Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[3.5] Spell Point System

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Skele-Surtur:

--- Zitat von: Brakiri am 12.02.2012 | 22:52 ---@Anzahl Magier

Momentan haben wir nur einen Priester und eine Magierin.
--- Ende Zitat ---
Hu? Dann haben die Gegner es nicht geschafft, die Magierin gezielt anzugreifen? Dann haben sie auch jeden Feuerball voll verdient. :D

LöwenHerz:

--- Zitat von: Brakiri am 12.02.2012 | 22:52 ---Ich denke Luxferre hat recht. Ich habe es vorgeschlagen, habe so schlecht geleitet, dass dieses "Problem" aufkam, nun muss ich meinen Stil an diese Möglichkeit anpassen.

--- Ende Zitat ---

Das habe ich nicht gesagt und auch nicht so gewertet. Lediglich bemerkt, dass Deine Spieler dis Änderungen schlauer auszunutzen wussten, als es Dir auf den ersten Blick klar war. Das ist mitnichten schlimm und kann ebenso gut gegen sie eingesetzt werden...  >;D

Feuersänger:
Mal etwas allgemeiner gesprochen:
Es kommt immer wieder mal vor, dass die Spieler den SL mit einfachsten Mitteln auskontern. Das kann dann aber ein sehr cooles Spielerlebnis werden, gerade wenn man seine eigene Ratlosigkeit als Verwirrung und aufkeimende Panik der NSCs ausspielt. (Und nicht etwa auf SL-Godmode schaltet, was du ja zum Glück nicht getan hast.)
Die Spieler sollen ja auch ihre Erfolgserlebnisse haben. =)

Wenn es mal wieder zu so einer Situation kommt, kann ja der Anführer der Orks eine Taktikprobe machen (wäre eine Anwendung für Profession oder Knowledge Warfare), und bei Gelingen seine Truppen in lockere Formation gruppieren lassen. Wenn ein Feuerball nicht mehr 50 Orks erwischt, sondern nur noch 18, wird ein einzelner Magier nicht mehr ohne weiteres ein ganzes Regiment aufmischen können.

Rhylthar:
Erinnert mich an eine mittelalterliche Armee, die sich einer Gatling gegenübersieht.

Ich würde es also weniger als Problem der Variante sehen, sondern eben eines der Situation aufgrund des Kanonenfutters der Orks.
Wird zukünftig also wahrscheinlich nicht so oft vorkommen. :)

Brakiri:

--- Zitat von: kalgani am 13.02.2012 | 10:00 ---Woran erinnert mich das bloß wtf? ...  >;D

--- Ende Zitat ---

Oh..woran erinnert dich das? Leite ich hier was Bekanntes, was mir garnicht bewusst ist?


--- Zitat von: Surtur am 13.02.2012 | 13:29 ---Hu? Dann haben die Gegner es nicht geschafft, die Magierin gezielt anzugreifen? Dann haben sie auch jeden Feuerball voll verdient. :D

--- Ende Zitat ---

Doch haben sie, aber sie hatte Stone Skin angeschmissen, den Glass Golem als Cover und wegen ihrer hohen Feuerball-Reichweite hatte sie ewig Zeit die Gegner auszudünnen. Dazu kommt ja noch, dass die Ork-Armee nun zwischen 2 Gegnern stand. Den Reitern von Nesme und dann plötzlicher der Magierin im Rücken.


--- Zitat von: Feuersänger am 13.02.2012 | 14:15 ---Mal etwas allgemeiner gesprochen:
Es kommt immer wieder mal vor, dass die Spieler den SL mit einfachsten Mitteln auskontern. Das kann dann aber ein sehr cooles Spielerlebnis werden, gerade wenn man seine eigene Ratlosigkeit als Verwirrung und aufkeimende Panik der NSCs ausspielt. (Und nicht etwa auf SL-Godmode schaltet, was du ja zum Glück nicht getan hast.)
Die Spieler sollen ja auch ihre Erfolgserlebnisse haben. =)

Wenn es mal wieder zu so einer Situation kommt, kann ja der Anführer der Orks eine Taktikprobe machen (wäre eine Anwendung für Profession oder Knowledge Warfare), und bei Gelingen seine Truppen in lockere Formation gruppieren lassen. Wenn ein Feuerball nicht mehr 50 Orks erwischt, sondern nur noch 18, wird ein einzelner Magier nicht mehr ohne weiteres ein ganzes Regiment aufmischen können.

--- Ende Zitat ---

Sehe ich auch so. Ohne Erfolgserlebnisse macht RPG keine Spass. Diese sollten erarbeitet sein, aber nicht unbedingt immer schwer.
Die Taktikprobe wurde gemacht und sie haben es auch probiert, aber innerhalb einiger Sekunden lässt sich eine Formation nur schwer ändern. Als es dann soweit war, hatten sich die Reiter in Nesme einigermassen gesammelt, das Tor aufgemacht und kamen in 3 Kompanien Stärke rausgaloppiert.
Da war dann nicht mehr viel von Zusammenhalt, zumal einer der PCs drinnen die Städteverteidigung mit seiner Heilung, Channel Energy usw. gestärkt hatte.

Alles in allem ein verdienter Sieg.

Da der Beholder jetzt ihre Fähigkeiten und ihre Stärke kennt, und die PCs ihm auch noch mehrere Tage Zeit gelassen haben was zu organisieren, wird die nächste Begegnung eh schwerer werden. Eine Söldnergruppe bestehend aus einem Shar-Priester, einem Psychic Warrior, einem Abjurer und einem low level Psion, wird versuchen sie gefangen zu nehmen. Eine Kombi aus Major Image als Falle, Deeper Darkness und Stinking Cloud zum ausschalten sowie Energy Rays, für die, dich nicht spuren wollen. Der Psychic Warrior hat dann die Aufgabe, die Klopper solange zu binden.  Mal sehen wie das abläuft ;)

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