Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness

[WoD] Grenzenloser Smalltalk

<< < (9/1343) > >>

Jiba:

--- Zitat von: Terrorbeagle am 16.09.2011 | 23:06 ---nWoD Geist ist nicht das gleiche wie Wraith: The Oblivion 20. Ob Geist ein gleichwertiger Ersatz ist, sollen sich andere durm streiten. Habe beide Spiele nie gespielt.

--- Ende Zitat ---

Geist ist cool, wirklich... aber sind eben keine echten Geister, es ist eben nicht "Wraith"... und dieses Spiel war nunmal eine kleine Perle, die, mit richtigem Schrauben an den kritischen Stellen, auch in der nWoD gut funktionieren könnte.  :)

@Teylen: Cool!  :d

Dogma75:

--- Zitat von: Teylen am 16.09.2011 | 15:24 ---

Ergänzung, Zusatz Infos gibt es in meinem Reiseblog:
http://teylsreisen.wordpress.com/

--- Ende Zitat ---

Hab gerade den Blog gelesen, und bin richtig wehmütig geworden... :-\
Die Convention selber interessiert mich da gar nicht so, sondern der allgemeine Reisebericht, und der macht Lust auf mehr! :d

Wie lange wirst Du in den States bleiben? Nur zur Convention, oder auch noch länger?

Teylen:

--- Zitat von: Dogma75 am 17.09.2011 | 11:32 ---Wie lange wirst Du in den States bleiben? Nur zur Convention, oder auch noch länger?
--- Ende Zitat ---
Noch etwas länger, das heißt bis zum 25'sten.
Nach New Orleans geht es am Montag weiter nach Tallahassee als Zwischenstopp (nur 1 Übernachtung) für Savannah (3 Übernachtungen). Nun und nach Savannah zurück nach Atlanta (2 Übernachtungen), das heißt ich kann mir ggf. sogar auch in Atlanta noch das ein oder andere ansehen ;D

Teylen:
Update, bevor ich später in den Succubus Club ziehen werde.
Es gab keine neue MMO Präsentation, die wurde für das neue Jahr versprochen, statt dessen ein Q&A.
Punkte an die ich mich spontan erinnere:
* Es wird Perm Death geben. Sowohl für Mortals als auch für Vampire
* Es wird verschiedene Städte geben zwischen denen man reisen kann
* Es basiert stark auf Social Mechanics, das heißt man braucht Freunde, die sich Einfluß aufbauten, und einen Unterstützen um z.B. Prinz zu geben
* Es gibt massig negative Konsequenzen für MK Verlust und man plant der Community die Möglichkeit zu geben unleidliche Spieler auszuschließen
* An amerikanischen LARPs orientiert
* Es wird dauernd Nacht sein
* 7 Spielbare Clans, weitere ggf später
* Kein Metaplot, Metaplot wird von den Fans generiert (führte zu einem sehr angepissten fragenden, dem Metaplot wichtig war


Eddy Fate hielt einen Vortrag zur RSP Theorie, mit 4 neuen Typen (basierend auf der Analyse anderer Theorien, ua GNS) um es zu beschrieben. Sehr kurz:
Fixer - Will angemessen schwere Probleme lösen
Socializer - Will IC wie OCC socialisen
Artist - Will seinen Charakter darstellen
C... C... (verdammt es fällt mir nimmer ein) - Ist an der technischen Exploration interessiert / will gewinnen

(Aus dem Gedächtnis - wie man sieht ^^; )

Das ganze von Eddy gibt es auf seiner Seite:
http://dl.dropbox.com/u/1400845/Your%20Game%20Sucks%202010.pdf
(Mein FoxIt überlastet mein Notebook, sonst würde ich es aufmachen und rein schauen)
Da gibt es mehr:
http://eddyfate.com/free-stuff/

Die Klassifizierungen behandeln Spieler, nicht Spielleiter und es kann sein das man nur 40% Fixer ist und zum anderen Anteil was anderes.

Teylen:
Als eine der weiteren Neuigkeiten.
Nachdem sich White Wolf mit den Fans in der Vergangenheit übel zerstritten hatte, was in einer Klage White Wolfs gegen den amerikanischen LARP Verband "Camarilla" gipfelte (from what I understand). Erfolgte nun die Aussöhnung respektive wurde beim Abschlußevent ein Vertrags Dokument unterzeichnet das der Camarilla wieder die Unabhängigkeit bzw. Freiheiten zu gesteht.


Ansonsten hat man im Abschluß Event imho recht treffend definiert weshalb V:tM so ein Erfolg war respektive nunmehr in der Renaissance ist: Style.
Also plain and simpel, es sieht gut aus und es spricht einen gewissen Lebensstil an. Auch wenn es in der Substanz, hinsichtlich Regeln und Balance, nicht wirklich Punkten konnte. Der Style hat es getragen bzw. trägt es noch. Wofür die LARP Szene, welche gefühlt die Pen & Paper Spieler mindestens um das zehnfache übertraf, wenn nicht mehr, ein Indikator sein könnte.
Wäre ggf. eine Erklärung wieso Konvertierungen nicht unbedingt eingeschlagen sind oder angegangen wurde, führt vielleicht zu Style verlust?


So allgemein, mein Highlight auf der Grand Masquerade war definitiv der Succubus Club, obwohl ich sonst nicht in Clubs gehe. Respektive nur einmal in einem Dark Wave / Gothic artigen Club war - in Leuven.
Klasse Musik, von Justin aufgelegt.
Eine eindrucksvolle Bühnenshow.
Bis 4 Uhr Bühnenshows in einem der abgelegeneren Räume. (Auf der Bühne, dem Platz vor der Bühne und einem Parkett in einem Vorraum wurde getanzt). Ein komplettes Obergeschoss zum ruhigeren Unterhaltung.
Nun und dazu eine wirklich sowas von einpeitschende Rede :D
Keine Ahnung wie lang es geht, aber irgendwie war es gut mal so die eigene Grossartigkeit, ganz besonders die von Vampire: Die Maskerade aber auch ein wenig von Werewolf 20th, sowas von hemmungslos (und überallem stehend) zu feiern :D

Die Objektive Variante gab es ja schon davor, diesmal war es mehr ein WE ROCK! HELL YEAH!
True Blood bekam dabei a bissel was ab. Twilight eine Vollseite. Nun ja und TSR die damals wohl schimpften das V:tM die Substanz fehlt.


Danach die Spielrunde, die funktionierte obwohl sich dort Spieler Charaktere auf einem Powerniveau machten mit dem der SL wohl definitiv nicht gerechnet hatte. (Hunter the Vigil, Standarderschaffung 50 EP, drei Spieler namen Luzis, Demonform und Familar Weapon - oder so - und kamen auf Würfelpools um die ~23 Würfel)

Danach die Panels, die zumeist wirklich interessant waren.
Dazwischen die ganzen tollen Leute die ich so kennenlernte :D
Und New Orleans ist auch klasse.

Theorethisch könnte man auch zur Grand Masquerade, und es nur als Nebenevent laufen lassen, während man sich eigentlich NOLA ansieht. Die Stadt ist toll, der "Geheime" Star und passt zu White Wolf / V:tM wie die Faust auf's Auge.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln