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Wenn etwas nicht möglich ist, wie löst man das als SL am besten?

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SeelenJägerTee:

--- Zitat von: dunklerschatten am  6.07.2011 | 13:36 ---@sjt

Warum sollten sie denn das machen ? Bzw. warum haben sie es nicht gleich gemacht ?
Ich finde das, ohne die genauen Details der Runde zu kennen, etwas "unlogisch"

--- Ende Zitat ---
Weil die "Profis" die sie angeheuert haben (angeblich) die Kiste nicht gefunden haben und sie als Stadwache vielleicht etwas paranoid in Hinsicht krimineller Machenschaften geworden sind und glauben, die SC wollen es meistbietend im Untergrund verhökern?

Lord Verminaard:

--- Zitat von: Mike am  6.07.2011 | 12:57 ---Aber der Spieler wusste genau, dass es eigentlich vollkommen unlogisch ist diese Kiste jetzt zu öffnen anstelle sie dem Auftraggeber zu übergeben.

--- Ende Zitat ---

Naja wenn das so mega unlogisch war, selbst für einen Dieb, dann hättest du das gleich zur Sprache bringen und klären sollen. Aber nachdem du ihn dann ewig versuchen lässt (in dem Vertrauen, dass er es schon nicht schaffen wird), und er es dann mit Glück und Verstand doch schafft - sich dann irgendwas einfallen zu lassen, ihn um den Lohn seiner Mühen zu bringen, empfinde ich persönlich als unfair.

Uebelator:
Für Spieler ist es wohl nie unlogisch, eine Kiste aufzumachen, denn wenn die schon so gut verschlossen ist, muss ja was wichtiges drin sein. Und wer weiss, wozu man das noch brauchen kann... ;)
Mit Kisten ist das irgendwie so, wie mit Überraschungseiern. Selbst wenn man weiss, dass das was drinnen ist Schrott ist, macht mans trotzdem auf. Einfach nur, um den Schrott mal gesehen zu haben.

Ist kenne jetzt Deinen Plot nicht, und vermutlich bedeutet das für Dich etwas Umbauarbeit, aber wenn die Spieler clever genug waren, die Kiste doch aufzukriegen, dann lass sie halt reingucken und versieh das ganze mit einem großen ABER.

Vielleicht öffnet er die Kiste, die Falle löst trotzdem aus und verwundet ihn oder einen ihm nahe stehenden NPC nahezu tödlich. (oder verflucht ihn oder was auch immer) Auf jeden Fall wäre so erstmal ein dringlicheres Problem geschaffen, um das man sich erstmal kümmern muss. Genug Zeit für den Auftraggeber, sich die Kiste zurückzuholen....

Vielleicht löst die Falle auch irgendsoeine halluzinogene Traumstaub-Wole aus und während die Spieler sich erstmal aus der psychedelischen Traumwelt befreien müssen, wird ihnen die Kiste wieder unter der schlafenden Nase weggeklaut...

"Nein, das geht nicht." würde ich in der Tat nie sagen, da hast Du Recht. Aber einen recht niedrigen DC anzusetzen und zu hoffen, dass der Spieler das schon nicht schafft ist echt keine gute Idee. Besonders wenn so ein wichtiges Plot-Detail davon abhängt. Denn er kann sich ja immer jemanden suchen, der das für ihn machen kann, solte er es nicht selbst schaffen. (Was in der Tat auch ein guter Aufhänger für ein Abenteuer wäre)

Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
Mike

Kannst Du mal bitte erklären, inwieweit es unlogisch ist, eine Kiste zu öffnen? Das ist niemals unlogisch... Und zur Wache kann man sie immer noch bringen.

Samael:

--- Zitat von: Mike am  5.07.2011 | 21:39 ---Mich würde nun interessieren, wie löst ihr solche Situationen?

--- Ende Zitat ---

Dann kollabiert die Story halt. Meine Güte.

Bist du nicht auch der, dem seine SC immer "zu stark" sind?

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