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[Pathfinder] Guter Heiler

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Arkam:
Hallo zusammen,

auch wenn sich der Charakter anders entwickelt als ich am Anfang gedacht habe fängt er an mir zu gefallen. Es wird also wohl bei einem Dwarf Cleric der Sarenrae bleiben. Da kann man ja tatsächlich noch die kämpferische Ausrichtung der Feats + sozialer und Wissen Skills noch begründen.

Gruß Jochen

Nachtfrost:
Moin!
Unsere Gruppe wurstelt sich gerade durch den "Carrion Crown"-Abenteuerpfad. Alles so weit so gut, nur dass wir ein Problem mit unseren Klerikern haben.
Der erste Kleriker ist aus der Runde ausgestiegen, der zweite Spieler wollte nicht mehr Kleriker sein und hat auf Hexe gewechselt. Sein Nachfolger hat aus persönlichen Gründen in den nächsten Monaten auch keine Zeit fürs Rollenspiel. Es muss ein Fluch auf dieser Klasse liegen.  wtf?
Unser SL hat uns nahegelegt, doch bitte einen Kleriker mitzunehmen, da wir ihn noch dringend brauchen würden. Mit den ganzen Untoten und dam Ravenloft-artigen Setting, kann ich das auch nachvollziehen, dass der Kleriker in mehr als einer Hinsicht nützlich wäre.
Ich spiele im moment einen gut gehenden Gunslinger (Der rockt die Hütte!), wäre aber notfalls bereit auf den Kleriker zu wechseln. Jedoch möchte ich nicht als Party-Verbandskasten und Buffbot hinterherlatschen und dann nach dem Kampf alle schön wieder zusammenflicken.
Welche Möglichkeiten der Ausgestaltung habe ich denn da als Kleriker? In 3.X gab es ja den Bogenkleriker, der nebenbei auch im Kampf die Gruppe noch ganz gut unterstützen konnte. Ist so ein Build in PF noch sinnvoll? Gerade weil der Schütze sehr Feat-hungrig ist bliebe nicht mehr viel übrig für Metamagie und andere Kleriker-bezogene Feats (z.B. selective channeling).
Als Domänen habe ich mit Travel und Luck geliebäugelt (Desna als Gottheit). Als Rasse käme dann nur Elf in Frage, wegen dem Dex-Bonus und der Prof. mit dem (Komposit-)Langbogen.
Ansonsten müsste ich Erastil wählen und habe den Bogen als Waffe meiner Gottheit und setze dann auf Mensch als Rasse. Dazu Tier-Domäne (Sub: Feder) um ein Companion zu bekommen...
Klingt das sinnig? Kann man einen Kleriker so aufbauen, ohne essentielle Dinge einzubüßen?
Ich bin auch offen für andere interessante Kleriker-Varianten. Nur eben keinen Band-Aid mit Heilungs-Domäne und Extra-Channels.

Tudor the Traveller:
Ich bin kein Kleriker-Experte. Aber in meiner Runde ist ein Kleriker mit Travel und Luck Domäne und der ist wirklich nicht von schlechten Eltern. Die beiden Domänen gehören sicherlich zu den stärksten bei Pathfinder. Ansonsten rockt der Kleriker, wenn er nicht channelt, mit Spiritual Weapon und Summon Monster (aktuell Stufe 9). Bewaffnung ist Streitkolben und schwerer Schild, aber im Nahkampf ist der Kleriker eher wenig, obschon seine AC durchaus gut ist.

Feuersänger:
Nää, ich glaube der Cleric-Archer hat sich in PF erledigt, weil es da kein Zen Archery gibt. Also, außer ihr importiert den Feat aus 3.5, versteht sich. Mit diesem Feat rechnest du deinen Wis-Mod statt Dex auf Fernangriffe an. Das war es, was den Cleric-Archer in 3.5 tragbar gemacht hat.

Aber auch das war in 3.5 nicht unbedingt die beste Rolle für einen Kleriker, weil die meisten Bogen-Feats auch eine gewisse Dex erfordern; die Klasse andererseits eben auch viele anderweitige Meriten hatte, und unter anderem als Off-Tank im Nahkampf gut aufgehoben war (in unserer damaligen D&D-Gruppe war mein Kleriker sogar Main Tank).

Wie allerdings schon in diesem Thread besprochen, ist der PF-Cleric nicht mehr ohne weiteres nahkampftauglich -- da müsstest du erst die Heavy Armour Prof von Hand kaufen. Auch sonst sind die beliebtesten 3.5-Optionen, aus dem Cleric ein Kampfmonster zu machen, in PF nicht mehr vorhanden. Der Abschuss war sicherlich Divine Metamagic/Persist Spell/Divine Power. Aber das nur zum Vergleich.

Generell: einen Kleriker als Heilbot zu spielen, ist verschenktes Potential und macht sicher nur "bedingt" Spaß. Deine Abneigung dagegen ist vollkommen legitim, und vielleicht haben die Ex-Kleriker auch das Handtuch geschmissen, weil sie sich in diese Ecke gedrängt sahen? Das muss aber gar nicht sein.
Was rein das Heilen angeht, sind die Spontan-Cures des Clerics eh nur als Notfallmodus anzusehen. Stattdessen nimmt man Wands of Cure Light Wounds, welche übrigens auch die Witch einsetzen kann. Allerdings fehlen der Witch eben andere essentielle Heilzauber wie die Restoration-Linie.

Die eigentliche Stärke des Klerikers ist, auch in PF, seine Spell List. Die Utility ist wirklich enorm, zumal man ja Zugriff auf die komplette Liste hat, ohne jeden Zauber erst einzeln lernen zu müssen. Das geht von allgemeinen Anti-Zombie Buffs wie Consecrate (in PF viel billiger als in 3.5) über den enorm vielseitig einsetzbaren Wall of Stone bis hin zum Mass Flight-Ersatz Wind Walk, und noch weiter. Da ist also die Hausaufgabe: Zauberliste sorgfältig durchlesen, und sinnvoll vorbereiten, damit man im Spiel immer den richtigen Utility-Zauber parat hat.

Darüber hinaus steht und fällt der PF-Kleriker mit den Domänen. Welche da besonders empfehlenswert sind, habe ich weiter vorne im Thread schonmal geschrieben.

Abschließend würde ich noch empfehlen, doch erst nochmal mit dem Witch-Spieler zu reden, ob er nicht lieber wieder auf Kleriker wechseln würde, jetzt wo alle anderen Kleriker weggefallen sind. Denn dass du gerne mal den Gunslinger ausprobieren willst, kann dir wohl auch niemand verdenken.

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