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[Erzählt mir von] Finsterland

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Grimtooth's Little Sister:
Also, die Stadbeschreibung im neuen Band hat mir schonmal sehr weitergeholfen.

Wir haben uns nun entschieden, Finsterland mal mit sehr vereinfachtem System (d6-Variante) zu bespielen. Abenteueridee steht auch schon.

Was den Feuermagier angeht - naja damit können sich halt die meisten Magierspieler leider am ehesten identifizieren, vielleicht deswegen. Das Beispielabenteuer ist so naja, aber für nen Testlauf ganz ok.

Und wozu welche Chars was machen, kann man sich gerne selbst aussuchen. Wie bei PF und co auch. Wir hatten auch schon ne Runde Finsterchthulhu und werden das eventuell auch wieder aufgreifen.

Dragon:
Klar selbst aussuchen kann man sich das ja theoretisch immer.

Es geht ja darum, dass dieses Einsteigerheftchen ja auch für Leute gedacht sein soll, die keine oder halt nur wenig Rollenspielerfahrung haben. Im Zweifelsfall entscheidet auf einer Messe ja dieses Heft über Kauf oder Nicht-Kauf. (Das Rollenspieler dazu neigen alles zu kaufen was ihnen unter die Finger kommt, lass ich jetzt mal bewusst außen vor :D )
Und wenn ich von der Prämisse ausgehe, dass ich aufgrund dieses Heftchens entscheiden soll, dann fehlen mir da einfach Infos, die ich dann halt erst bekomme, wenn ich Geld investiere (oder hier nachfrage, was ich ja gerade tue.)
Wenn ich mir alles selbst überlegen muss, brauch ich kein fertiges Settiges kaufen ;)
Und das mit dem Magier finde ich einfach nur schade, weil vorne steht nur etwas von Steampunkiger Magie die mit Uhrwerken läuft und hinten gibt es dann den Feuerball-werfenden-Magier, aber ohne wirkliche Erklärung dazu. Das finde ich halt schade (und etwas inkonsequent).

Ich will ja nicht ranten oder so, nur vielleicht ein paar Denkanstöße geben. Die Grundidee find ich ja gut, jetzt bitte mehr Infos, denn nur nach dem Einsteigerheft wäre es mir zu oberflächlich um dafür Geld auszugeben.

Grimtooth's Little Sister:
Stimmt, ich hatte mir halt die anderen Bände gleich angesehen.  ;D

finsterland:
Zuerst: Danke für das Feedback.
Wir werden das besprechen und dann eventuell umsetzen. Wenn es ein passendes Dokument gibt, wird das hier verlinkt.

Als Kommentar:
Finsterland richtet sich an absolute Einsteiger und da ist uns im Laufe der Zeit aufgefallen, dass die Sicht des Ganzen als Spiel absolut dominiert. Der schauspielerische Teil ergibt sich offenbar bei vielen Leuten erst später. Komplexe Motivationen kamen in den meisten Fällen gar nicht vor.
Für Profis ist das natürlich zuwenig.

Die Würfeltabelle erklärt sich auch daraus: Wir wurden schon oft gefragt, wo man denn die Zehnseiter herbekommt. Wir verkaufen einige Finsterland-Bücher über Amazon und über Buchgeschäfte, da wird das oft nicht geführt. Da war die Tabelle eine einfache Lösung.

Die Karte gibt es auf der Homepage als Download:
http://www.mediafire.com/view/?7d1397gk811r3s6

Viele Informationen zum Setting sind auch auf unserer Wiki verfügbar:
http://finsterland.wikia.com/wiki/Finsterland_Wiki

Zusätzlich gibt es auch den Download-Bereich auf der Homepage, wo über 100 Gratisartikel mit Extra-Material warten.
http://finsterland.net/?page=download

Zum Magier-Design noch eine Anmerkung: Das Setting ist zwar Steampunk, aber es ist auch 18. und 19. Jahrhundert-Mitteleuropa. Wir haben daher recht viel Hoffmann, Goethe und Meyrinck gestohlen (und nicht nur das). Aleister Crowley-mäßige Magie findet man dann im Almanach der Zauberkunst.
Die Zahnradzaubereien finde ich super, die werden wir wahrscheinlich übernehmen. Welchen Namen soll ich crediten? (Wenn das im Forum keinen Platz hat, bitte schicke mir Deinen Namen per E-Mail an finsterland@chello.at.)



--- Zitat von: Dragon am 21.10.2014 | 10:19 ---Klar selbst aussuchen kann man sich das ja theoretisch immer.

Es geht ja darum, dass dieses Einsteigerheftchen ja auch für Leute gedacht sein soll, die keine oder halt nur wenig Rollenspielerfahrung haben. Im Zweifelsfall entscheidet auf einer Messe ja dieses Heft über Kauf oder Nicht-Kauf. (Das Rollenspieler dazu neigen alles zu kaufen was ihnen unter die Finger kommt, lass ich jetzt mal bewusst außen vor :D )
Und wenn ich von der Prämisse ausgehe, dass ich aufgrund dieses Heftchens entscheiden soll, dann fehlen mir da einfach Infos, die ich dann halt erst bekomme, wenn ich Geld investiere (oder hier nachfrage, was ich ja gerade tue.)
Wenn ich mir alles selbst überlegen muss, brauch ich kein fertiges Settiges kaufen ;)
Und das mit dem Magier finde ich einfach nur schade, weil vorne steht nur etwas von Steampunkiger Magie die mit Uhrwerken läuft und hinten gibt es dann den Feuerball-werfenden-Magier, aber ohne wirkliche Erklärung dazu. Das finde ich halt schade (und etwas inkonsequent).

Ich will ja nicht ranten oder so, nur vielleicht ein paar Denkanstöße geben. Die Grundidee find ich ja gut, jetzt bitte mehr Infos, denn nur nach dem Einsteigerheft wäre es mir zu oberflächlich um dafür Geld auszugeben.

--- Ende Zitat ---

Dragon:
Danke für die Links.

Klar, wenn man eine Gruppe hat von denen niemand bisher Kontakt mit Rollenspiel hatte, dann mag das so sein, kann ich nicht beurteilen, da es diesen Fall bei uns halt nie gab. Eine Entwicklung mit zunehmendem Alter bzw. Rollenspiel-Dauer ist aber (natürlich) sehr wohl anzumerken :D


--- Zitat ---Die Zahnradzaubereien finde ich super, die werden wir wahrscheinlich übernehmen. Welchen Namen soll ich crediten? (Wenn das im Forum keinen Platz hat, bitte schicke mir Deinen Namen per E-Mail an finsterland@chello.at.)
--- Ende Zitat ---
Das ist zwar nett, ich schick dir auch gern meinen Namen, aber das steht doch in der Einleitung von dem Heft:

--- Zitat von: Einsteigerheft S. 1 ---"Es gibt aber auch Magie, von Uhrwerken gesteuert, fast schon denkende Maschinen und robotische Prothesen, die Versehrten die Möglichkeit geben, wieder vollständig zu sein."
--- Ende Zitat ---
Wobei, wenn ich den Satz so noch mal lese, könnte das Komma ja auch als "und" gemeint sein. Es gibt Magie UND es gibt Roboter und Prothesen, unabhängig voneinander. War das so gemeint? Das könnte erklären, warum ich keine magischen Zahnräder gefunden habe :D

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