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[GURPS] Deutsche Übersetzungsliste

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OldSam:

--- Zitat von: Morvar am 29.11.2011 | 16:02 ---Mir fällt gerade siedend heiß etwas ein...
Wenn ich die Liste erstelle und bestimmte Gegenstände in verschiedenen Bereichen auftauchen (Dagger in Fern und Nahkampf zum Beispiel) muss ich die dann doppelt aufführen, damit die Übersetzung im Programm funzt? Das wäre äußerst scheiße ...

--- Ende Zitat ---

Eigentlich nicht, weil es ja nur um die Ersetzung des Begriffs geht. Im Beispiel "Dagger" spielt es dementsprechend für die Übersetzung keine Rolle, ob der Dolch dann im Nah- oder Fernkampf eingesetzt wird, das geht aus entsprechenden Begleitwerten hervor, muss aber nicht in der Begriffsübersetzung direkt auftauchen.

Tar-Calibôr:

--- Zitat von: Morvar ---DAs möchte ich auch noch mal betonen! Und ich bete brav jeden Abend, dass dieses Projekt nicht im Sande verläuft!
--- Ende Zitat ---

Ich geh davon aus dass wir damit weiterhin so zügig vorankommen – Tag für Tag geht ein Stückchen voran, sei's mit der Übersetzungsliste, den Combat Cards, der Ausrüstung, dem Übersetzungstool, was auch immer. Gab's in letzter Zeit überhaupt einen Tag, an dem hier im Thread nichts gepostet wurde?

Erst eben hat sich Eustakos wieder bei mir per Mail gemeldet und mitgeteilt, dass er die Modifiers wieder übernehmen wird. Ich muss sagen, ich hab schon ein Weilchen kein Fanprojekt mehr gesehen, bei dem so viel Engagement dahinter war.


Die nächsten Schritte:
Sobald ich von Eustakos eine überarbeitete Version seiner Modifiers-Liste erhalten habe, werd ich diese in die Übersetzungsliste einarbeiten. Damit ist v0.5 fertig und wird hier im Thread hochgeladen.
Falls ich die Skill Categories u. Ä. bis dahin fertig habe, kommen sie gleich hinein, ansonsten wird das die v0.6



--- Zitat von: OldSam ---Wenn ich so lese, was sich in kommerziellen Publikationen trotz saftiger Preise an üblen Schnitzern alles findet und wieviel Inkonsistenzen da bei der Arbeit auftreten, können wir echt sehr zufrieden sein mit unseren bisherigen Ergebnissen!  
Allein die Tatsache, dass wir uns halbwegs vernünftig absprechen scheint offensichtlich (leider) schon gehobener Standard zu sein, wenn andere offensichtlich sogar mit mehreren Übersetzern arbeiten, die jeder ihr eigenes Ding machen.
--- Ende Zitat ---

Das sollten wir uns wirklich im Hinterkopf behalten. Allein die Tatsache, dass wir hier sowas wie eine "Master-Übersetzungsliste" haben, scheint in kommerziellen Rollenspielprodukten heutzutage kein Standard mehr zu sein – siehe DER. Es kann doch nicht sein, dass ein halbes Dutzend Übersetzer unabhängig voneinander und aneinander vorbei an ein und demselben Produkt arbeitet. Ich bin wirklich froh, dass ihr alle so viel Feedback auf die Übersetzungsliste gegeben habt und wir somit eine gemeinsame Arbeitsgrundlage erarbeitet haben, die auch in anderen Teilprojekten weiterverwendet wird.


Ich find's echt dramatisch, welch niedrige Qualitätsansprüche bei professionellen Produkten heut scheinbar gesetzt werden. Und das ist es was ich mir erwarte, wenn ich Geld für eine Publikation eines kommerziellen Verlags ausgebe: ein professionelles Produkt.

