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D&D 4 Essentials Oneshot mit 2 Spielern - möglich?

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ElfenLied:
Hallo allerseits,
da in meiner regulären Runde aufgrund von Urlaubsfällen die Spieler auf 2+SL geschrumpft sind, wollte ich mal eine D&D 4 Einführungsrunde mit den Essentials leiten. Die Frage ist: geht das bei so wenigen Spielern überhaupt? Ich hätte gerne, dass es bei einem Char pro Spieler bleibt, und ich keine NPCs mitlaufen lassen mussen.

Welche Kombination sollte ich den Spielern geben?
Defender+Striker?
Defender+Controller?
Defender+Leader?
2x Striker?
Striker+Controller?

Oder irgendwas ganz anderes?

Sashael:
Ich hab mal für zwei Spieler ein recht kurzweiliges Abenteuer geleitet und die beiden waren Druidin (Melee-Striker) und Warden (Defender).
Funktionierte ganz gut. Allerdings weiß ich nicht, inwieweit da die Rasse reingespielt hat, beides Longtooth-Shifter und ab bloodied status mit Mini-Autoheal.

Korig:
Ist zwar schon eine Weile her, aber das habe ich auch schon gemacht. Hat gut geklappt. Ich hatte einfach die Herausfoderung mit dem DMG auf 2 Spieler runtergerechnet. Bei mir sind es ein Fighter und ein Ranger gewesen. Es gibt im glaube ich im DMG 2 auch noch Regeln für Companion Charakters. Das sind Begleiter die ähnlich einfach wie Monster zu spielen sind, da sie nach der gleichen Vorlage funktionieren.

Viel Spaß :)

1of3:
Ich würd nehmen, was den Leuten Spaß macht. Ansonsten würde ich in Richtung Striker/Leader tendieren.

Selganor [n/a]:
Ganz wichtig... unter der ueblichen 4er Gruppe (auch wenn 4e mit 5 Spielern rechnet) muss man bei Kaempfen arg aufpassen.

Wenn man bei einer 2er Gruppe auch nur einen Charakter (wenn auch nur kurzfristig) "ausschaltet" (daze, stun, ...) ist schon die halbe Gruppe "weg".

Also am Besten weniger "Controller"-Effekte auf Gegnerseite, weniger Minions (nicht mehr als doppelt so viele wie Gruppenmitglieder wenn kein Controller - oder sonstiger Charakter mit "Multi-Hit"-Effekten da ist) usw.

In normalgrossen Runden muss der SL selten intensiver aufpassen was genau passiert, aber bei 2 Charakteren ist es nunmal ein TPK wenn beide gleichzeitig "draussen" sind.

Also gerade bei kleinen Gruppen lieber mehr Schwerpunkt auf Rollenspiel (oder Skill Challenges o.ae.) legen und weniger auf Kaempfe, denn die wirken sich auf 2 Spieler doch deutlich schneller aus als auf eine groessere Gruppe - unabhaengig von der Role-Konstellation.

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