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Jagged Alliance: Back in Action
Blizzard:
DariusderDuellant fasst die Kritikpunkte schon ganz gut zusammen. Auch in den Medien hat "JA:BiA" eher mässig abgeschnitten(man schaue sich mal die Test von 4Players oder GameStar an) Ich habe schon nach der Demo von einem Kauf Abstand genommen.
YY:
--- Zitat von: Darius_der_Duellant am 15.02.2012 | 01:18 ---und was man sich (aus Zeitgründen oder Ignoranz?) bei manchen anderen geleistet hat,
--- Ende Zitat ---
Ich tippe auf Ignoranz...Druganoff, sag ich nur.
Wer so was macht, frisst auch kleine Kinder :P
--- Zitat von: Darius_der_Duellant am 15.02.2012 | 01:18 ---Das neue pausierbare Echtzeitsystem ist ordentlich, die Kämpfe spielen sich deutlich weniger Zeitraubend als in den echten JA-Spielen und trotzdem kann man taktisch vorgehen.
--- Ende Zitat ---
Aber wie die meisten pausierbaren RT-Systeme hat es den Nachteil, dass es sich ziemlich "unkontrolliert" anfühlt.
Zu viele Pausenauslöser gesetzt und alles stockt, zu wenige und man ist mehr Zuschauer als Spieler.
Und es ist einfach nur nervig, wenn Söldner nicht direkt auf Abbruch und neuen Befehl reagieren, insbesondere, wenns knapp an der Grenze zum Nahkampf ist.
Eine intuitiv bedienbare Warten-bis-(Gegneraktion) X-Option hätte auch nicht geschadet.
Bluerps:
--- Zitat von: YY am 15.02.2012 | 19:11 ---Ich tippe auf Ignoranz...Druganoff, sag ich nur.
--- Ende Zitat ---
Ah. Ein Schürfschatzengewehr?
(Für einen Moment dachte ich, das wäre ein russischer Söldner)
Bluerps
Darius der Duellant:
--- Zitat von: YY am 15.02.2012 | 19:11 ---Ich tippe auf Ignoranz...Druganoff, sag ich nur.
Wer so was macht, frisst auch kleine Kinder :P
--- Ende Zitat ---
Oh, DAS hat ganz handfeste Gründe, man hatte da wohl schiss, mit den jeweilgen Herstellern Probleme zu bekommen.
Anno dazumal lief es bei Counterstrike ja auch nicht anders.
--- Zitat ---Aber wie die meisten pausierbaren RT-Systeme hat es den Nachteil, dass es sich ziemlich "unkontrolliert" anfühlt.
Zu viele Pausenauslöser gesetzt und alles stockt, zu wenige und man ist mehr Zuschauer als Spieler.
--- Ende Zitat ---
Finde ich ehrlich gesagt nicht.
Man kann ja recht präzise einstellen, wann das System in den Pausemodus wechseln soll.
Fallout Tactics hatte ja auch schon so einen Modus, aber der von JA:BiA funktioniert einfach deutlich besser.
Einzig ein vernünftiger Overguard-Modus fehlt, aber das ist bei der Gegner-KI verschmerzbar.
--- Zitat ---Und es ist einfach nur nervig, wenn Söldner nicht direkt auf Abbruch und neuen Befehl reagieren, insbesondere, wenns knapp an der Grenze zum Nahkampf ist.
--- Ende Zitat ---
Tun sie schon, allerdings muss die Dex oder Ag auch hoch genug sein.
--- Zitat ---Eine intuitiv bedienbare Warten-bis-(Gegneraktion) X-Option hätte auch nicht geschadet.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, das wäre echt nett gewesen.
Kann man zum teil allerdings umgehen.
Beispiel:
Man weiss dass hinter der Ecke gleich ein feindlicher Soldat hervorgerauscht kommt.
Um dafür zu sorgen dass die wartenden Söldner ihn sofort bei Sichtkontakt ausknipsen, muss man einfach nur einige Feuerbefehle pro Söldner auf den Soldaten stacken.
Die werden dann nacheinander abgearbeitet (wenn er nicht beschiessbar ist, kommentiert der Söldner das ja entsprechend) und sobald das Ziel dann ins Fadenkreuz kommt, wird der Feuerbefehl ausgeführt.
YY:
--- Zitat von: Darius_der_Duellant am 15.02.2012 | 19:56 ---Oh, DAS hat ganz handfeste Gründe, man hatte da wohl schiss, mit den jeweilgen Herstellern Probleme zu bekommen.
Anno dazumal lief es bei Counterstrike ja auch nicht anders.
--- Ende Zitat ---
Das mag auch sein.
Allerdings frage ich mich da jetzt, wie das andere Spielehersteller handhaben - warum hatte z.B. gerade CS dieses Problem und Dutzende bis Hunderte anderer Spiele nicht?
Seit das bei CS Thema war, sind ja auch schon wieder ein paar Jahre ins Land gezogen, und mir ist so auf Anhieb seither kein ähnlich gelagerter Fall bekannt.
--- Zitat von: Darius_der_Duellant am 15.02.2012 | 19:56 ---Man kann ja recht präzise einstellen, wann das System in den Pausemodus wechseln soll.
Fallout Tactics hatte ja auch schon so einen Modus, aber der von JA:BiA funktioniert einfach deutlich besser.
--- Ende Zitat ---
Negativ, bei Fallout Tactics konnte man einstellen, wann das Spiel in den Rundenmodus wechselt. Pausierbare Echtzeit mit Planung und Ausführung hatte Fallout Tactics überhaupt nicht.
Und das kann man mMn noch so detailliert einstellen - es ist immer genau falsch, jedenfalls kommts mir meistens so vor.
Das System kann ja nicht wissen, was mich gerade interessiert und was nicht. Und das alle Nase lang detailliert einzustellen, ist extrem nervig und macht jeden Zeitvorteil gegenüber anderen Ansätzen zunichte.
Da gibt es in meinen Augen keine wirklich brauchbare Lösung.
--- Zitat von: Darius_der_Duellant am 15.02.2012 | 19:56 ---Kann man zum teil allerdings umgehen.
Beispiel:
...
--- Ende Zitat ---
Jo, das ist so machbar, aber halt nicht gerade elegant gelöst.
Ein Overwatch-Modus, bei dem man den abgedeckten Bereich und die Überwachungsdauer angeben kann, wäre ideal gewesen....
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