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[nWoD] Die Funktion der Übernatürlichen in jeweils anderen Spiellinien
Holothuroid:
Moin,
mich würde mal interessiern, wie ihr die anderen Übernatürlichen nutzt, wenn ihr entsprechend ein anderes Spiel spielt. Also was macht ihr z.B. mit Vampiren in einer Werwolf-Kampagne?
Fire:
Meine Erfahrungen in der Richtung waren bisher, dass die "anderen" gar nicht vorkommen....
Maximal gabs mal ein paar böse Werwölfe, die uns als Vampire als Gegenspieler entgegengeworfen wurde.
Aber von dem Rest hab ich nie was gesehen
Nin:
Das habe ich schon in der oWoD so gut wie nie gemacht und in der nWoD würde ich es noch weniger machen.
Irgendwo, in einem der nWoD Bücher steht etwas davon, dass es eine gute Option ist, die SpielerInnen im Unklaren zu lassen mit was sie es zu tun haben. Daher ist es auch erlaubt, aus den Standard-Vorgaben ausbrechen zu können. Der Ansatz gefällt mir ausgesprochen gut ... nach meiner Erfahrung erhöht es deutlich die Spannung. (Zusätzlich würde es einem wahrscheinlich auch Spekulation und Regeldiskussionen am Tisch ersparen, soweit die nicht eh anderweitig abgebügelt werden.)
Saffron:
Hi,
bei mir ist das ein bisschen anders: Ich spiel Hunter, das lebt natürlich davon, dass es immer mal wieder neue übernatürliche Bedrohungen gibt, bei denen man erstmal staunen darf, dass es sowas gibt und dann rausfinden muss, was das überhaupt ist und wie man es besiegen kann.
Allerdings ist es mir auch ein bisschen unheimlich, dass z.B. im vom Verlag angebotenen Philadelphia-Setting so viele verschiedene Gruppierungen von Übernatürlichen und dazu noch ein Dutzend Hunter-Conspiracies aktiv sind. Da kriegt man ja das Gefühl, es gebe überhaupt keine normalen Menschen mehr in der Stadt. Ist natürlich auch so gedacht, dass man sich das herauspickt, was man braucht und das andere weglässt (hoff ich jedenfalls... :o ) Ich nehms jedenfalls nur als Inspiration, genau wie andere Quellenbücher.
Jedenfalls möchte ich mich auch ein wenig beschränken und plane in der Kampagne schwerpunktmäßig einen Hauptgegner zu benutzen, nämlich Vampire.
CU
Saffron
Holothuroid:
--- Zitat von: Fairy Tale am 6.01.2012 | 12:06 ---In unserer ehemaligen Changeling-Kampagne waren in der Stadt des Geschehens sowohl Vampire als auch Werwölfe und Hunter aktiv und es kam hier und da zu Berührungspunkten.
--- Ende Zitat ---
Wie würdet du denn die Rolle und Funktion der jeweils anderen Gruppen beschreiben? Wie haben sich die anderen euren Feen gegenüber dargestellt?
Ich leite grade Magus. Vampire sind schon aufgetaucht, in etwa als gefährliche Nachbarn. Die SCs haben sich selbstätig auf eine Finger-weg-Politik geeinigt. Sie sind sich also bewusst, dass es Vampire gibt und das die irgendwie organisiert sind, aber das wars dann auch.
Werwölfe wollte ich als völlig abgedrehte Gesellen vorstellen. Unberechenbar, super territorial, gleichsam wandelnde Sperrgebiete. Für Jäger erscheint mir die Pointed-Gun-Idee ganz interessant. Ein oder mehrere Magier geben also gezielt Information an örtliche Jägerzellen weiter. Das tut man natürlich nicht.
Für die anderen hab ich noch keine Verwendung gefunden. Prometheaner rollen nicht mit mir, Seelenfresser kann ich noch nicht richtig einordnen und Feen erscheinen mir zu komplex, so als wären viele Themen, die man bei den anderen übernatürlichen findet, bei den Feen noch einmal drin.
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