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"Gelehrter" Magier
Skeeve:
Für das Talent "Gelehrter" braucht man ja zwei Wissenfertigkeiten.
Wenn der Gelehrter ein Magier ist (also AH: Magie hat) und eines der beiden Wissensgebiete "Wissen: Zauberkunde" (man könnte es auch "Wissen: theoretische Magie" nennen) ist, würdet ihr dem Magier dann zusätzlich zum Gelehrten-Bonus auf das Wissensgebiet auch noch irgendeinen Bonus auf seinen Zauber-Wurf zubilligen?
Es besteht zwar ein Unterschied zwischen Theorie und Praxis, aber wenn man besser in der Theorie bewandert ist, dann kommt man vielleicht ja in der Praxis leichter auf neue Ideen und andere Wege einen alten oder neuen Spruch zu wirken.
Vielleicht keinen Bonus auf das Zaubern selbst, aber irgendwie leichteres Lernen von neuen Mächten?
Oder kann man auch einfach "Zauber" als eines der Wissensgebiete deklarieren und dann dort den +2 Gelehrtenbonus bekommen? Dazu würde ich "Nein" sagen.
Oder geringere Machtpunkte-Kosten?
Gorbag:
Wissen ist Wissen und wirkt wenn Wissen verlangt wird. Für mein Verständniss braucht man Zauberkunde immer dann wenn es darum geht magische Phänomene zu erkennen und ein zu ordnen. Wenn z.B. ein Gegner eine unbekannte Magie wirkt kann der Charakter testen um zu sehen was er darüber weiss. Je nach erfolg könnte er Trappingeffekte, die generelle Machtwirkung oder auch Infos wie die Magieschule des Gegners erhalten.
Generell kann der Magier immer auf magisches Wissen testen wenn es darum geht bestimmte Phänomene zu beurteilen, das kann auch sein das er klassische Magie ausschließen kann ("Keine Magie über die Menschen gebieten könnte so einen magischen Wall erschaffen").
Boni würde ich nur in sehr sehr sehr seltenen Fällen gewähren (eventuell mal einen Abzug wegfallen lassen). Normalerweise sollte die Information die der Spieler erhält schon hilfreich genug sein. Zumal Zauberkunde in meinen Augen zu den praktischeren Wissensgebieten zählt.
Yehodan ben Dracon:
--- Zitat von: Skeeve am 27.09.2011 | 00:32 ---Wenn der Gelehrter ein Magier ist (also AH: Magie hat) und eines der beiden Wissensgebiete "Wissen: Zauberkunde" (man könnte es auch "Wissen: theoretische Magie" nennen) ist, würdet ihr dem Magier dann zusätzlich zum Gelehrten-Bonus auf das Wissensgebiet auch noch irgendeinen Bonus auf seinen Zauber-Wurf zubilligen?
--- Ende Zitat ---
Gegenfrage:
Würdest Du einem Kämpfer, der Wissen (Kriegskunst) und Wissen (Kampfschulen) hat, einen Bonus auf den Kämpfenwurf geben? Oder eine Wundstufe mehr?
Ich glaube nicht.
;)
sir_paul:
Sehe ich wie Hertha, da könnte man plötzlich schöne zusätzliche Boni für mannigfaltige Fertigkeiten einführen...
Kardohan:
Nope.
Würde ihm dann Wissen: Zauberkunde und als zweites Feld dann Wissen: Religion, Wissen: Magische Kreaturen, Wissen: Kosmologie o.ä. geben. Keinesfalls aber einen Bonus aufs Zaubern selbst, denn dafür gibt es je nach Rang und Setting andere Talente, abseits der Wissensfertigkeiten.
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