Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[Eigenbau] Kampagnenwelt für Sandboxspiel (Feedback erwünscht)
Gwynplaine:
Hallo zusammen,
für meine geplante Kampagne möchte ich eine eigene Hintergrundwelt bauen (da ich den Spielern eine bisher noch unbekannte Welt zum entdecken und Verändern vorsetzen möchte).
Mein Anspruch ist nicht hundertprozentiger Realismus, aber eine innere Plausibilität und ein logischer und für Spielzwecke hinreichender Realismus.
Ich habe mir folgende Vorgaben selbst gesteckt:
- in sich konsistente und logische Welt
- zentrales Königreich (recht detailliert ausgearbeitet) umgeben von Wildnis (zum erkunden)
- Fantasy
- keine Elfen und Zwerge, Menschen einzige spielbare Rasse
- Magie vorhanden aber stark gesetzlich reglementiert und gefährlich
- technisch auf Höhe des 14.-15. Jahrhunderts
- [keine Schwarzpulverwaffen] EDIT: vielleicht doch...
LöwenHerz:
Hârn. Mehr muss man nicht sagen. Nur Elben und Khuzdul (Zwerge) streichen und Du hast alles, was Du brauchst.
Gwynplaine:
Ich habe mit dem Tool "Heaven & Earth" für Traveller ein paar Welten zufällig generiert und fand diese für meine Kampagne recht geeignet:
WORLD DETAILS
-------------
NAME: I Delta
UWP: D776542-7
PBG: 120
TRADE CODES: Agricultural, Non-industrial
STELLAR DETAILS: Primary Star: F6 VI
SATELLITE DETAILS: Number: 3
Satellite 1: UWP:Y100200-6, Orbit: 5
Satellite 2: UWP:Y622000-0, Orbit: 6
Satellite 3: UWP:Y656000-0, Orbit: 8
STAR SYSTEM ORBITAL ZONES
1. Orbital Zones: Primary Star: 3 (Bodies Orbit around Primary Star)
SIZE RELATED DETAILS
1. Basic World Type: Planet
2a. Planet Diameter: 7.300 miles (11.680 km)
2b. Planet Density: Heavy Core, 1,35 terra
5. World Mass: 0,904 terra
6. World Gravity: 1,181 terra
7. Planet Orbit Period:
7a. Stellar Mass: 0,76 sol
7b. Orbital Distance: 1,0 AU
7c. Orbital Period: 418,971 standard days
9. Rotation Period: 25,76 standard hours
10. Axial Tilt: 25 degrees
11. Orbital Eccentricity: 0,01
12. Seismic Stress Factor: 0,76
ATMOSPHERIC RELATED DETAILS
1. Atmospheric Composition: Standard oxygen-nitrogen mix, with pollutants taint
2. Surface Atmospheric Pressure: 1,4 atm
3. Surface Temperature:
3a. Stellar Luminosity: 0,94
3b. Orbit Factor: 374,025
3c. Energy Absorption: 0,74
3d. Greenhouse Effect: 1,1
3e. Base Temperature: 13,189 degrees C
4. Orbital Eccentricity Effects: Tc=0,3 degrees C, Tf=-0,3 degrees C
5. Latitude Temperature Effects: (Hex Row=Degrees C)
1=+18, 2=+12, 3=+6, 4=0, 5=-6, 6=-12, 7=-18, 8=-24, 9=-30, 10=-36, 11=-42 degrees C
6a. Axial Tilt Base Increase: 15 degrees C
6b. Axial Tilt Base Decrease: -25 degrees C
6c. Axial Tilt Latitude Effects: (Hex Row=Degrees)
1=0, 2=0, 3=0.25, 4=0.5, 5=0.75, 6=1, 7=1, 8=1, 9=1, 10=1, 11=1 degrees
7a. Length of day and Night: 12,88 standard hours
7b. Rotation-Luminosity Effects: 0,94
7c. Daytime Rotation Effects: 0,47 +per hour of daylight, 672,544 absolute maximum plus temperature
7d. Nighttime Rotation Effects: 1,0 -per hour of darkness, 42,928 absolute maximum minus temperature
11. Temperature Worksheet: See separate section
12. Native Life: Exists
13. Atmospheric Terraforming: Has not occurred
14. Greenhouse Effect Terraforming: Has not occurred
15. Albedo Terraforming: Has not occurred
HYDROSPHERE RELATED DETAILS
1. Hydrographic Percentage: 58%
2. Hydrographic Composition: Tainted liquid water
3. Tectonic Plates: 4
4. Hydrographic Terraforming: Has not occurred
5. Terrain Terraforming: Has not occurred
6. Continents and Oceans: 5 major continents, 4 minor continents, 3 major islands, 10 archipelagoes
8. Resources and Goods:
Natural Resources: Agriculture, Ores, Radioactives, Crystals
Processed Resources: Agroproducts, Metals, Non-Metals
Manufactured Resources: Weapons
Information Resources: Artforms, Software
9. Weather Control: Is not practiced
POPULATION RELATED DETAILS
1. Total World Population: 100.000
3. Cities:
3e. Medium-Large Cities (UWP Pop-2): Cities=6, Population/City=5.000
3g. Moderate-Size Cities (UWP Pop-3): Cities=14, Population/City=500
3i. Small Cities (UWP Pop-4): Cities=126, Population/City=50
4. Primary Cities: 6
5. Starports and Spaceports: D/H/H/H/D/D
6. Orbital Cities: None
7. Social Outlook:
7a. Progressiveness: Conservative, Advancing
7b. Aggressiveness: Unaggressive, Neutral
7c. Extensiveness: Harmonious, Friendly
8a. Number of Customs: 3
8b-g. Local Customs/Practicing Group:
Very long marriages the rule/All population.
