Das Tanelorn spielt > Arcane Codex - Sklavenschinder

[Kapitel 1] Ein langer Tag

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Narsiph:
Die orkischen Angreifer sind weiter vorgerückt und ohne ihr Tempo zu drosseln halten diese direkt auf die Verteidiger zu, einige von ihnen geben ein leises Stoßgebet von sich andere brüllen den Orks wütende Schimpfworte entgegen. Nur noch ein kurzer Augenblick und es wird zu einem Kampf zwischen diesen beiden Gruppen kommen. Zwei Krähen, aufgeschreckt von diesem Lärm nahe der laublosen Bäume am ausgetrockneten Ufer krächzen empört und haben begonnen in die Lüfte aufzusteigen.



(Aufmerksamkeit - Lelia-Fina)
Es ist dir nicht möglich abzuschätzen ob ihr die ganze Kiste einmal durchsuchen könnt aber für einen schnellen Griff um irgendetwas herauszuziehen wird die Zeit allemal reichen.

(Aktion - Akuso)
Das Schloß hat früher nachgegeben wie anfangs erwartet. Der Sicherungsstift fällt geräuschlos auf den Boden, jetzt genügt einfach nur ein sachter Stoß und das Tor würde zur Seite schwingen. Das Schloß am anderen Wagen dürfte in ähnlicher Verfassung sein.

K3rb3r0s:
Das Adrenalin rauschte durch Aleksandrs Ohren als das Schloß früher als erwartet nachgab. Am rande bemerkte er dass er wohl noch einmal über die Schulter zu seinen neuen Freunden sah und hörte sich selbst flüstern. "Guten Anlauf und Weidmannsheil!"
In Gedanken schickte er ein ein Stoßgebet Helftan und Peiron auf dass ihn weder Glück noch Mut verlassen mögen. Dann öffnete er leise die Tür um so schnell und leise wie möglich zu dem anderen Käfig zu huschen.

Falls benötigt, eine Schleichenprobe:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Schleichen Rolled 2d10 : 3, 4, total 7+9

Toby236:
Auch Arthir verlässt den Käfig und bewegt sich leise hinaus.
"Soll ich schon losrennen?", fragt er, er ist bereit dazu.

Nouna (Fina):
Nouna springt leise hinterher und achtet nicht weiter auf die beiden anderen. Die werden ihren Weg schon finden. Sie stürmt so leise wie möglich und nötig, wenn 15 Orks einen Angriff planen zum nächsten Lastkarren und greift sich das nächstbeste, was sich greifen lässt. Betrachten, was sie da ergattert hat, fällt ihr nicht weiter ein.
[[sofern die Sklaven an den Karren noch da sind:]Ihr Blick gleitet zu den Sklaven, während sie sich schon wieder umdreht "Rennt, wenn euch euer Leben lieb ist". Ob diese angekettet sind, untersucht sie nicht.] Ihr Verfolgungswahn und die Befürchtung zu wenig Zeit zu haben, drängt Sie die Richtung der Baumgruppe einzuschlagen - Zickzackkurs um eventuellen Pfeilhageln auszuweichen.

Narsiph:
This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10 : 7, 6, total 13 +(4-2) (Aufmerksamkeit - Gesamt, Sklavenjäger)
Einer der Sklavenjäger scheint etwas, nachdem er kurz über die Schulter geblickt hat, rufen zu wollen doch im nächsten Augenblick ist das einzige was man hört das stumpfe donnern der Hufe und Kampfeslärm der über die Ebene hallt. Die Orks die nun endgültig die Sklavenjäger erreicht haben scheinen sich um die Sklaven selbst nicht zu kümmern.

Auch die Sklaven aus dem ersten, schon offenen Wagen suchen ihr Heil in der Flucht, immerhin scheint keiner mehr Zeit zu haben sie festzusetzen.


(Aktion - Nouna)
Du eilst zu dem dir am nächsten Karren, die beiden Sklaven dort haben die Situation rasch genutzt und fliehen unlängst. Du erblickst einen schweren Rucksack, erkennst in deiner Eile dass das ein alter Armee-Rucksack ist, wahrscheinlich Verunisch, und packst diesen. Du rennst auf die kleine Baumgruppe zu und bist am ersten Baum angelangt (Runde - Ende)

(Aktion, Entscheidung - Toby236)
Schreibe deine Entscheidung für diese Runde einfach als Antwort ;) Du siehst was derzeit passiert und was deine beiden Kammeraden tun.

(Aktion - Akuso)
Du stehst vor dem zweiten Wagen als der Angriff der Orks begann. Schlachtenlärm hallt über die Ebene und das Schloss vor dir sieht so aus als könnte es keinem Schwerthieb standhalten. Seltsamerweise entdeckst du ein altes, mit roststellen beflecktes schwert, leicht in der Erde eingedrückt, im Boden.


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