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Baut mir.. Captain Jack Harkness
Callisto:
Captain Jack ! Holla, da warte ich mal auf Woodi's GURPS-build, ich werde in nächster Zeit nicht dazu kommen, das zu machen. :d
Orakel:
Hrm.... das müsste man doch irgendwie mit UA hinbekommen. *grübel*
Selganor [n/a]:
In den bisherigen Aufschrieben vermisse ich irgendwie den Hauptgrund seiner Unsterblichkeit.
Captain Jack ist ein "fixed point in time" der so nicht veraendert werden kann (zumindest nicht ohne weitreichende Folgen zu haben... wie man ja gerade in der aktuellen Torchwood Staffel sieht)
Woodman:
Jack Harkness
339 points
ST 12 [20]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; HT 11* [10].
Damage 1d-1/1d+2; BL 29 lb; HP 12 [0]; Will 11 [0]; Per 12 [5]; FP 11 [0].
Basic Speed 55.00 [0]; Basic Move 5 [0]; Dodge 8.
Social Background
TL: 11 [0].
Languages: English (Native) [0].
Advantages
Appearance (Attractive) [4]; Charisma 1 [5]; Fit [5]; Hard to Subdue 1 [2]; Regeneration (Slow: 1HP/12Hr) [10]; Smooth Operator 2 [30]; Unaging [15]; Unkillable 2 [100].
Disadvantages
Code of Honor (Soldier's) [-10]; Enemy (John Hart; Equal in power to the PC; 9 or less) [-10]; Guilt Complex [-5]; Lecherousness (12 or less) [-15]; Secret (Immortal Timetraveller; Imprisonment or Exile) [-20]; Sense of Duty (Friends and Colleagues; Small Group) [-5]; Sense of Duty (Torchwood; Individual) [-2]; Xenophilia (12 or less) [-10].
Skills
Acting (A) IQ+3 [4]-14**; Administration (A) IQ-1 [1]-10; Body Language (Human) (A) Per+1 [4]-13; Brawling (E) DX+3 [8]-14; Carousing (E) HT+3 [2]-14**; Computer Hacking/TL11 (VH) IQ+1 [12]-12; Computer Operation/TL11 (E) IQ+2 [4]-13; Computer Programming/TL11 (H) IQ+2 [12]-13; Diplomacy (H) IQ+2 [4]-13***; Electronics Operation/TL11 (Communications) (A) IQ+1 [4]-12; Electronics Operation/TL11 (Electronic Warfare) (A) IQ [2]-11; Electronics Operation/TL11 (Parachronic) (A) IQ+2 [8]-13; Electronics Operation/TL11 (Surveillance) (A) IQ+1 [4]-12; Electronics Repair/TL11 (Communications) (A) IQ-1 [1]-10; Electronics Repair/TL11 (Computers) (A) IQ [1]-11; Electronics Repair/TL11 (Electronic Warfare) (A) IQ-1 [1]-10; Electronics Repair/TL11 (Parachronic) (A) IQ [1]-11; Erotic Art (Human) (A) DX-1 [1]-10; Fast-Draw (Pistol) (E) DX+2 [4]-13; Guns/TL11 (Light Machine Gun) (E) DX+2 [3]-13; Guns/TL11 (Pistol) (E) DX+3 [8]-14; Guns/TL11 (Rifle) (E) DX+2 [3]-13; Hidden Lore (Aliens) (A) IQ [2]-11; History (Earth) (H) IQ+2 [12]-13; Intelligence Analysis/TL11 (H) IQ+2 [12]-13; Interrogation (A) IQ-1 [1]-10; Leadership (A) IQ+3 [2]-14****; Piloting/TL11 (High-Performance Spacecraft) (A) DX [2]-11; Research/TL11 (A) IQ+2 [8]-13; Savoir-Faire (Military) (E) IQ+2 [1]-13***; Savoir-Faire (Police) (E) IQ+2 [1]-13***; Search (A) Per-1 [1]-11; Shadowing (A) IQ+2 [8]-13; Soldier/TL11 (A) IQ-1 [1]-10; Spacer/TL11 (E) IQ [1]-11; Stealth (A) DX+1 [4]-12; Streetwise (A) IQ+3 [4]-14***; Tactics (H) IQ [4]-11; Urban Survival (A) Per [2]-12; Weird Science (VH) IQ+1 [12]-12.
[indent]* Conditional +1 from 'Fit'.
** Includes +2 from 'Smooth Operator'.
*** Includes +2 from 'Smooth Operator'; Conditional +1 from 'Charisma' when making Influence rolls.
**** Includes +1 from 'Charisma', +2 from 'Smooth Operator'.[/indent]
alexandro:
Jack Harkness
Stärke W8, Geschicklichkeit W8, Konstitution W8, Verstand W8, Willenskraft W10
Fertigkeiten
Einschuchtern W8, Fahren W6, Fluggeräte lenken W8, Kämpfen W6, Mumm W12, Nachforschung W6, Provozieren W8, Schießen W10, Überreden W8, Umhören W8, Wahrnehmung W6, Wissen (Aliens) W6, Wissen (Geschichte) W6, Wissen (Zeitreisen) W8
Talente: Anführen, Sehr Attraktiv, Geborener Anführer, Kühler Kopf, Reputation, Scharfschütze, Meisterliche Tuchfühlung
Handicaps: Tick (flirtet mit allem, was nicht bei drei auf den Bäumen ist)
Speziell: Schnelle Regeneration (kann nicht umgangen werden - selbst wenn er "getötet" wird, wirkt die Regeneration weiter und er wacht nach 2W6 Stunden (Tagen, fall der Großteil seines Körpers vernichtet ist) wieder auf)
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