Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.X] Swift Hunter, Warblade etc.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Eine Aufstockung der Hit Dice ist diskutabel, also d6 (Bard) auf d8 und d4 (Sorc, Wiz) auf d6.
Der Rogue wird sowieso durch den Daring Outlaw (d8) ersetzt (Rogue/Swashbuckler Gestalt) und der Ranger wie gesagt durch den Swift Hunter.
--- Ende Zitat ---
Ich hab mir die die spell liste nicht im Detail angeguckt aber ist der von dir verlinkte Swift Hunter mit Grad 6 Zaubern nicht etwas zu mächtig, wenn die Fullcaster nur Grad 7 bekommen?
Feuersänger:
Das ist son bissl ein Dilemma. Es sieht durchaus auf den ersten Blick so aus, ja. Das Problem ist, dass die klassischen Rangerzauber in 4 Graden über 20 Level ziemlich nutzlos sind; man bekommt zu wenige Zauber, zu spät, zu schwach. Zum Beispiel ab Level 12 einmal am Tag übers Wasser gehen oder Gift neutralisieren oder 15 Schaden heilen - schweig still, mein klopfend Herz.
Viele von den Zaubern auf der Swift Hunter Liste kenne ich gar nicht, da sie aus eher obskuren Splatbooks stammen, die ich zum Teil gar nicht habem und ansonsten aus dem Spell Compendium, das ich nicht auswendig kann. Über diesen Teil kann ich also nichts sagen. Aber die meisten der mir bekannten Zauber auf der Liste sind ja eher subtil, und dürften einem etwaigen arkanen Caster nicht ins Handwerk pfuschen. Der Hauptunterschied ist halt, dass die typischen Rangerzauber so einige Stufen früher erhältlich werden. Der Swift Hunter kann halt auf Level 12, um bei dem Beispiel zu bleiben, z.B. Freedom of Movement wirken, was wirklich ein sehr nützlicher und guter Zauber ist, und das bis zu zweimal am Tag.
Weiters ist noch zu bedenken, dass der Swift Hunter es sich nicht leisten kann, Wisdom so wahnsinnig hoch aufzupushen. Die klassischen 14 des Rangers wird man sich noch von Hand kaufen, dann noch +2 bis maximal +4 mittels Item -- da sind also wesentlich weniger Bonuszauber zu erwarten als bei einem Vollcaster, der auf den hohen Leveln locker auf 26 in seinem Zauberattribut kommt und damit dann - auch bei auf 6 oder 7 begrenzten Zaubergraden - schon 10 oder mehr Bonuszauber abgreift.
Wie im vorherigen Beitrag angedeutet, wäre auch überlegenswert, den Wizard doch nicht zu verändern, sondern durch den Magus aus PF zu ersetzen. Der hat zwar auch nur 6 Zaubergrade, aber dafür auch beachtliche Kampffertigkeiten und Robustheit (3/4 BAB, d8 HD, eine Menge Bonusfeats und Rüstung). Und er hat halt, im Gegensatz zum völlig verfehlten Warmage, auch Control und Utility-Sprüche im Repertoire, und zwar nicht irgendwelche, sondern ziemlich gute. Zum Beispiel, um mal wieder auf Level 12 zu blicken, Zauber wie Dimension Door, Greater Invisibility, Stoneskin und Evan's Spiked Tentacles of Forced Intrusion Black Tentacles, um nur die wichtigsten zu nennen.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Viele von den Zaubern auf der Swift Hunter Liste kenne ich gar nicht, da sie aus eher obskuren Splatbooks stammen, die ich zum Teil gar nicht habem und ansonsten aus dem Spell Compendium, das ich nicht auswendig kann.
--- Ende Zitat ---
Geht mir da auch nicht anders.
Würde mich aber auf jeden Fall Interessieren wo sich Swift Hunter und Daring Outlaw so im Verhältnis zu den ToB-Klassen einordnen.
Feuersänger:
Zumindest der Swift Hunter soll so ungefähr auf dem gleichen Niveau liegen wie die ToB-Adepten. Natürlich primär als Fernkämpfer interessant, weil diese Nische vom ToB nicht abgedeckt wird. Im reinen Nahkampf würde ich mein Geld glaub ich eher auf nen Warblade setzen. Zumal die Tiger's Claw Disziplin auch hervorragend TWF unterstützt. Wahrscheinlich gäbe auch ein Hunter/Warblade-Mix mit TC-Fokus einen hervorragenden TWFer ab.
Der Daring Outlaw wird eingeschätzt als "High T4 to Low T3", wobei das auch noch darauf ankommt, wie restriktiv man die Sneak Attacks handhabt. Nach 3.5 Regeln, wo die Hälfte der Kreaturentypen gegen Sneak immun ist, würde ich sagen T4; wenn man aber den großzügigeren Pathfinder-Modus annimmt, würde ich ebenfalls T3 sagen.
Ein Dämon auf Abwegen:
Kommt jetzt natürlich auch drauf an ob du jetzt auch noch die Überarbeiten TWF-Feats aus dem Swifthunter Thread mit rein nimmst und die Änderungen bei der Sneakattack übernimmst und was du sonst noch so zulässt. Gibt ja auch bei DnD3.5 ein paar Möglichkeiten Critimmune Gegner zu sneaken.
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