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[Pathfinder] Mehrfachklassen

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Greifenklaue:

--- Zitat von: Tudor the Traveller am  8.07.2011 | 14:15 ---Daraus lese ich, dass Klassenkombis eigentlich nur als Hürde für Prestigeklassen überhaupt eine Rolle spielen. Gibt es keine Kombination, die auch für die Optimierung gut funktioniert? Oder sind die Prestigeklassen derart besser, dass man die ohnehin anstrebt, ob jetzt mit einer reinen Klasse oder in Kombination?

--- Ende Zitat ---
Ich denke, Prestigeklassen sind auch nicht mehr automatisch attraktiver als das durchspielen einer Grundklasse von 1-20.

Prestigeklassen kann man jetzt aus echten Interesse oder Ingameentwicklung wählen und muss es nicht aus WOptimierungsgründen tun.

Faryol:
Ich habe so unausgegoren einen Halnork Barbar/Sorcerer (BL Fire) im Hinterkopf. Das wäre ein Charakter mit immenser Bewegungsweite, vor allem dann auch noch mit den entsprechenden Sprüchen kombiniert.

Normale Bewegung 30 ft
Bloodline fire +30 ft
Barbarian +10 ft

Damit eine Grundreichweite von 70ft

Sprüche wie
- Enlarge Person +10 ft Bewegung (+10ft reach)
- Expeditious retreat + 30 ft
- Haste + 30 ft

können dies noch erhöhen.


Dazu noch die Feats wie Mobility und Spring Attack und  man hat eine ragende Fernkampfwaffe.


Nachtfrost:
In meinen Augen, hat man bei Pathfinder einfach nicht mehr die Notwendigkeit möglichst schnell in eine Prestigeklasse zu wechseln, da bei den Basisklassen auch in höheren Klassenstufen genug Anreize gegeben sind, die Klasse wirklich bis zum Ende durchzuziehen.
Vor allem bei Casterklassen entstehen nicht viele Vorteile durchs Wechseln.
Ich persönlich bin kein Fan von Kämpfermagiern. Denn mal ehrlich, der Klotz in der Plattenrüstung vor Euch kann doch viel fester zuschlagen als ihr es jemals könntet. Vor allem wenn er Enlarge, HAste. Bull Strength etc. drauf liegen hat  ;D Und Prügel kassieren wollt ihr doch auch nicht wirklich  ;)

Robert:
Ihr habt Recht, Multi- und Prestigeklassen sind bei Pathfinder gegenüber den Grundklassen unattraktiver geworden, als sie es bei 3.5 waren.
Man verliert meistens Features, aber je nach Konzept können die neuen Features den Tausch wert sein.

Über kurz, oder lang werden sich bei Pathfinder auch optimale Builds herauskristallisieren.
Momentan ist es einfach so, das optimierwütige Spieler bei 3.5 bleiben, oder einen wüsten Regel- und Quellenbuch-Mix als Pathfinder und 3.5 spielen(so wie man eben auch 3.0 Bücher mit 3.5 benutzt hat, wenn die entsprechenden Regeln nicht in einem anderen Buch neu herauskamen).
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich beschäftige mich momentan z.B. mit dem Gunslinger(Ultimate Combat Playtest), der scheint wirklich am Meisten davon zu profitieren, wenn man ihn bis 20 durchnimmt(der Capstone ist effektiv 2 Feats und vor Stufe 17 darf man nicht aufhören, wenn man alle Spezialfähigkeiten mitnehmen will)
Der Schurke eines Bekannten ist dagegen fest vorgeplant auf Schattentänzer und überlegt grade an meiner Empfehlung noch den Duelisten mitzunehmen(fast identische Voraussetzungen und voller BaB).

Kämpfermagier funktioniert z.Z. am Besten mit Fernkampf(Arkaner Bogenschütze), nebenbei kann man mit den eigenen Verstärkungszaubern(vor allem Haste) auch noch der Gruppe helfen, Schlachtfeldkontrolle(Grease, Stinking Cloud, Evards Tentakel) platzieren während man gelichzeitig Gegner mit Pfeilen spickt und gegenüber regulären Schadenszauberern immer noch weniger Slots verbrauchen.
Verwandlungsmagie(die effektivste Methode für Magier in den Nahkampf zu gehen) hat Paizo dagegen so gründlich am Ziel vorbeidesignt, das sind nur noch Stärkungszauber mit buntem Anstrich und IMHO nicht der Mühe wert(der Hexenmeister hat schon gar nicht genug Spells known und der Wizard hat Besseres zu tun, z.B. Beschwören von Monstern).

Alles in allem gemischte Qualität, was man eben von einer Hausregelsammlung erwartet. Nach dem guten Eindruck der ersten Betaversion und den stellenweise genialen Sachen im AGP bin ich etwas enttäuscht, das meine bewährten Konzepte aus vergangenen Editionen nicht mehr spielbar sind(z.B. Verwandlungsmagier & Cleric-Archer). Aber dafür wird einiges spielbar, das in vergangenen Editionen verdammt kompliziert oder einfach nur suboptimal war(z.B. Arkaner Bogenschütze & Duelist)

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