Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
Charakterbauzeit - Ist das zuviel?
Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
Zu lange Charakterbauzeiten sind im entsprechenden Strang mehr als einmal als Dealbreaker genannt worden. Umgekehrt deuten extrem kurze Bauzeiten auf ein eher grobkörniges System hin, was nicht mein Ding ist. Im folgenden eine Übersicht über Charakterbauzeiten in unserem System ausgetestet in zwei der drei Testgruppen. Aufgabe war: Baue einen effizienten Kämpfer. Die Bauzeiten waren:
Regelentwickler: 20 Minuten
Powergamer: 25- 30 Minuten
Regeluninteressierte: 60 Minuten (System erlaubt auch ihnen effizienten SC-Bau :))
Ein Regelfremder mit PG-Tendenz: 50 Minuten
Absoluter Rollenspielneuling: 80 Minuten mit vielen Rückfragen aber ohne "Führung" (die Dame habe ich getrennt betreut), Ergebnis spielbarer SC
Zeiten gemessen ohne Ausrüstung.
Die Komplexität des Spiels liegt dabei deutlich über Savage Worlds und deutlich unter GURPS / Rolemaster, etwa auf D&D 3.0-Niveau (Core). Als Illustration der Komplexität ein Beispiel-SC
Attribute: Ausdauer 17, Körperlraft 17, Körperbeherrschung 14, Verstand 16, Geist 9, Wahrnehmung 11
Abgeleitet: Kampfbonus 4, Wundschwelle 7, Willensschwelle 3, Spirituelle MAcht 16, Bewegungsweite 12, Tragkraft 170 lbs
Vorteile: Berserker, Schwertarm, Schnelligkeit, Heilfleisch, Kampfsau
Nachteile: Arm, Linke Hände, Erzfeind
Skills: 2 Sprachen, Schleichen, Verbergen, Überleben / Senklande, Straßenleben, Akrobatik, Orientierung
Waffen-Skills: Waffenloser Kampf Anfänger, Schwert Experte, Rüstung leicht, Schildkampf, Riposte
So, Frage: Zu lang für ein System dieser Komplexität?
sir_paul:
Leider wird mir aus deinem Beispielcharakter nicht klar wieso dein System eine höhere Komplexität als Savage World hat. Wie es aussieht hast du ein paar Attribute, einige abgeleitete Werte, einige Vor- und Nachteilen...
Also erläutere mir doch mal die höhere Komplexität genauer!
D. M_Athair:
--- Zitat von: Hróðvitnir am 7.07.2011 | 19:54 ---Zu lange Charakterbauzeiten sind im entsprechenden Strang mehr als einmal als Dealbreaker genannt worden. Umgekehrt deuten extrem kurze Bauzeiten auf ein eher grobkörniges System hin, was nicht mein Ding ist.
--- Ende Zitat ---
Oder Zufallsgenerierung. ;)
--- Zitat von: Hróðvitnir am 7.07.2011 | 19:54 ---So, Frage: Zu lang für ein System dieser Komplexität?
--- Ende Zitat ---
Mir wär's zu lang.
Ein Regelfremder mit PG-Tendenz sollte mMn in ca. 30 Minuten seinen Charakter erstellen können.
Völlige Neulinge (mit Beratung) in etwas unter einer Stunde.
Kurz: Deine Zeiten würde ich mit dem Faktor 3/5 versehen wollen.
--- Zitat von: sir_paul am 7.07.2011 | 20:11 ---Also erläutere mir doch mal die höhere Komplexität genauer!
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Hróðvitnir am 7.07.2011 | 19:54 ---etwa auf D&D 3.0-Niveau (Core)
--- Ende Zitat ---
mattenwilly:
Systeme wie Fuzion, Traveller:The New Era, 2300AD oder Mongoose Traveller/13MT können Charaktere vergleichbarer Komplexität (Mehr Fertigkeiten/Ausrüstung, zum Teil Vor/Nachteile) in 20-30 Minuten erstellen, schneller wenn jemand die Regeln der Chargen vorher einmal erklärt. Ich baue effektive Chars in TNE in ca. 10 Minuten (ist mein "Lieblingssystem) und brauche bei 2300AD (das langsamste) maximal 20.
Daher würde ich das System als "sehr kompliziert" einstufen.
ragnar:
--- Zitat von: Hróðvitnir am 7.07.2011 | 19:54 ---Die Bauzeiten waren:
Regelentwickler: 20 Minuten
Powergamer: 25- 30 Minuten
Regeluninteressierte: 60 Minuten (System erlaubt auch ihnen effizienten SC-Bau :))
Ein Regelfremder mit PG-Tendenz: 50 Minuten
Absoluter Rollenspielneuling: 80 Minuten mit vielen Rückfragen aber ohne "Führung" (die Dame habe ich getrennt betreut), Ergebnis spielbarer SC
--- Ende Zitat ---
Ein Rollenspielneuling sollte nach 20 minuten etwas Spielbares in der Hand haben. Der PG darf ruhig 80+ Minuten dransitzen.
Ich würde sagen: Völlig falsch gelaufen :)
Davon abgesehen: Charakterbauen darf ruhig etwas länger dauern, wenn es denn Spaß macht. Charakterbau bei Traveller ist z.B. ein eigenes unterhaltsames Spiel (zumindest mit der Iron Man-Option :) ), das nicht weniger Zeit veranschlagt als mancher DSA4-Chrakter. Letzteres ist aber so unterhaltsam wie die Steuererklärung...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln