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| [4e] Hybrid-Builds |
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| Crimson King:
Um ehrlich zu sein, begeistern die Avenger-Defender-Builds mich alle nicht. Da fehlt mir dann auch die Motivation, die zu Ende zu bauen. Edit: mit Son of Mercy funktioniert das schon sehr ansprechend. Der Build hat zwar immer noch zu schlechte AC für meinen Geschmack, aber man hat mit Crippling Crush und Crushing Guardian auch noch zwei Feats, die man gegen defensivere Feats eintauschen kann. Einhändiger Hammer + Heavy Shield + Hide Armor Spec. + Paragon Defenses statt Maul + Crushing Guardian + Lighting Reflexes, und schon kommt man bei geringem Schadensverlust auf Defenses, die einem Defender würdig sind. |
| Crimson King:
Der Zweiwaffen-Barbar gilt ja gegenüber den chargeoptimierten Barbaren als etwas unterlegen. Ist er auch. Wenn es um Multitarget-Damage geht, sticht er zwar heraus, aber die Single Target Damage eines optimierten Chargers ist generell kaum zu toppen. Bleibt die Überlegung, was man dagegen tun kann. Critfishen ist eine Möglichkeit, die kann aber im Grunde auch jeder Barbar. Critfishen geht besonders gut, wenn man viele Attack Rolls hat. Die Whirler Powers des Barbaren kommen aber entweder mit einem einzelnen Attack Roll daher oder sind Burst Powers, machen also nur wenig Single Target Schaden. Für mehr Attacken sorgt der Fighter Paragon Path Shock Trooper, der eigentlich für den Tempest Fighter gedacht, aber für alle Two Weapon Builds eine gute Wahl ist. Um auch noch ein Avenger Multiclassing für zwei Runden doppelter Attackewürfe und damit deutlich erhöhter Critchancen in den Build zu kriegen, bauen wir den Jungen als Fighter|Barbarian. Der anhängende Build ist als Halbork realisiert, um über die Bloodfury Weapon und zwei Feats zum Erhöhen der Attacke bzw. des Schadens bis zum Ende des nächsten Zuges, nachdem man Bloodied wurde, den Schadensoutput der Encounter Nova in die Höhe zu treiben. Es folgen zwei Encounter Powers mit jeweils drei Angriffen, die man über Savage Growl schadenmäßig noch mal aufwerten kann. Die Charakter kann dabei wunderbar als Ersatz-Defender fungieren. Er ist zwar nicht so sticky wie der reine Fighter, verhindert aber Shifts und mit Heavy Blade Opportunity Feat würden auch seine Opportunity Attacks noch mal zusätzlichen Schaden machen. Angriffe machen wir wenn möglich immer mit der Off Hand, da die deutlich mehr Schaden macht (1d12 statt 1d10, +2 statt +1 aus dem Tempest Hybrid Feat und +1 auf Attacke). Ausnahme ist der Encounter, in dem die Dancing Defense Stance aktiv ist. Das mittlere Schadenpotenzial der Encounter Nova liegt bei etwa 180 Punkten in zwei Runden auf Level 14, ohne Dailies, Crits und Action Points. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Ravron Mautak, level 14 Half-Orc, Barbarian/Fighter, Shock Trooper Hybrid Talent Option: Fighter Combat Talent Fighter Combat Talent Option: Tempest Technique (Hybrid) Mist-Touched (+2 to Intimidate) FINAL ABILITY SCORES STR 22, CON 13, DEX 22, INT 11, WIS 13, CHA 9 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 12, DEX 16, INT 10, WIS 12, CHA 8 AC: 31 Fort: 30 Ref: 29 Will: 23 HP: 106 Surges: 10 Surge Value: 26 TRAINED SKILLS Athletics +17, Endurance +14, Intimidate +15, Religion +12 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +12, Arcana +7, Bluff +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +8, Heal +8, History +7, Insight +8, Nature +8, Perception +11, Stealth +12, Streetwise +6, Thievery +12 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Half-Orc Racial Power: Furious Assault Fighter Attack: Combat Challenge Avenger Feature: Oath of Enmity Fighter Attack 1: Dual Strike Barbarian Attack 1: Howling Strike Barbarian Attack 1: Macetail's Rage Barbarian Utility 2: Savage Growl Fighter Attack 3: Parry and Riposte Fighter Attack 5: Dancing Defense Fighter Utility 6: Ignore Weakness Barbarian Attack 7: Curtain of Steel Barbarian Attack 9: Rage of the Death Spirit Fighter Utility 10: Clearheaded Shock Trooper Attack 11: Shocking Twister Shock Trooper Utility 12: Assault Footwork Barbarian Attack 13: Storm of Blades FEATS Hybrid Talent Two-Weapon Defense Level 2: Weapon Proficiency (Lotulis) Level 4: Heavy Blade Expertise Level 6: Weapon Focus (Heavy Blade) Level 8: Thirst for Battle Level 10: Improved Defenses Level 11: Anger Unleashed Level 12: Strength From Pain Level 14: Disciple of Divine Wrath ITEMS Jagged Lotulis +3 x1 Periapt of Wound Closure +3 x1 Greater Hide Armor of Eyes +3 x1 Ring of Giants x1 Iron Armbands of Power (heroic tier) x1 Helm of Seven Deaths x1 Adventurer's Kit Blood Fury Handaxe +1 ====== End ====== |
| Ayas:
Oh gerade erst gesehen. Ich bin ja der letzte der irgendwie an Defences meckert, aber Will 23 auf Stufe 14 ist ja fast schon autohit, oder? Den Rest schaue ich mir an, wenn ich zu hause bin. |
| Crimson King:
--- Zitat von: Ayas am 1.05.2012 | 17:21 ---Ich bin ja der letzte der irgendwie an Defences meckert, aber Will 23 auf Stufe 14 ist ja fast schon autohit, oder? --- Ende Zitat --- Nö. Eine Defense unter 25 ist ohne enormen Einsatz an Feats und Items nicht zu vermeiden. Die Attackewerte für Level 14-Monster gegen Secondary Defenses liegen bei 17 bis 18. |
| Ayas:
Bringt Improved Defenses Feat Bonus? Weis es gerade nicht so genau. |
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