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[3.5] Wir basteln uns einen T3-Kleriker

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Samael:

--- Zitat von: Feuersänger am 22.02.2013 | 16:45 ---Und da ist es halt schon ein Unterschied, ob ein Kämpfer auf mittlerer Stufe beispielsweise 20 Schaden pro Angriff macht oder über 100.

--- Ende Zitat ---

Je nach dem, was du mit "mittlerer Stufe" meinst, kommst du in Pathfinder auch locker an die 100 Schaden pro Angriff.

afbeer:
 :btt:
Spellmaster  aus dem Advanced Player's Manual  von Green Ronin

Feuersänger:
Ich habe nur eine sehr vage Vorstellung davon, was für ein Output in PF so normal ist, aber in 3.5 ist sowas wie 500 pro Runde ohne große Schwierigkeiten zu erzielen (z.B. nur mit ToB und ein paar Completes), und wenn man ganz auf one-trick-pony gehen will, sind auch die 1000 gut zu knacken. Ich rede hier übrigens vom tatsächlich zu erwartenden Output unter Berücksichtigung der Trefferchancen, nicht der Annahme dass jeder Angriff trifft. Rein theoretisch kann man auch Viecher bauen, deren Output nur noch in wissenschaftlicher Notation zu erfassen ist, aber sowas spielt natürlich kein Mensch.

@afbeer: aha, jetzt sind wir genauso schlau wie vorher.

Samael:
OK, 1000 geht nur mit ein paar Volten und auf Stufe 20 (wenn überhupt). Ich glaube dass diese Regellücken mittlerweile auch gestopft sind. Auch 500 finde ich lächerlich viel. Welcher Gegner hat überhaupt soviel HP? Und ist es wünschenswert, wenn selbst ein demon prince verläßlich mit einem Angriff getötet werden kann?

Wenn ein Stufe 20 Kämpfer gegen epische Gegner 150-200 Schaden raushaut, dann passt das. Mehr ist IMHO zuviel.

afbeer:
mit etwas google fu ein 5 Seiten PDF gefunden (ist wohl das Preview von damals) apm_pre.pdf

Skills 4+int
Concentration, Craft, Decipher Script, Diplomacy, Knowledge (all skills, taken individually), Profession, Spellcraft, and Use Magic Device

simple weapons
medium BAB
strong will saves

max 6th spell level
progression 2x 0th, 1x 1st  bis 4x jedes Spruchstufe
Casting stat Wisdom aber keine Bonussprüche
Spells known: alle PHB bis maximaler Slotlevel und bis weitere PClevel x 2 x Wis-Mod Stück
Als Zauberstufe gilt die Zauberstufe auf der Klerikerliste oder falls er dort nicht auftaucht die höchste der verschiedenen Listen (z.B. Barde, Wizard, Duide)


Spezielle Art und Weise des Zauberns
Kurzform:
aus einem Spruch/Tag standard aktion mit Sense Magiccheck(s.u.), weitere (nicht konsekutive) Standard Actionen zum Kraftsammeln, Standardaktion zum Zaubern wie gehabt.
jenseits der Spellprogression (Spruchstufe oder proTag): wie oben mit höhrem DC und Schaden und evtl. Con-Schaden, falls der SenseMagiccheck misslingt, Mehr Standardaktionen zum Kraftsammeln
Gleichzeit dürfen nur Wis-Mod viele Zaubersprüche mit Wirkungsdauern aktiv sein.

Class features:
1st+ Hold Spell: Mit der Standardaktion zum Zaubern kann der Spellmaster 10min x Klassenstufe warten. Auf diese Art und weise kann er gleichzeitig 1 + 1 pro 4 Klassenstufen halten.
1st Sense Magic: 1d20 + Wis Mod um Dinge zu entdecken, die man mit Detect Magic erkennen kann und zum Zaubern (s.o.)
2nd Counterspell: Opposed Casterlevel check für erfolgreichen Counterspell dabei verliert man ein 'gehaltenen' Zauberspruch
4th Magic Savant: wis-Mod oder Cha-Mod für UMD
7th Spell Resistance: 10 + wis-mod + 1/2 level
8th Improved Magic Savant: Wis-mod + Cha-mod für UMD
11th Improved Spell resistannce: steigt ausser der Reihe um 5
12th Greater magic Savant: +2 auf UMD, Knowledge (arcana), Spellcraft
14th Dispel Magic: Opposed Casterlevel check für Greater Dispel Magic (dispel check ist weiterhn zu würfeln )und dabei verliert man ein 'gehaltenen' Zauberspruch
15th Turn Spell: Auf dem Spellmaster gezielter Zauberspruch der die Spellresistance nicht durchdringt -> opposed caster level check fail: resistance doch durchdrungen success: opposed caster suffers the spells as if spellmaster had cast it.
19th Master Magic Savant: zweimal würfeln für UMD, Knowledge(Arcana) und Spellcraft
20th Absorb Spell: wie Turn spell, aber der Spruch wird inklusive nötiger Energien gehalten (falls möglich) für spätere Verwendung


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