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[4e] Hybrid-Builds

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Ayas:
So hier ist er. Die Umsetzung mit dem Avenger|Fighter Kulkor Arms Master mit etwas crit fisching dabei.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Die Kuh von Muh, level 16
Minotaur, Fighter|Avenger, Kulkor Arms Master
Hybrid Avenger: Hybrid Avenger Reflex
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Polearm)
Hybrid Talent: Combat Specialty
Combat Specialty: Combat Superiority (Hybrid)

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 14, Dex 15, Int 11, Wis 20, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 13, Int 10, Wis 15, Cha 8.


AC: 30 Fort: 30 Reflex: 25 Will: 29
HP: 118 Surges: 11 Surge Value: 29

TRAINED SKILLS
Perception +21, Endurance +19, Athletics +20

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +9, Arcana +8, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +13, Heal +13, History +8, Insight +13, Intimidate +7, Nature +15, Religion +8, Stealth +9, Streetwise +7, Thievery +9

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Leather  --> irgendwas muss man ja anziehen und wenn es am Anfang nur Lack und Leder sind ;)
Level 2: Power of Skill --> PLICHT
Level 4: Armor Proficiency: Chainmail --> Kettenspielchen machen einen sicherer
Level 6: Versatile Expertise --> treffen ist immer gut
Level 8: Hybrid Talent --> Aber hallo, Combat superiority gibt uns +Wis auf OA...oooooooooh ja
Level 10: Kulkor Battlearm Student braucht man für unseren Paragon path
Level 11: Polearm Momentum --> PLICHT
Level 12: Polearm Gamble --> OA gegen alle die sich uns nähern
Level 14: Opportunity Sidestep --> Bewegung ist wichtig, wir wollen ja das sie uns hinter her laufen, also müssen wir ihnen auch vorher weglaufen
Level 16: Deadly --> alle Äxte als High Crit und das bei 34% critchance mit dem normalen OS muahahahaha....

POWERS
Hybrid at-will 1: Overwhelming Strike  --> Plicht
Hybrid at-will 1: Threatening Rush  --> Multi Mark, lauf uns hinterher oder oder habe -2 auf At und bekomme eventuell noch eine MBA als imidiate reaction, schließlich haben wir auch reach. (kann man später auf -3 erhöhen)
Hybrid encounter 1: Hack and Hew --> Multiattack
Hybrid daily 1: Aspect of Might --> nice
Hybrid utility 2: Battle Fury Stance --> very nice, erst recht am Polearm Gamble und das als Encounter...muhahaha
Hybrid encounter 3: Fury's Advance --> minor Action Attacken und push zündet MBA
Hybrid daily 5: Rain of Blows --> Ja ähm...gibt es was besseres beim Fighter auf der Stufe...abe Polearm Gamble jedoch etwas nutzlos
Hybrid utility 6: Aspect of Agility --> etwas bewegung
Hybrid encounter 7: Come and Get It --> Ooooooooooh ja
Hybrid daily 9: Stop Thrust --> Imediate reaction und passt zu unserem Kampfstil
Hybrid utility 10: Daring Shot  --> Multimark mit minor Action aber gerne doch
Hybrid encounter 13: Storm of Blows (replaces Hack and Hew) --> muuuuuuuulti Attack
Hybrid daily 15: Oath of the Many (replaces Brutal Advance) --> 2 Oath auf dem Feld mmmmm lecker
Hybrid utility 16: Temple of Seclusion --> Notlösung, sollte der SL den sonstige Kampfaparat durchbrechen, können wir alles neben uns weg teleportieren, damit es erst wieder rann muss

ITEMS
Jagged Halberd +4, Dwarven Crysteel Armor +4, Iron Armbands of Power (paragon tier), Badge of the Berserker +4, Rushing Cleats (heroic tier), Diamond Cincture (heroic tier), Backlash Tattoo (heroic tier), Strikebacks (heroic tier), Ring of Giants (paragon tier)
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Crimson King:
Multimarking verträgt sich allerdings nicht gut mit dem Oath. ich mag Hybriden, die Synergien nutzen, um entweder gleichzeitig mehrere Funktionen auszufüllen, oder um in ihrem Spezialgebiet stärker zu werden als der Non-Hybrid, lieber. Ich glaube, der wäre als Avenger MC Fighter wie anfangs angekündigt, stärker. So ist das effektiv ein Defender, der den Overwhelming Strike zwei Mal hintereinander einsetzen kann. Das kann man in der Art allerdings auch mit einer Fighter At-will erreichen. Dazu verliert der Char die Combat Superiority des Fighters. Und das alles, um in einzelnen Fällen zwei Attack Rolls zu haben, nämlich dann, wenn der Oath der einzige Gegner ist, der an ihm dran steht. Was bei Multimarkern eben nicht so oft vorkommt.

Wie kommst du auf 34% Critchance?

Jandalf:
Warum eigentlich immer Versatile Expertise. Kann das feat irgendetwas was ich übersehe? Warum nicht Axe Expertise oder Master at Arms? Oder wenn man ohnehin Throw and Stab nutzt warum nicht Spear Expertise mit Schadensbonus für Charges?

Crimson King:
Versatile Expertise ist nur dann zu gebrauchen, wenn man Weapon und Implement Powers benutzen will.

Throw and Stab gibt meines Wissens eine Bewegung und eine MBA, aber keinen Charge.

Jandalf:

--- Zitat von: Crimson King am 16.03.2012 | 10:31 ---Versatile Expertise ist nur dann zu gebrauchen, wenn man Weapon und Implement Powers benutzen will.

Throw and Stab gibt meines Wissens eine Bewegung und eine MBA, aber keinen Charge.

--- Ende Zitat ---
Das kommt davon wenn man seine Bücher nicht parat hat :) Dann macht tatsächlich Master at Arms noch am meisten sinn. Oder die neue Two-Handed Expertise? Zuhause mal nachsehen. Fakt ist allerdings dass jeder davon besser ist als Versatile Expertise wenn man nicht Waffe und Implement (oder verschiedene Waffen) nutzt.

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