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Der Hexer von Salem

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Vanis:
Tja, was soll ich sagen, ich hab seit Jahren mit dem Hexer von Salem Rollenspiel geliebäugelt. Jetzt hab ich für 5 Euro zugeschlagen´und finds klasse. Wenn man wie ich eher weniger Zeit zum Vorbereiten hat, ist das Pulp-Szenario für Cthulhu genau richtig.

Was mich interessieren würde: Weshalb kommt es bei der Cthulhu-Gemeinde nicht so an? Wie sonst soll ich mir den Abverkauf für 5 Euro erklären? Spielt es hier überhaupt wer? Ich überleg schwer, in der Welt des Hexers mal ein Oneshot zu leiten.

גליטצער:
Weil zwischen Hohlbein und Lovecraft einfach Welten liegen? Ich hab zwar beides aber das sind zwei total verschiedene Spiele (wenn auch mit demselben Mechanismus).

Vanis:
Dass das zwei verschiedene Sichtweisen sind, ist mir schon klar. Wobei auch das klassische Cthulhu nicht wirklich sooo nah an Lovecraft ist, sondern sich auch bei anderen Autoren bedient. Die Unterscheidung Alte Götter - Große Alte und die Gegenpole Gut - Böse sind auch erst nach Lovecraft in den Cthulhu-Mythos reingebracht worden. Aber das ist ein eigenes Thema.

Worums mir geht: Reizt euch das pulpige an den Hexer-Romanen kein Stück? Also ich finds super, dass man als Spieler auch mal zaubern kann, ohne gleich in den Wahnsinn getrieben zu werden. Und wie ich erwähnt hatte: Da Pulp stark mit Klischees arbeitet, muss ich mich als SL auch nicht so intensiv in eine Ära einarbeiten, wie ich das vielleicht beim klassischen Cthulhu machen würde.

K3rb3r0s:
Andere Frage, wo hast du das denn für 5 EUR bekommen?

ErikErikson:
Ich hab die Hexer Romane gern gelesen, und Lovecraft hat auch einige Geschichten geschrieben, die Abenteuergeschichten ähneln, wie Hohlbein sie schreibt.

Dennoch sind die Hohlbein geschichten so gnadenlos repetetiv, das man sie irgendwann nicht mehr lesen kann. Daher hat der Hexer hier schonmal ziemlich Imageverlust.

Schwerer dürfte wiegen, das die Hexer Romane unterhaltsam, aber vom logischen Aufbau her totaler Müll sind, speziell, was die Logik des Mythos anbelangt. Da war Hohlbein bei den Scar Romanen besser. Die Mythoswesen sind erst zu mächtig, werden dann aber schnell gekillt, haben recht komische Motive, und gehen auch arg unlogisch vor.

Insofern taugen die Hexer Romane IMHO bei Licht nicht sehr viel, ausser als Unterhaltung. Für ein Setting sind sie mir persönlich einfach zu Standard-Abenteuer-Romane, die ein bisschen mit Mthosmotiven rumspielen.

Das Rollenspiel dazu kenn ich aber nicht, vielleicht ist das besser.  

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