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Regierungen/Nationen in Cyberpunk-Settings
Tarin:
CP2020
De facto haben die Konzerne die Macht. Nationen existieren, sind aber für das Spiel nicht weiter von Bedeutung und letztlich Sockenpuppen der Konzerne und Interessenlobbies.
Blizzard:
In AlphaOmega gibt es zwar auch so ne Art Corporations, diese haben aber nicht das Sagen. Sie haben teils mehr, teils weniger Einfluss, aber das Kommando liegt noch bei den Nationen oder viel mehr bei dem, was davon noch übrig ist. Wie es beim gleichnamigen RPG ist, weiss ich nicht, da würde ich das aber fast vermuten, dass Corporations ein Alleinstellungsmerkmal haben.
Stahlfaust:
In Eclipse Phase gibt es Hypercorps, die durchaus mächtig sind und Einfluss haben. Die Wahre Macht haben aber die Regierungen. Hypercorps sind häufig komplett digital und haben keine einzige realweltliche Niederlassung.
Waldviech:
Njä - jein. Es gibt neben den kleinen Hypercorps ja auch große Klöpse wie Fa-Jing. Eclipse-Phase folgt nicht unbedingt den typischen Cyberpunk-Pfaden vom bösen Megacon, dem alles gehört. Aber wie genau das Zwischenspiel zwischen Regierung und Hypercorps aussieht, kommt stark drauf an, wo im Sonnensystem du dich befindest. Im Titanian Commonwealth, der Morningstar Constellation oder der Jovian Republic sind die Regierungen unbestritten mächtig und Hypercorps nehmen in etwa die Rolle heutiger Firmen ein. Im Planetaren Konsortium besteht ein solcher Filz zwischen "Regierung" und "Hypercorp", dass beides kaum zu trennen ist (anzumerken wäre auch, dass das Konsortium trotz "Konzernherrschaft" sehr demokratisch ist und als Ganzes selten solche Arschloch-Attitüden an den Tag legt wie der typische Cyberpunk-Konzern.). Wie mächtig die Tharsis-Liga oder die LLA gegenüber den Hypercorps sind, darüber ließe sich streiten. Es scheint allerdings so, als könnten sie sich weniger gut behaupten als Commonwealth, Costellation oder Republik. Auf Extropia schließlich herrscht nur der freie Markt und die Autonomisten haben im Grunde gar keine Regierung (edit: und streng genommen auch keine Hypercorps).
Ein:
Nicht direkt Cyberpunk, aber bei Mutant Chronicles sind die Konzerne die Nationen.
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