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Suche ein Universalsystem für magiearme Standardfantasywelt

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LöwenHerz:
Hallo, ich nochmal  8]

Nachdem ich mich ausgiebig über das HERO-System informiert habe und mich gegen Selbiges entschied, formuliere ich mal eine offene Suche.

Ich suche ein Universalsystem, welches ich an meine eigene Spielwelt anpassen kann und mir Freiraum lässt, eigene Regelmechaniken hinzuzufügen oder weg zu lassen.
Folgende Dinge sollten unbedingt (am liebsten schnell und einfach) möglich sein:



- ich möchte eine monotheistische Religion abbilden, in der es keinen zaubernden Klerus gibt, sondern einige, wenige Wunderwirker. Wunder sollen wirklich Wunder sein. Da die Welt relativ magiearm sein wird, ist natürlich die Heilung eines Blinden schon ein Wunder.


- Magie ist selten, sehr mächtig und hat einen hohen Preis, wird nur in groben Zügen gelernt werden können und soll in Situationen spontan und kreativ genutzt werden. Ich will keine festen Zaubersprüche! Außerdem soll sie für den Magiewirker sehr kostspielig sein.


- Kampf soll gefährlich sein, aber nicht sofort tödlich. Die Spieler sollen überlegter an Kämpfe herangehen oder ihnen bestenfalls ausweichen. Gern ein schnelles und einfaches System. Schön wären unterschiedliche Distanzen im Nah- und Fernkampf, um Stangenwaffen von Dolchen zB zu differenzieren.


- soziale Interaktion hätte ich gern über konkurrierende Würfe abgehandelt. Das muss jedoch nicht in Challenges ausarten.


- magische Gegenstände sind selten, aber mächtige Artefakte. Kleinkrams gibbet nich! Zudem möchte ich sie zügig und vielseitig/kreativ erstellen können.


- die spielbaren Völker sind Menschen, Zwerge, Elfen und Orks. Jeweils mit eigenen Ausprägungen, die ich gern über Schablonen/Talente oder Ähnliches ausdifferenziert hätte...



Bei Fragen: fragen!  ;)

Danke Euch schonmal im Voraus!

Der Nârr:
Wenn du schon Hero angesehen hast, macht es wohl keinen Sinn, auf Gurps zu verweisen? Ansonsten kenne ich kein System, das alle deine Anforderungen erfüllt.

LöwenHerz:
GURPS habe ich nur 4th Edition das Buch "Characters".

Was würde denn zusätzlich nötig sein, um meine Ideen umzusetzen?

Waldgeist:
Was könntest du noch an GURPS Material gebrauchen?

- Campaigns (für das Kampfsystem und andere Dinge, wie soziale Interaktion z.B., nimm aber alles raus, was du nicht wirklich brauchst, gerade, wenn du ein einfaches Kampfsystem willst)
- Divine Favor (für die Wunder, allerdings könntest du schon mit Characters und den darin enthaltenen Vorteilen auskommen, wenn Wunder eh kaum vorkommen sollen)
- Thaumatology (für das Magiesystem deiner Wahl, eines der enthaltenen Systeme sollte sicherlich für dich passen)

Yehodan ben Dracon:
Ich denke, das richtige Spielgefühl ergäbe sich durch Hârnmaster, aber das erfüllt auch nicht alle Anforderungen und ist auch bestimmt nicht "einfach".
Zudem hat es Spruchmagie...aber ein nettes Frömmigkeits- und "Mirakel"system.

Mir fiele ansonsten noch WoD: Mage ein. Schlichte Regeln mit einigermaßen subitler Magie, die aber sehr frei gehalten ist.
Da müsste man nur an der Paradoxschraube drehen...

Hinreichend tödlich ist es auch.

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