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Technoir - Hat das schon jemand gespielt?
Bombshell:
Ich werde es versuchen auf der HSpielt und dem ST anzubieten.
Skele-Surtur:
Ich habs bei MoC am Freitag gespielt, allerdings waren wir nebst SL nur zwei Spieler. Es ging meiner Meinung nach recht flüssig von der Hand und motiviert zu sehr schnellem, risikofreudigen Spiel. Es ist extrem, und damit mein ich: wirklich, fucking, extreme, mega, hardcore abstrakt. In Echt jetzt. Wirklich. Also ehrlich. Und für Simulationisten daher sowas wie eine Kortexbombe.
Es ist z.B. völlig egal und gleichgültig, was für eine Waffe man verwendet. Pistole, Shotgun, Sturmgewehr, Bazooka, Messer oder Kampfpanzer macht nicht den geringsten Unterschied, wichtig sind nur die Adjektive, die eingesetzt werden, um Würfel zu bekommen.
Generell scheint man seine Würfe zu schaffen. Man würfel mit Würfeln gleich seinem "Skill" der höchste Würfel zählt, er muss mindestens eins höher sein, als das Skill des Verteidigers. Bei einem Skill von 3 gegen 3 heißt das, ich muss mit mindestens einem von drei Würfeln eine vier schaffen, bei einem Skill von 1 gegen 1 heißt das, dass ich mit einem Würfel mindestens eine zwei schaffen muss. Insgesamt sind in der Spielsitzung drei(!) Würfe nicht geglückt. Insofern bevorzugt das System ganz klar die Leute, die aktiv handeln.
Ob es sich wirklich für Kampagnenspiel eignet, da bin ich noch unschlüssig, aber MoC scheint recht angetan, weswegen es durchaus passieren kann, dass ich es in nächster Zeit noch ein paar mal spiele.
Wisdom-of-Wombats:
Also ich finde das Buch emuliert das Genre Noir + Cyberpunk recht gut. Was mir besonders gefällt, ist der Umgang mit Ausrüstung und der Abstraktionsgrad. Der ist bei Indie-Spielen ja meistens eher hoch. Ich denke, das Spiel eignet sich für Mini-Kampagnen (ähnlich wie Chronica Feudalis - ist aber auch vom selben Autor).
Ich möchte das Spiel noch mal gerne mit 3 bzw. 4 Spielern erleben, weil ich glaube, dass zu wenig Push-Dice im Spiel waren bei zwei Spielern.
Ansonsten: ja gefällt mir. Mal sehen was ich damit noch mache. Ich warte jetzt erstmal auf Hexnoir - in der Hoffnung, dass das auch für Nicht-Kickstarter verfügbar wird.
Bombshell:
--- Zitat von: Murder-of-Crows am 20.03.2012 | 01:06 ---Ich warte jetzt erstmal auf Hexnoir - in der Hoffnung, dass das auch für Nicht-Kickstarter verfügbar wird.
--- Ende Zitat ---
Wo kann man dazu etwas finden? Bisher habe ich nur etwas in den Kommentaren zu Technoir bei Kickstarter gedunden.
Daniel:
--- Zitat von: Bombshell am 20.03.2012 | 06:46 ---Wo kann man dazu etwas finden? Bisher habe ich nur etwas in den Kommentaren zu Technoir bei Kickstarter gedunden.
--- Ende Zitat ---
Es gibt mehrere Boni, die beim Kickstarter freigeschaltet wurden: Mechnoir (ist jetzt fast fertig und enthält auch drei neue Transmissions), Hexnoir (ein Fantasy-Hack, der aber erst irgendwann nach Mechnoir geschrieben wird) und eine dritte Erweiterung, die helfen soll, eigene Hacks zu schreiben.
Wenn ich mich richtig erinnere, werden diese Erweiterungen zwar nur den Kickstarter-Backern zugänglich gemacht, allerdings unter einer Creative-Commons-Lizenz stehen, so dass sie letztlich doch für jeden verfügbar sein werden. Ich weiß allerdings nicht mehr, wo ich das gelesen habe.
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