Mich hat der hohe Wifffaktor abgeschreckt...

@8t88
Danke für den Tipp, aber Nein. Rogue Trader fällt komplett raus. :)
(Wobei: Das Fraktionssystem von SWN könnte frü RT auch ganz gut geeignet sein...)

Wawoozle:
Diaspora

Pyromancer:

--- Zitat von: Odium am 25.06.2011 | 11:37 ---Vor zwei Jahren mit der Version die 13 Mann atm verkauft^^

Mich hat der hohe Wifffaktor abgeschreckt...

--- Ende Zitat ---

Merkwürdig. Bei Traveller würfelt man 2W6+Attributsmodifikator+Fertigkeit, Zielzahl ist die 8. Wenn man keinen Attributsmodifikator hat, aber die Fertigkeit auf 1 (also gelernt hat, was man tut, aber nicht sonderlich talentiert ist), hat man schon eine Erfolgswahrscheinlichkeit von über 50%. Ein talentierter Fachmann (Attributsmodifikator 1, Fertigkeit auf 2) hat eine unmodifizierte Erfolgswahrscheinlichkeit von über 80%.
Dazu kommen die Modifikatoren: Einfache Proben geben schonmal +4 auf den Wurf (simple Proben sogar +6), dazu kann man sich noch gegenseitig helfen (gibt bis +2) und/oder sich Zeit lassen (theoretisch bis +7, realistisch vielleicht bis +4), d.h. in vielen Fällen muss man gar nicht würfeln, weil man die Probe selbst bei einer gewürfelten 2 nicht verkacken kann.

Wo kam den bei euch der Whiff-Faktor her?

Edit: Fairerweise muss man dazusagen, dass die Modifikatoren auch in die Gegenrichtung funktionieren. Wenn jemand ungelerntes (-3) ohne Talent (Attributsmodifikator -1) eine sehr schwierige (-4) Aufgabe in 10 Sekunden statt in einer Stunde (-4) erledigen will, dann braucht er auch nicht würfeln. Das kann nicht klappen.

Vargy72:
D6 Space + D6 Spaceships
GURPS Space

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