Das Problem beschränkt sich ja leider nicht nur auf Übersetzungen. Die Sache ist die, dass sich die Akteure im Rollenspiel-Verlagswesen einerseits zunehmend als "kommerzielle, professionelle, wirtschaftlich arbeitende Verlage" präsentieren wollen, andererseits massiv auf Amateur- und Fan-Arbeit setzen. Das wäre an sich halb so dramatisch, Fanarbeit kann äußerst hochwertig sein. Zum Problem wird es dann, wenn dabei auf ein vernünftiges Projektmanagement und seriöse Qualitätssicherung (wichtiger Teil dessen: ein professionelles Lektorat) verzichtet wird. Die Kernprämisse darf nicht heißen "maximaler messegerechter Publikations-Output bei minimalem Input an Aufwand". Das ist Kostensparen am völlig falschen Ort.

Hab erst heut einen interessanten Post im DSA4-Forum gelesen:

--- Zitat von: Cifer ---An DSA arbeiten schon jetzt eine ganze Menge Leute im Prinzip nur hobbymäßig und für eine Aufwandsentschädigung (*) mit, was von Ulisses auch weiter vorangetrieben zu werden scheint. Bestes Beispiel war die Honorar-"Vereinheitlichung", die für Profi-Künstler Mia und Caryad nicht annehmbar war, während gleichzeitig für Fanzeichner für den Boten geworben wird. Auf der anderen Seite sehen einige Fanprodukte schon ähnlich gut wie die professionellen aus und werden ja in den Abenteuerwettbewerben auch mehr und mehr eingespannt.
--- Ende Zitat ---

Morvar:
Muss aus ganz aktuellem Anlass nochmal DRINGEND darauf hinweisen, das wir die Übersetzung wenn möglich NICHT auf Basis der PDF/Print Publikation betreiben, sondern aus den Data Files des GCA heraus.

Warum?
Viele Modifier sind nicht deckungsgleich geschrieben/abgekürzt wie im PDF. Und da ich nicht glaube das ein Programm diese Unterschiede sehen kann, werden hier doch Probleme auftauchen?

Ich habe das so bei den ganzen Zaubern/Ausrüstung so gemacht. Auch die von mir angefangenen Fertigkeites/Vor und NAchteilslisten basieren auf den Files aus dem GCA.

Beispiel:

Im GCA Steht bei Respiratory Agent eine Beschreibung des Side Effects:


--- Code: ---Symptom: Advantage, +10%/+20%, mods(Symptom), group(_Attack Enhancements), page(B36, B109)
--- Ende Code ---

DAmit auf unserem Charakterbogen der Side Effect in deutsch auftaucht, muss er doch mit dem gleichen Namen auftauchen wie in der Übersetzungsliste?
Also: Symptom: Advantage

Das steht so aber nicht in der Basic Liste....

Waldgeist:

--- Zitat von: Morvar am  1.12.2011 | 15:37 ---Warum?
Viele Modifier sind nicht deckungsgleich geschrieben/abgekürzt wie im PDF. Und da ich nicht glaube das ein Programm diese Unterschiede sehen kann, werden hier doch Probleme auftauchen?

--- Ende Zitat ---

Recht du hast!

Morvar:
Juchu!

ich wußte auch mal was!

Mit anderen Worten:

Modifiers sind ein gaaannnzz schöner Brocken. Und auch bei den Vorteilen/Nachteilen muss man noch mal schauen, ob alles passt.

@Tar-Câlibor
Wenn du meine Excel Liste für Vorteile als Grundlage genommen hast, dürfte alles passen.

Schön wäre wenn einer der Programmierer sich einmal die Modifiers für Equipment/Vor und NAchteile/Powers anschaut und uns/mir Unwissenden sagen könnte welche Bestandteile übersetzt werden müssen (ja eigentlich nur die, welche auf dem Bogen nachher auftauchen) und welche nicht, da sie nur Programm intern genutzt werden...

Gruß

Morvar

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