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[oWoD] Werewolf: Ein paar Fragen

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Scimi:

--- Zitat von: dedan am 26.07.2011 | 15:16 ---Im Faustkampf, wie geschickt/stark können Vampire werden?
Was sie aushalten is mir nu klar.

--- Ende Zitat ---

Vampire können ihre körperlichen Attribute mit Blut buffen. Außerdem besitzen manche von ihnen die Disziplin Potence, die effektiv ihre Stärke erhöht oder Celerity, die Zusatzaktionen einbringt. Dazu kommt, dass Vampire meist kein Problem haben, sich mit effektiver Ausrüstung und loyalen Gefolgsleuten auszustatten.
Die Camarilla spielt möglichst subtil, aber der Sabbat hat keine Skrupel, jede hinterhältige Methode zu verwenden, zum Beispiel massenhaft Vampire zu erschaffen und die dann als Schwertfutter und Ablenkung auf die Gegner zu werfen.


--- Zitat von: dedan am 26.07.2011 | 15:16 ---Wie teilen sie denn aus?
Also ohne Waffen, gibts da auch was sie boostet?

--- Ende Zitat ---

Die meisten Clans haben ein Disziplinset, das nicht unbedingt auf Kampf ausgelegt ist. Neben den genannten Möglichkeiten sind Fänge und (mit der Disziplin Protean erschaffene) Klauen die "natürlichen" Waffen von Vampiren. Mit der Disziplin Vicissitude ist es möglich, eine crinos-ähnliche Kampfgestalt anzunehmen, aber das ist eher ein Exotikum.
Thaumaturgy erlaubt zig verschiedene Effekte, die allerdings lange vorbereitet werden müssen, ein wenig wie Rites bei den Werwölfen.

Natürlich ist die Frage, ob die Vampire nicht Werwolf-Spezialisten angesammelt haben, wenn ihre Agenda ist, die Garou aus der Stadt zu jagen. Das normale Vampire-Spiel sieht keine weitreichenden Interaktionen mit Werwölfen vor, der Durchschnittsvampir wird vom Durchschnittswerwolf immer dick auf die Mappe bekommen.
Generell arbeiten Vampire aber ungern durch direkte Gewalt, während die Werwölfe ja eine Heldenkultur mit Opferbereitschaft und Schlachtentod haben, ist einem Vampir, besonders wenn er älter ist, sein einziges Unleben wichtiger als alles andere und er wird zuerst all seine Gefolgsleute, seinen Einfluss und seinen Besitz verheizen, bevor er sich mano a mano einer tödlichen Bedrohung stellt.

Was die Ghulwerwölfe angeht, es gab ja auch einige wenige "Pariahs", also Vampir-Werwölfe...

Teylen:

--- Zitat von: dedan am 26.07.2011 | 15:32 ---Wieviel Blutspunkte hat ein Vampir im Schnitt?
Was sind Generationspunkte und wie hoch können die gehen?
--- Ende Zitat ---
Die Blutspunkte haengen von der Generation ab.
IIRC, ohne Gewaehr 10 + Generation.
Die Generation bezeichnet die Distanz zu Kain im Gebissen werden. 13 Generation (0 Generationspunkte) heisst das zwischen Vampir und Kain 11 andere Vampire liegen. Theorethisch kann die Generation bis auf 12 Punkte gehen.
Normaler Startwert im Spiel ist so 10'te (3 Generationspunkte). Ahnen liegen so zwischen 5/6-8te Generation. Es gibt einen aktiven Vampir auf "3"ter Generation [der aber auch mehr oder weniger abgetaucht ist] und wenige auf 4ter.


--- Zitat von: Doc Sportello am 26.07.2011 | 15:33 ---Wobei es imho keinen Clan gibt, der Stärke und Geschwindigkeit bekommt. Brujah vielleicht?

--- Ende Zitat ---
Brujah haben Staerke + Geschwindigkeit.
Stadt-Gangrel haben StaerkeGeschwindigkeit + Klauen (+ Unsichtbar machen).
Nossis haben Staerke (+ Unsichtbarmachen)
Assamiten koennen was tun das der Schaden staerker wird.
Lasombra machen das Licht aus.
Tzimisce machen uU was Crinos maessiges.
Tremere zuenden dich u.U. an.
Giovanni sagen u.U. ihrem Geist das er dich anzuenden woll (und haben Staerke).

Tzimisce schicken schonmal Szlachta los, Giovanni Zombies, Nossis und Gangrel Tier-Guhle, Ventrues ihre Menschen-Guhle.
Torries und Brujah koennen dir einen Menschenmob aufhetzen oder dich fuer sich selbst "sympathisieren".

Oberkampf:

--- Zitat von: dedan am 26.07.2011 | 15:32 ---Wieviel Blutspunkte hat ein Vampir im Schnitt?
Was sind Generationspunkte und wie hoch können die gehen?

--- Ende Zitat ---

Blutpunkte: zwischen 3 (sehr hungrig) und 20 (satter Vampir, der schon etwas älter ist, d.h. niedrige Generation). Ansonsten siehe mein Edit in der vorangegangenen Post von mir (jaja, schamlose eigenwerbung)  ;D

Generationen werden von oben (13) herabgezählt. Je niedriger die Generation, desto mächtiger der Vampir. Spieler können normalerweise bestenfalls 8. Generation sein, 7. und 6. gelten schon als sehr stark (attribute bis 6 bzw. 7, 20 - 25 Blutpunkte), alt und selten; 5. und 4. sind meistens uralt, mächtig und sehr selten (30 - 50 Blutpunkte), die 3. Generation ist mysteriös, über die 2. spricht man nicht und der erste Vampir war Kain (der Mörder von Abel).

Scimi:

--- Zitat von: Teylen am 26.07.2011 | 15:41 ---Tzimisce schicken schonmal Szlachta los, Giovanni Zombies, Nossis und Gangrel Tier-Guhle, Ventrues ihre Menschen-Guhle.

--- Ende Zitat ---

Tremere haben eine eigene Blutlinie, die ihnen als Wächtersklaven dienen: Gargoyles. Die haben Stärke, Seelenstärke und eine Disziplin, die es ihnen u.a. erlaubt, mit Stein zu verschmelzen.

dedan:
Erstmal vielen lieben Dank!  ;D
Das hilft sehr!  :d

Lasst mich raten die Blutpunkte kommen nur durch leute ausnukeln wieder, oder?

Edit:
Also anders als Rage, die kriegt man ja alle naselang wieder, auch im Kampf. :O)

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