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[alle] Monte Cook über Magische Gegenstände

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afbeer:
Danke fürs Verschieben.

ObTopic:
die politischer Dimension ist erst in 4E wieder zum Vorschein gekrochen. Stichwort Paragon Path.
In 3.X lag dies ganz in der Verantwortung der Spielrunde. Bei AD&D gibt es die Namensstufen, die auch die Charakterprogression völlig verändern.

Welche Schätze gefunden werden ist nachrangig, wichtig ist das das Geschehen fesselnd ist.

@Samael: Die levelangepassten Begegnungen sind eine Idee der 3.X und der 4E. Daher erwarte ich wenn der SL die Gegenstände verknappt ein spielfunktionserhaltene Lösung. (z.B. 4E die Dark Sun Lösung) oder der SL schraubt die Gegner runter (level/2 XP Budget bzw. EL). Bei AD&D ist es egal.

@Dark 90's Ihr meint wohl oWod und der Öffnung des Hobbies zu neuen Bevölkerungsgruppen.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Samael am 11.10.2011 | 13:56 ---Hast du den Artikel gelesen?

--- Ende Zitat ---
Ja, aber schon letzte Woche ;)

--- Zitat ---Wenn der SL sich entscheidet, keine oder sehr wenige magische Items zu verteilen, funktioniert das Spiel nicht mehr.

--- Ende Zitat ---

Dann funktioniert das Spiel nicht mehr so wie geschrieben (wenn von einem gewissen Umfang an Ausruestung ausgegangen wird)

Wenn der SL an dieser Grundannahme dreht dann muss er (wenn er ansonsten alles "gleich" halten will) auch an anderen Stellschrauben nachziehen.

Z.B: Aenderung: Magische Waffen werden abgeschafft
Problem 1: Gegner haben zu gute Verteidigungswerte weil die Boni fuer magische Waffen usw. fehlen.
Loesung 1a: Inherent Bonus gleicht den fehlenden Bonus "passend" aus.
Loesung 1b: Defenses der Gegner werden vom SL entsprechend nach unten angepasst (entweder nachgeregelt oder es werden schwaechere Gegner verwendet)
Loesung 1c: Keine Aenderung, es ist beabsichtigt, dass es mit hoeheren Stufen schwieriger werden soll

Problem 2: Manche Gegner werden nicht (oder nur mit weit weniger Schaden) getroffen weil sie resistent gegen "normale/unmagische" Waffen sind
Loesung 2a: Ab bestimmten Stufen (zu denen man sonst magische Waffen haette) gelten die Angriffe so als haette man entsprechende magische Waffen
Loesung 2b: SL Achtet verstaerkt auf solche Gegner und setzt sie sehr sporadisch (oder gar nicht mehr) ein
Loesung 2c: Keine Aenderung, es ist gewollt, dass manche Gegner sehr viel schwerer zu verletzen sind als andere.

Bei Loesungsvorschlaegen a) ist das Spiel fast wie vorher, bei b) aendert sich an ein paar Details was (und der SL hat mehr Arbeit) bei c) ist es ein komplett anderes Spiel (das aber nicht unbedingt - je nach Geschmack - "schlechter" sein muss)

Trotzdem funktioniert das Spiel noch immer... nur eben evtl. (mehr oder weniger) anders.

Samael:
Das sind alles weitreichende Hausregeln, Selganor. Fakt ist: 3E und 4E gehen von einer Wealth by Level Tabelle aus, ohne die es an allen möglichen und unmöglichen Ecken im Gebälk knirscht.

Den tollen 4E Charakter / Monster Generator kannst du dann z B in die Tonne hauen.

Crimson King:

--- Zitat von: Coldwyn am 11.10.2011 | 13:46 ---Ich bin zwar kein MC Kenner oder Verehrer, nur solltest du dich ein wenig besser informieren bevor du so etwas schreibst. Der Typ war maßgeblich an der 3E beteiligt, u.a. als Hauptautor des DMG, ist also wirklich mitverantwortlich für das D&D wie es heute ist.

--- Ende Zitat ---

Du meinst für das D&D 3.x und die Derivate, wie sie heute sind. Ich halte 3.x für die klar schlechteste D&D-Inkarnation, weil sie nahezu alle Schwächen der Vorgänger (Attacke steigt mit den Leveln und der Ausrüstung vs. AC steigt nur mit der Ausrüstung, Supertödlichkeit auf niedrigen Stufen vs. Hitpoints bis zum Abwinken auf hohen Stufen, miserabelstes Balancing, bescheuertes Magiesystem, extreme Itemabhängigkeit) übernommen und zum Teil sogar verstärkt hat.

Davon abgesehen bietet D&D 4 spielbare Regeln für Low Magic-Kampagnen. Die Charaktere werden durch Items zwar geschätzte eine Stufe pro Tier besser, aber wenn man die Encounter leicht anpasst, kommt man da gut mit klar.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Samael am 11.10.2011 | 14:13 ---Das sind alles weitreichende Hausregeln, Selganor. Fakt ist: 3E und 4E gehen von einer Wealth by Level Tabelle aus, ohne die es an allen möglichen und unmöglichen Ecken im Gebälk knirscht.

--- Ende Zitat ---

... die aber auch nicht immer 100%ig zieht.

Ein Stufe 5 Charakter sollte (in 3.x) einen Wealth von 900 GM haben.
Wenn er die in 1800 Potions of Cure Light Wounds investiert (oder einen Decanter of Endless Water oder einen Talisman of the Spheres - alles 9k Gold wert) wuerde ich ihn trotzdem nicht fuer "angemessen ausgeruestet" halten.
Sollte er sich fuer das Geld ein Haus im Wert von 9k Gold kaufen aendert das auch nix an seiner "Tauglichkeit".

Wealth by Level Tabellen sind Anhaltspunkte aber keine fehlerfreie Wissenschaft.


--- Zitat ---Den tollen 4E Charakter / Monster Generator kannst du dann z B in die Tonne hauen.

--- Ende Zitat ---
Nope, gerade wenn man entsprechende Aenderungen macht helfen einem die Generatoren gut dabei die Arbeit die man als SL haette entsprechend auf den Charakterbogen (oder in den Monsterwerten) abzubilden.

Was war der letzte Stand den du bei an den Generatoren gesehen hast oder kennst du die nur vom Hoerensagen?

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