Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Quasi-Magische Trappings für Edges ohne Arkanen Hintergrund?
ChaosAmSpieltisch:
die Idee ist für die Umsetzung meiner DnD3.5 Kampagne auf SW gedacht, weil die Spieler immer noch so Regelschwierigkeiten haben (nach 1 Jahr)
Kardohan:
Klar geht das. Entweder bekommt der Berserker tierartige Züge, er wird von einer blutigen Aura umgeben oder er ist kurz in eine tierartige Geistergestalt gehüllt. Such es dir aus... ist aber nur reine Optik.
Eulenspiegel:
Klar, man könnte ja auch rein theoretisch das folgende Talent einführen:
Bärengestalt:
Wenn dem (N)SC eine Willenskraftprobe misslingt, verwandelt er sich in einen Bären/Werwolf/whatever. Regeltechnisch hat das die gleichen Auswirkungen wie ein Berserker.
Oder man verzichtet auf ein extra Talent und behandelt das nur als extra Ausprägung des normalen Berserker-Talents. Ich würde dann halt am Anfang klarmachen: Du hast dir regeltechnisch zwar das Berserker-Talent gekauft, aber ingame verwandelst du dich nicht in einen Berserker sondern einen Bären.
ChaosAmSpieltisch:
Ich sollte auf Beispiele verzichten, sonst arbeitet sich jeder daran ab, als einfach die Frage zu beantworten.
Aber die Antwort habe ich ja trotzdem erhalten, danke
Kardohan:
Einschüchtern eines Barden: Seine Stimme erhält einen düster amelodischen Nachhall, der durch Mark und Bein geht.
Überzeugen eines Priesters: Seine Argumente werden von einer Lichtaura um seine Person unterstützt.
Klettern eines Magiers: Die schwitzigen Hände werden klebrig.
Beispiele verdeutlichen manches schwer Verständliche. Und auf die OP mit einem klaren "JA!" zu antworten, führt immer automatisch zu einem "Aber" anderer...
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