Closed meeting taboo/Certain political groups.
Unusual food preparation/Athletic figures.
GOVERNMENT RELATED DETAILS
1. Representative Authority Guide: Representative Democracy
2. Representative Authority: Several Councils
3. Division of Authority: 3-way division
4. 3-Way Division: Representative Authority=Judicial, Other Authorities=Executive, Legislative
5. Organisation of Other Authorities: Ruler, Several Councils
LAW RELATED DETAILS
1. Uniformity of Law: Personal
2. Legal Profile: 2-86583
TECHNOLOGY RELATED DETAILS
1. High Common Tech Level: 7
2a. Low Common TL Limits: Upper=7, Lower=3
2b. Low Common TL: 3
3a. Energy TL Limits: Upper=8, Lower=3
3b. Energy TL: 8
4a. Computer/Robotics TL Limits: Upper=8, Lower=2
4b. Computer/Robotics TL: 8
5a. Communications TL Limits: Upper=8, Lower=2
5b. Communications TL: 7
6a. Medical TL Limits: Upper=8, Lower=0
6b. Medical TL: 8
7a. Environment TL Limits: Upper=8, Lower=3
7b. Environment TL: 8
8a. Land Transport TL Limits: Upper=8, Lower=3
8b. Land Transport TL: 7
9a. Water Transport TL Limits: Upper=7, Lower=2
9b. Water Transport TL: 7
10a. Air Transport TL Limits: Upper=9, Lower=4
10b. Air Transport TL: 8
11a. Space Transport TL Limits: Upper=8, Lower=5
11b. Space Transport TL: 8
12a. Personal Military TL Limits: Upper=8, Lower=0
12b. Personal Military TL: 8
13a. Heavy Military TL Limits: Upper=8, Lower=0
13b. Heavy Military TL: 7
14. Novelty Tech Level: 8
TEMPERATURE WORKSHEET
---------------------
LATITUDE BASE
HEX BASE TEMPERATURE TEMPERATURE
ROW TEMPERATURE EFFECTS FOR HEX ROW
1 13 18 31
2 13 12 25
3 13 6 19
4 13 0 13
5 13 -6 7
6 13 -12 1
7 13 -18 -5
8 13 -24 -11
9 13 -30 -17
10 13 -36 -23
11 13 -42 -29
AXIAL TILT HIGHEST
HEX SUMMER AXIAL TILT TEMP PLUS DAYTIME ORBIT ECC TEMP FOR
ROW PLUS FACTOR IN SUMMER PLUS PLUS HEX ROW
1 15 0 0 6 0,0 37
2 15 0 0 6 0,0 31
3 15 0,25 4 6 0,0 29
4 15 0,5 8 6 0,0 27
5 15 0,75 11 6 0,0 25
6 15 1 15 6 0,0 22
7 15 1 15 6 0,0 16
8 15 1 15 6 0,0 10
9 15 1 15 6 0,0 4
10 15 1 15 6 0,0 -2
11 15 1 15 6 0,0 -8
AXIAL TILT LOWEST
HEX WINTER AXIAL TILT TEMP MINUS NIGHTTIME ORBIT ECC TEMP FOR
ROW MINUS FACTOR IN WINTER MINUS MINUS HEX ROW
1 -25 0 0 13 0,0 18
2 -25 0 0 13 0,0 12
3 -25 0,25 -6 13 0,0 0
4 -25 0,5 -13 13 0,0 -12
5 -25 0,75 -19 13 0,0 -24
6 -25 1 -25 13 0,0 -37
7 -25 1 -25 13 0,0 -43
8 -25 1 -25 13 0,0 -49
9 -25 1 -25 13 0,0 -55
10 -25 1 -25 13 0,0 -61
11 -25 1 -25 13 0,0 -67
[...snip...]
Created using 'Traveller Heaven & Earth (V 1.0.4)'
Written by Stuart W Ferris, Copyright ©2000
MegaTraveller, Copyright ©1987, Games Designers' Workshop
Traveller is a registered trademark of Far Future Enterprises
Portions of this material are Copyright ©1977-2000 Far Future Enterprises
Date Created: 30.11.2011, Random Number Seed: 548
Gwynplaine:
--- Zitat von: Luxferre am 30.11.2011 | 13:28 ---Hârn. Mehr muss man nicht sagen. Nur Elben und Khuzdul (Zwerge) streichen und Du hast alles, was Du brauchst.
--- Ende Zitat ---
Hârn kenne und liebe ich, möchte aber auf einer Welt spielen, die den Spielern nicht bekannt ist.
Ausserdem ist Hârn eher 11. Jhd. (was aber kein Problem wäre).
Gwynplaine:
Edit:
folgender Kontinent wird von mir weiter ausgearbeitet:
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln