Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[WoD] Grenzenloser Smalltalk
Supersöldner:
arbeite seine Leute nicht an der wieder Erweckung ? so ahb ich das jedenfalls verstanden .
Infernal Teddy:
--- Zitat von: Supersöldner am 16.12.2017 | 12:42 ---arbeite seine Leute nicht an der wieder Erweckung ? so ahb ich das jedenfalls verstanden .
--- Ende Zitat ---
Und?
Supersöldner:
nun dann hat sich das mit den Tod sein doch erledigt wenn sie ihn zurück holen ?
Infernal Teddy:
Hat sich eigentlich jemand Forsaken 2nd angeschaut? Ich bin noch am Überlegen ob ich mir das demnächst auch noch zulesen soll, und hätte dazu gerne etwas feedback
Scimi:
Angeschaut ja, wirklich gelesen noch nicht. Wie bei den anderen Spielen gab es kaum Änderungen im Großen, aber viele im Detail. Vom Setting her sind diese komischen "Ghost Children" raus, dafür spielen Rudel und Wolf-Blooded eine größere Rolle, die Pure, Hosts und Claimed sind knapper, aber prägnanter beschrieben, Balehounds raus, Maeljin Fußnote, dafür gehen die Idigam voll ab mit seitenlangen Kampagnenideen. Generell weniger esoterischer "Father Wolf"-Kram und mehr konkrete Ansätze zum Spieleinsatz.
Regeltechnisch sind die Verwandlungsformen etwas nützlicher, es gibt Subsysteme für Rolle im Rudel, Konflikt zeischen Diesseits und Geisterwelt. Geister haben ein eigenes Conditions-System für Daseinszustände. Habe das Original nie tatsächlich gespielt, weiß daher nicht, was sich an Werten, Gifts und anderen Powers eventuell geändert hat.
Wie gesagt, nur grob überflogen, dahe4 alle Angaben ohne Gewähr. Aber zu konkreten Fragen kann ich gern kurz nachschlagen.
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